[心得] 從 ELO 800 到 1513 (美服)
=== 警告!!!文長!!!===
這篇是我個人如何從 ELO Hell 爬到 1513 的心路歷程. 除了一些基本的老生常談外,
也會提到一些我個人衡量戰況的技巧跟觀念給大家. 有問題的話可以發問, 我也會盡量
回覆 ^_^
ID:iamlilT (別人肉我)
Normal: 1100 場 (勝負差 60+)
RG: S1 600 場, 最低 800, 最高 1342
S2 目前 500 場, 最低 1100, 最高 1513 KDA: 5.8/4.5/6.7 (2.77)
可以看得出來我 S2 比 S1 好很多, 主要是我矯正了自己的觀念跟發展了一些自己的經
驗法則來幫助自己左右戰局. 接下來會分成 基本觀念, 對線控制, 戰局衡量, 跟團隊
合作四個部分來告訴大家我如何引導自己跟團隊走向勝利.
基本觀念:
1. Normal Game 多玩其他英雄, Rank Game 多玩固定英雄
我觀察了很多低 ELO 的朋友 (1300 以下)後發現了一個共通點, 就是他們跟以前的我一
樣, Rank Game 玩過的角色超過 10 個甚至更多. 而且大部分都玩一兩場, 常玩的角色
最多不超過 20 場.
這讓我想起了以前的我的想法,“X的, 那個角色好殺, 去買來玩”或“這幾場輸都是
因為 XX 角色超殺, 去買來玩.”然後買了發現跟自己性向不合或是被殺很大就冷凍.
要知道一個角色的熟練度跟成績有絕對的關係. 殺不殺的到對面, 尾兵跟騷擾的時機,
都不是玩個一兩場就可以了解的. 玩個 20 場只是基本的概念, 玩個 50 場才漸漸感覺
得到這個英雄的極限.
另外自己的性向跟英雄的設計也會影響到成績. 舉例來說, 我中路 Main 角是 :
Talon (封), Brand, Ahri, Sion. 上路 Main 角則是 Irelia, Singed. 很明顯的我
個人喜歡爆發跟能無限農兵左右戰局的角色. 我認識一個只玩 Kayle 的玩家,
ELO 16xx, 他的原因則是喜歡挑戰廢角 (XD).
這說明了人各有志, 能不能發揮一個英雄的極限完全左右於你對這個角色的愛與熟練度.
因此, 在 Normal Game 多涉獵幾個英雄, 玩個幾場來了解自己跟這個英雄合不合.
覺得不錯就多玩幾場. 真的覺得要練就買下來, 特化他的符文跟天賦, 再去 NG 打個
十幾場. 覺得自己應付過各種狀況後, 再拿來到 Rank Game 使用.
多玩幾個英雄也可以幫助你了解這個英雄的缺點, 讓你對線時更好掌握對方的狀況.
簡單的說, 如果拿兩性關係來比喻, 選角色練就像相親, Normal Game 就像是交往,
Rank Game 就是婚姻的考驗. 若是用買車來形容, 就是 You take a test drive before
you buy the car. 一切循序漸進. 才不會傷了荷包又傷心.
2.勝負不能告訴你自己的表現, KDA 可以
一般來說, 左右勝負有很多原因, 但自己表現得好不好, 則是看 KDA 就一目了然.
舉例來說, 我個人 Sion 在 Rank Game 玩了49 場. 勝率 69.4%. KDA 6.6/3.2/6.3
剛好 4.03. 意及我玩 Sion 的時候,平均 每一次死亡可以換對面四個人死.
再來拿我的 Cait 成績, 玩了 24 場, 勝率41.7%. KDA 4.9/4.4/6.3 大概是 2.54.
經驗法則告訴我, 高 KDA 帶來高勝率. 所以每一場結束, 不要檢討隊友,
檢討自己的 KDA 有沒有高過 3.
沒有的話代表自己有可以再加強的地方.
有的話代表你沒有擴大自己的優勢, 這個點稍後會提到.
3.不要陷入雙排迷思
依據我個人的經驗, 如果兩個人實力都在 1200左右, 雙排 1200 的場, 下場只會是悲劇.
因為系統會因為你雙排, 把對面的平均 ELO 調高. 也就是說你實力 1200
但對面卻是 1250+. 雖然少一個腦殘, 但你卻沒想到剩下的三個隊友有沒有能力對付
高於自己水準的考驗. 甚至你自己搞不好都沒辦法應付對線的對手.
因此除非你有數據確認你跟你雙排的人的 ELO 高於現今 ELO 150 以上,
不然雙排對你沒好處.
