[心得] 深淵權杖與死亡之帽的抉擇
剛剛看到CLG的一篇文章,發現其實很有參考價值
http://ppt.cc/-Zqp Part 1
http://ppt.cc/al4p Part 2
注:以下不是逐句翻譯
看了覺得吃力的請直接到文章下面有結論
同步發表於巴哈 http://ppt.cc/I4UU
(這是個人小抱怨跟要求,巴哈那邊看回應跟留言,看不懂的比例比這裡高好多,可能是
族群年紀的關係,我很想幫忙,不過大多只都丟一句"通通看不懂",或是理解大量錯誤的
言論,還有拿不追求傷害的裝來要求分析的,有點無力,如果可以希望有熱心的人幫我
教一下那邊的朋友,因為怕是我表達能力差的關係,這也是我貼連結的原因)
好歹我也是資歷有27名學生的前黑心家教阿....不想被打敗
我知道有少部分人會有看不起別的論壇的想法,但這畢竟不是我做出來的結果,不該
因為我幫整理就可以依照我個人喜好不讓特定族群人去了解。
況且就我本身想法,大家都是喜歡這遊戲的玩家,互相幫助推廣遊戲不是更好?
就拜託別在"哈哈小屁孩不意外"了,謝謝各位)
-------------------------------前言---------------------------------------------
Debunked常常在做分析,最有名的就是紅紫的物穿AD該怎麼配的分析
這篇起源於M5的興起,M5大家最熟知的就是AD凱能,龍女,全家就是我家將狗這些
比較少人提到的,M5 Alex做的一件事情:將深淵當作第一件大裝
也因此該作者想對常見的AP CARRY出裝做一個比較。
大家都知道AP CARRY通常是走中路,因此這邊不討論對面是塔龍等人的狀況,而純討論
APC VS APC
我們一般熟知的出裝方法,如同我之前版上Ziggs心得文提到的,主流都是一鞋三水
接下來第一次回家的出裝有
1) 二多藍上死帽
2) 直衝ROA時光杖
3) 吸血槍
而在一般沒特別順逆風狀況因為第一次回家錢都約1500左右,又要買眼水等,因此通常
1)只有2多藍跟800杖
2)只有催化
3)有吸血槍
因此這邊先不討論(2) 那是要賴線農,也不注重6等時瞬間爆發傷害,或是需要血量貼身
的角色在出的,例如斯溫魔根娜,(3)則多是有技能配合或是不缺魔的凱能吸血鬼出
而死帽則是典型AP CARRY在一般狀況下不可或缺的核心裝,傷害都是靠這件撐。
所以作者將(1)的狀況拿來當對照組。
-------------------------------實驗前準備------------------------------------
做實驗就要有控制變因與操作變因,也就是"限制條件"
作者條件限制如下:
(1)中路AP對中路AP狀況
(2)都出法穿鞋+兩多藍戒再上大裝
(3)天賦為21/0/9,點法皆一樣,與實驗相關有點出第一排4AP,10%魔穿,1AP/LV,5%AP
(4)符文為紅魔穿/藍黃成長AP/紫固定AP的標準型
(5)作者調查了大家完成第一件大裝時機,約9~14等,因此設定了比較高的13等
藉此設定所有跟AP/LV有關的條件
藉此,在實驗開始前,實驗者(角色)從符文、天賦、裝(法穿鞋+二多藍)得到數據如下
28.5法穿
10%法穿
47AP
5%額外AP
-------------------------------實驗計算--------------------------------------
作者要計算的,簡單來說
法穿鞋+二多藍+深淵
VS
法穿鞋+二多藍+深淵+860黃AP棒
VS
法穿鞋+二多藍+死帽
來分析誰給我們法師角色更高利益
當然首先要了解兩個裝備效果的不同
法帽的30%AP是最簡單的,越高的基本AP效果越好
深淵的扣魔防,是跟法穿有些微不同,因此要額外將條件敵人魔防加入
以下是一個關於敵人魔防與自己AP的傷害比較表
http://ppt.cc/IUoC
上方橫列是敵人魔防,左方直行是我技能的魔法傷害數字,中間就是實際造成傷害數字
請注意"扣對方魔防"跟"魔法穿透(忽視對方魔防)"是相近但不一樣的東西
然後記得算穿透時的順序
(1)先%扣魔防
(2)扣定量數字魔抗
(3)數字魔穿
(4)%魔穿
此順序由johnyang板友以WIKI求證是正確的
首先為了真正實驗的,先假設角色的基礎AP是250(不含死帽30%的意思)
以下就是傷害的分析圖
深淵 http://ppt.cc/Ir4d 橫坐標 招式AP係數
死帽 http://ppt.cc/guaI 縱座標 敵人魔抗
顏色就是傷害
機械系熱流組、土木、材料、化工的同學有沒有覺得很親切,其他看不懂沒關係
因為作者也說這兩個圖不好比,所以將兩個做成一張。
就是這張拉
http://ppt.cc/~jVG
你會發現..變花了,靠杯喔,打到這裡我也想這樣罵
縱座標是敵人MR,橫坐標是招式AP係數,右邊顏色對照表示兩個裝備的傷害差距
>0代表死帽組造成更多傷害,<0代表深淵組造成更多傷害
簡單來說黑線位置是兩邊造成一樣傷害,黑線左邊任一點都是深淵贏,右邊是死帽贏
更簡單來說,AP係數越低用深淵越有利
也就是低AP係數多段傷害的或連技的角色魔法傷害招式
以下簡略打出幾個低AP係數的東西
Fizz 飛斯 W 0.35AP
Ziggs 希格斯 E 0.3AP
Victor 維克托 R 先0.55再0.24
Rumble 藍寶 通通都很低 但他還是先吸血槍吧
MORG 魔根娜 W 0.2
KARTH 死歌卡爾瑟斯 Q 0.3 還有牆的扣魔防
E 0.25
GALIO 加里歐 高係數配她被動
Ahri 阿璃 都不高的多段傷害
可是可是可是可是!