4.心平氣和, 心態健康
LOL 是一個團隊遊戲. 不像 DOTA 可以四保一, 一殺五.
因此團隊配合很重要. 當然你會遇到腦殘, 小屁孩, 秒鎖, All you can eat 的玩家.
但是還是要壓抑自己的負面情緒. 因為負面的字眼只會帶來負面的溝通, 只會帶來
負面的結果.
你可以在電腦面前狂罵這些人, 但還是可以打出 "剛剛我們應該一起走的, 下次我們多
注意一點” 之類的正面檢討.
討論時避免使用 “你” “你們” 等字眼, 多使用 “我們” .
這樣不會給對方有一種你高高在上的感覺, 而是跟他們搭同一條船.
5.有數據的叫自信, 沒數據的叫自大
很多時候, 自己都認為自己不應該在這個 ELO. 覺得自己比同隊的人跟對面的人強很多.
然後根據隊友死的狀況有很多不同的 “見解”.
例如”你剛剛那樣就錯了.” “你第一次玩喔? 哪是這樣玩的” 等.
其實, 在死後才跟對方說他哪裡做錯, 會很容易陷入 Hindsight Bias, 也
就是所謂的事後諸葛. 如果沒有足夠的數據來支持你真的會玩得比較好,
不然你講的那些都只是嘴砲, 令人反感.
該做的, 應該是告訴大家下一步該怎麼做,
例如 “剛剛我們都沒先殺 Vayne, 等一下我閃進去暈, 你們再跟上”
這一類的反而比較有意義.
6.天賦符文要依據英雄及對手特化
一般來說, 大家都是用通用 (物理/魔法) 來起手. 這並沒有甚麼問題.
但當你打久了遇到瓶頸, 就該思考特化你的天賦跟符文. 天賦不用說,
Solomid 上有很多很好的 Guide. 符文就可能需要好幾套.
舉例來說, 我 Singed 勝率 70% 靠的就是特化符文.
當我發現我玩 Singed 搞不過 Riven, GP, Garen, Wukong 時,
我就想到了之前某個高手玩家的 “VS Garen” 符文頁. 裡面全部都是物防.
因此我試了一次, 發現一整個不一樣!
又如下路 Vayne 跟 Corki 的符文
我也是用不同的, 表現也是因為特化而不一樣.
因此我這邊建議, 如果荷包有餘裕, 可以買 7 頁符文頁.
當然也有像 TeddyRO 一樣, 兩個符文頁闖天下的. 但我不是 TeddyRO.
對線控制:
1.走位=尾兵 > 騷擾 > 無損換血
上面這個是對線的重點優先順序, 換句話說就是練習的目標.
尾兵是 DOTA 系列的基本. 從 DOTA OS 到 LOL, 唯一不變的就是瘋狂尾兵
如果連尾兵都尾不好, 那就不要想去騷擾跟換血. 先把尾兵練好. 基本的塔下撿兵也是,
前排就是塔兩下, 之後你一下. 後排就是你一下, 塔一下, 你一下.
要知道 CS 是一切的基礎, 沒有 CS 就不會有裝備.
走位也是一門學問, 但用文字敘述很難解釋, 只能說這是經驗.
每個英雄有自己的範圍, 如何掌握這個範圍是每個人不同.
多看看高手的實況就明白了.
一般來說我看實況只看前期, 因為對線是最重要的. 自己去分析為什麼要這樣走,
為什麼要這樣打. 中後期打團戰就不是這邊關注的重點.
簡單的說, 靠走位閃對面指向技技能的訣竅就是“誘導”但如何誘導就要靠個人去發掘
騷擾 - 是指大家互相丟技能. 很多時候跟較低 ELO 的人打, 他們都會白白吃技能.
要知道無論如何, 如果情況允許, 一定不能讓對方無損換血.
無損換血 - 比較需要技巧. 很多中路英雄可以做到這點.
但遇到高 ELO, 就會變成兩邊在騷擾跟無損換血之間對抗.
拿 Cass 舉例, Q 的距離很遠, 範圍很小. 亂丟很難中, 但事實上每個人都會有一小段
時間會停下來, 就是普功吃兵的時候.
多練練, 預測對方會在哪裡停下來吃兵, 就很好打中 Q 又無損換血.
同樣的方式可以用到 Ahri, Brand, Ziggs, Malz, 等英雄.
當然有經驗的人都知道這些, 所以這裡就是比心機跟走位.
但在 1300 以下的可以先把這個練好.
2.插眼 > ALL
每個人都要差眼! 可以防止很多 Gank! 讓他變成你的習慣!
我每次回家都會買一兩隻眼!
上路的位置就不說了. 中路的話如果只是要防 Gank, 其實一只眼就夠了.
一般我都插中路上面的草叢. 走位遊走在靠上面跟中間的地方.
這也是 “誘導” 的一環. 因為從下面的草叢出來 Gank 到中間的距離很長, 如
果我走位都靠上面, Ganker 會衡量成功的機率後放棄從中路下面的草叢出來.
反之, 他們比較容易從上面的草叢出現, 因為很近, 他們認為成功機率高很多.
換句話說, 我誘導了對面的 Jungler 出現的地方, 在那裏插眼, 自然就可以躲掉絕大部分
的 Gank.
3.控兵線
兵線控制沒有說哪一個是最好的. 一切都是看你的目的是甚麼. 例如下路就是要安全農
兵, 那就將兵線控制在中間. 算對方小兵剩幾個, 有沒有砲車. 對方有砲車, 自己沒有
代表兵線會往我們這裡走等.
練習觀察兵線的狀況, 預測未來的走向. 不僅僅可以幫助自己控制兵線,
也可以幫助你 Gank 別路. 例如我看上路兵線在中間, 可是我方砲車已經沒了, 對方還有.
我自然可以預測接下來 30 秒後兵線會往我方塔推進.
這就是好的 Gank 時機.
另外也有洗兵控線. 舉例我玩 Singed 喜歡將兵線壓在對方塔附近,
引誘對方jungle來 Gank 我. 靠著無恥的 R 跟天賦, 很容易讓他們無功而返.
多讓對面的 Jungler 來, 讓其他路少被 Gank. 也可以讓對面的 Jungler 浪費時間在
我身上進而讓我方的 Jungler 取得優勢, 因為他只要注意中下路及可.
最後, 中路也可以洗兵, 例如用 Sion, Ahri. 洗完去遊走幫忙 Gank 也是一種控兵線
的方式.
4.注意小地圖
很多時候在跟低 ELO 的朋友打會發現明明對方 Jungle 在我們家野區閒晃被我們 Jungler
發現, 上下/中路卻沒有去幫忙, 只顧著農兵.
要知道兩個 Jungler 互打雖然可能都打不死對方, 但是如果你去幫忙就有可能可以堵到他
甚至殺掉. 好人頭, 不撿嗎?
我的習慣是每一兩個 CS 之間看一下小地圖. 有時候甚至可以發現對面 Jungler 的蹤跡.
舉例現在很多人喜歡學 M5 龍女去對面 Jungle 偷紅藍.
很多時候身影被我看到往我們 Jungle方向去. 我就會 Ping 兩三下然後打字說
“Shy is in our blue/red. Come” 很多時候就是這樣三個圍剿一個就拿下人頭.
另外也可以注意對方 Jungler 的行動來決定是否要推線或去偷對方野區.
戰局衡量:
1.1 Kill = 13 CS 謹記在心
在對線期間, 如何知道自己到底有沒有站上風? 如何知道自己到底有沒有本錢跟對面 1v1?
簡單的計算方式就是 1 Kill = 13 CS.
LOL 說穿了就是控制經濟並用有限的錢達到最大的效果.
在正常的情況下, 同樣的 CS 比數意味著兩邊經濟相等, 意味著兩者裝備是伯仲之間.
這也是為什麼高手 CS 都要很穩的原因. 另外用 CS 差距也可以判斷自己殺不殺的死對
方.
舉個親身的例子來說, 我上路 Irelia 遇上 Wukong. CS 在中期左右
贏他 50 (我用 Q 狂撿 + R 洗兵), 但我被 Gank 3 次, 他撿到兩次尾刀跟一次助攻.
我衡量狀況了解他的裝備還是會輸我 (13x2+13x0.5 = 33, 我還是贏 17 CS).
所以繼續無畏的跟對手換血. 但對手就不一樣了, 從他的行為很明顯可以感覺到他認為
殺了我兩次, 一次助攻已經造成了裝備上的差距, 所以也很積極的要把我壓出線.
結局就是我跟他都半血的時候他衝過來 + 大覺想要秒掉我. 但反而被我反殺,
還沒開 Ult…
這就是戰局的衡量誤判造成的失誤.
2.擴大自己的優勢 (這篇對中路跟 Jungle 比較有用)
很多時候我們會遇到 “幹, 那一場我超 Carry, 1x 殺 x 死, 但隊友太廢根本救不回來”
等類似的情形. 但事實上很多事情事可以預防的.
假設今天我的 ELO 比現今的 ELO 高很多, 照道理來說應該是可以壓爆對線的人, 無論
是從 CS 的角度或是殺人數的角度來看.