這並不公平!深淵就是便宜阿,深淵2650,死帽3600。
因此我們把多出來的950元,拿出來買一把860元 +40AP的爆裂魔杖
剩下90元就先忽略,當作贈品送你一隻眼。
因此我們再拿
法穿鞋+二多藍+深淵+小黃棒 VS 法穿鞋+二多藍+死帽
http://ppt.cc/8pIA
看到了吧,深淵組獲勝的範圍更大了
尤其是在對方魔防50~100左右,幾乎係數在0.5以下的招都是深淵傷害贏
-------------------------------------後言-----------------------------------
上面都只是純粹傷害上的比較,實際上出哪個好還是得考慮很多狀況
深淵優勢還有例如他是靈氣,對上有第二個魔傷角效益更高,對上勒布朗這種女人
還能因為有斗篷的魔防而讓她滾不出雪球去打醬油。
另外這個不是叫你低係數的角色不要出死帽,是前期直衝誰更快見效
一般的AP角,沒事還是得放個死帽在身上才有傷害(第二件大裝出不錯)
不過作者有提到協助實驗的Crs Sydtko也有看法
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媽的好長,自己讀通又整理打了一小時半
順帶一提我英文不是很好,這篇基本上也都是"我的理解",怕被我誤導的還是去看原文
(我有理解錯誤也麻煩請直接講,我可以及時修改不要誤導到人)
http://youtu.be/GN951m2PE28
英聽不錯的朋友也可以直接聽作者講解,保證更清楚
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額外補充,看不懂的版友,包含
(1)覺得炸彈要出深淵
(2)想要通通改出深淵的
(3)覺得多段傷害、DOT傷害、毒這些因為傷害累加起來係數很高所以算高係數的
(4)根本看不懂圖的
不用懷疑,你就是所謂"誤解族群",請你看下面我做的東西
這是圖表介紹,看這張就夠了 http://ppt.cc/IgK7
只有這張是實驗結論,其他都是先前說明工作。
這是我舉個魔根娜的例子 http://ppt.cc/MW45
因此,再次強調,當你的角色主力傷害技能是落在黑線左邊,再來出深淵
DOT傷害雖然累加起來多,但因為係數直接影響扣魔防以及加30%AP的效益差別
因此不能直接用壘加
炸彈魔出深淵的都沒看我的炸彈魔心得寫的裝備相性分析,我很難過
(1) Q 0.65 R 0.9,對照上面,這是高係數
(2) 被動、W,E是低係數沒錯,但是除被動,你是拿他們當主傷害技嗎?
(3) 你R玩長距離投射時,深淵靈氣範圍沒那麼大扣不到目標
另外以上都是在作者給的"限制條件"下的狀況(13等,固定符文天賦,固定兩組裝)
做實驗都知道"理想狀態"是不存在的
實際狀況更多,請學以致用,靈活應變
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.213.213
※ 編輯: leeberty 來自: 118.166.213.213 (02/10 13:34)
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建議不要,你被誤導了,請看清圖表,當你是高係數的角色(如安妮),還是死帽贏
炸彈也不要,他低係數的不是拿來做傷害是拿來CC,主力的QR都是高係數的
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他刻意不以時光來比較,需求不同,時光是農大裝,賴線與生存力取向
這兩套比較是第一件大裝時的傷害取向
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