如果沒有如此, 代表你的 ELO 就是跟現在的 ELO 差不多, 請繼續多練習.
但如果確實你每次都壓爆中路, 就可以繼續看下去.
舉例來說, 很多情況是我壓爆中路, 但此時卻發現上下路一整個也被壓很大.
這時候中路的我應該怎麼做? 首先先衡量戰況, 看看 CS/Kill數, 了解自己的裝備跟目標的差
距.如果換下來差不多, 就可以考慮 Gank, 如果差一點, 就夥同 Jungle 一起.
但一般來說因為是走中路, 壓爆對方的話不僅裝備會贏, 等級也會贏下路.
意及你前期中路優勢出來後就要開始洗兵然後去幫別路. 即使沒 Gank 到也沒關係,
讓對方不能安心 CS, 己方又可以追回失去的 CS 數. 來回幾次差距自然縮小.
但也別忘了每次遊走之前與之後都要先洗兵, 確保中路與自己的 CS 的差距沒有拉近.
另外Gank 多走沒有眼睛的路線.河道很多都會插眼,你可以浪費一次機會走河道讓對方先退
並讓對方覺得 “有眼真安全"的心理狀況.
回去後在中路洗個兵露個臉, 然後走對面Jungle 過去, 通常都會成功.
3.順風與逆風的打法
順風 - 維持自己的優勢, 不急不躁. 因為該緊張的是對面. 前中期不要急著想推塔,
多用 Gank + 塔殺, 及龍區逼戰來維持優勢. 因為如果塔太快推掉, 反而讓對方容易農
兵. 如此中後期很可能會被翻盤. 另外常看到的就是大順風造成大家心理戒備都鬆懈,
亂走亂跑被抓到, 抓個三四次後敵人的經濟就回來, 優勢也被自己玩掉, 很要不得.
逆風 – 八字訣. 努力農兵, 避免會戰.
在自己的野區插眼, 掌握對方行蹤. 坦克Jungle 出跳錢裝.
很多人不會打逆風戰, 其實 LOL 的塔很強, 逆風若被逼戰,
就是守塔, 不要被對方的人引出塔的範圍. 另外 ADC 通常是逆風戰的關鍵.
舉例來說, 幾天前跟朋友玩 NG, 我下路 Vayne. 前中期都沒殺到人, 但 CS 一直領先.
中上路被對方壓爆. 塔也失了好幾座. 因為是親友團, 我開始指揮插眼跟進退.
對方退, 我們就農兵, 對方逼, 我們就守塔. 來回幾次會戰都是 4 換 3 (我殘血活下來)
, 兩個對面殘血回家. 但也沒再掉塔. 然而後期靠著農兵, 漸漸的會戰不再輸,
最後我們獲勝.
結束後我個人的 CS 是 418 (打了 47 分鐘), 對面最高 258.
可以說我拯救世界, 但我方的坦克農兵也是 200 的量. 為什麼我可以農到 400?
因為他們前期就把塔推掉, 但又裝備不夠去推二塔跟三塔, 因此農兵數一直在拉開.
團隊合作
1.良性溝通
從選角開始, 我方的五個人就在同一條船上. 雖然選角可能不能盡如我個人的意思,
但負面的溝通只會帶來負面的結果. 舉例來說, 我個人不喜歡 Support.
但有時候我就是 Last Pick, 就是沒人權. 但誰說 Support 不能影響戰局?
當然 1300 以下很難, 我了解. 但我仍要強調, 負面的舉動只會帶來負面的結果
舉例來說, 我有一次被迫當 Support Soraka,
下路配合的 Cait 技巧不是很好. 幸好 Jungler 爭氣, 幫我們成功 Gank 兩次.
此時 Cait 就開始打的很貪心, 積極推線跟換血, 最後被 Gank死掉. 我殘血回家.
此時我就提醒他“別太貪心, 用 CS 保持自己的優勢就好”
之後他就乖乖的 CS 並且聽我的話進退.
下路就再也沒出過事並在推掉下塔後給中路很大的壓力, 最後獲勝.
我這裡想表達的並非贏都是因為我, 而是我雖然非常不願意 Support,
但我還是為了團隊的利益選擇了最穩的方式, 並用良性的溝通來影響團隊.
今天我們可以互相指責對方被人當 Buffet, All you can eat.
但我們也可以試著去彌補這個漏洞, 並團結起來. 一切的抉擇都在你身上.
2.試著領導團隊
在 1300 以下的場, 很多人其實都知道怎麼出裝, 怎麼使用該英雄.
但就是五個人湊在一起像個無頭蒼蠅, 沒有人知道該做甚麼.
這時候我就會跳出來試著領導團隊的去向. 一個團隊只要有另一個人附和你,
剩下的人自然會跟隨. 但要如何讓他們聽從?
這就必須回歸到最原始的方式 – 誰的拳頭大聽誰的.
不要一開始就想指揮, 這樣只會造成反效果. 要循序漸進.
例如你壓中路壓很大. 然後幫忙 Gank 上路, 此時上路因為少血只幫你緩對方就閃了,
但你還是殺到對方上路. 這時候就可以打 “幹的好 xxx (英雄名)!”
不要讓團隊的人覺得你殺到人都是因為你自己強. 例如“幹! 我 1x 殺耶, 你們在幹嘛?”
之類的. 少提到自己的成績, 多讚美團隊合作的結果.
例如我們會戰 3 換 4. 就可以說 “不錯不錯, 3 換 4 有賺”
對於別人提出的好建議, 也可以讚美. 例如會戰完大家殘血準備回家時 (贏),
有人說龍生了. 這時候如果時機不錯, 就 ping 一下引導大家去吃龍.
吃完就可以說個簡單的 “Good Call (好主意)”
這樣不僅僅可以建立良性溝通, 也可以建立團隊合作.
當團隊的信心慢慢建立起來, 就可以開始 “引導” 團隊的去向,
例如 “下路一起來吃龍",“先吃八龍, 塔可以等一下有八龍更好推” “
團戰先擊火殺掉 XX, 他 DPS 最高” 等.
當然如果你沒辦法殺爆對面, 雖然說話的公信力小一點, 但還是可以靠著良性的溝通來影
響團隊. 舉例來說, 有一次 14xx 的場, 我 Ahri 表現不好, 1/5/8, 整個場又小逆風.
但在一次順利的抓到對方失誤後我方 1 換 4, 之後大家都想推中二塔. 只有我狂點八龍
, 並告訴他們八龍比二塔重要. 也好險大家都有觀念, 就四個人把八龍吃了.
並之後順利的推下中二塔跟三塔及兵營. 最後獲勝.
總結:
自己要先表現得好, 才能夠帶領團隊獲勝. 以我個人的經驗來說, 當我在練一個新角色必
經的路程是 死很大, 殺很少 > 死很少, 殺很少 > 死很大, 殺很大 > 死很少, 殺很大.
我會用個幾場來了解自己現在對這個英雄的掌握狀況. 用 KDA 來數據化這些階段.
當自己對這個角色的掌握已經不錯了後, 自然有餘裕去幫忙其他人.
另外如果你某一個角色在 Rank 打超過 20 場, 勝率超過 55%.
你應該在可能的情況下盡量選這隻英雄. 國外有玩家用數據顯示, 55% 以上的勝率基本上
代表你用這隻角色時的 ELO 已經高過於你現在的 ELO 很多.
我的經驗雖然不一定共通到大家, 也不能讓你百戰百勝.
但我相信這麼做可以提高你的勝率, 自然也就提高你的 ELO.
文章很長, 感謝大家收看 <3
抱歉傷到大家的眼睛, 現在改了應該有好一點 XD
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當然. 看CS/Kill 只是數據化這個差距. 例如一把 BF 跟一把紅雙刀的差距怎麼衡量?
換成金錢就是一把黃雙刀的錢 (1195g) 這樣其實比較好懂
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※ 編輯: doriswu 來自: 76.247.133.255 (02/02 08:30)
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逆風一定要在自家野區跟巴隆區插眼.身上還要多帶兩三個眼
基本上就是在八龍旁邊的斜坡玩拉鋸戰. 他們不敢打, 我們也不要主動進入河道
掌握八龍狀況. 如果只是一個人拖住團隊, 四個人打八龍. 想辦法先引他上斜波
擊火秒掉他然後 5v4. 如果打到一半對面放棄八龍來支援, 團隊就要一起退, 避免大會戰
當然會有情形是退不掉的, 那就擊火對面 DPS, 盡量至少換到 3個. 讓他們雖然贏可是
也吃不了八龍
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冰鳥很強阿! 可是跟我性向不合 (泣)
回到問題, 在選角時可以試著跟大家說明你想走中路, 冰鳥很強. 但如果沒有辦法中路,
也可以走其他路. 讓大家知道你想走中路的心情但又給他們選擇的權力
在 1500+ 的場我有注意到其實大家都會稍為溝通一下.
我也有 LAST PICK 卻走中路的時候.
溝通是重點. 但也不要 MID OR FEED 這樣極端 囧
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※ 編輯: doriswu 來自: 35.10.37.193 (02/02 22:21)
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