Re: [英雄] Kennen Guide by Ego Ignaxio [凱能]
-- Added 12/22 --
火災發生後至今Ego只打了四場遊戲,ID也改成MedicalFrontier,
他在攻略下方的留言對於改ID的回應
Ego Ignaxio
maybe, but not the same person i used to be. no more gay furry shit (not that
i find any of that to be bad but it's not me and I've learned that)
I never have time anymore to play with girlfriend, college, full time job and
bad internet. but i'd like to play again and get good with stuff other than
kennen.
大概就是平常已經沒時間打LOL了,他也已經不是以前的那個Ego Ignaxio,
但如果有機會重回LOL的話他會嘗試凱能以外的角色
再見了ego QQ
-- Added 9/18 --
Ego家裡發生火災,東西都燒光了,詳情見
#1GFGVkTS (LoL) [ptt.cc] Re: [閒聊] EGO 凱能神
※ 引述《silveriii (多說無益)》之銘言:
更新很多東西,主要是撐線期攻略,幾乎所有可能對上的角色都有提到。
Ego在S2花了兩個禮拜打到ELO 2k
免得有些人只因為他是個1.5K的小屁孩而不把這篇guide當一回事 lol
Ego真的很用心在這篇guide,我每過幾天就會去看他的comment回應,
他 每 篇 都 會 回 !
而且由於未知原因(好像跟Regibro有關),
Solomid.net一直沒把這篇guide改成featured,
直到最近Ego達到2k ELO才變成featured。
Quadralift是Ego的一個分身帳號改名字跟DL共用
但最近DL也沒甚麼開那帳號就是了..
k 進入正題。
Ego Ignaxio's methodological guide to Kennen
原文連接
http://solomid.net/guides.php?g=1691
Index
1. 背景資料 Kennen background information
2. 天賦 Masteries
3. 符文 Runes
4. 召喚者技能 Summoner Spells
5. 技能點法與介紹 Skill description and leveling order
6. 出裝 Item Builds
7. 難纏的撐線對手 Poor matchups for Kennen
8. 早期撐線 Early Gameplay
9. 中期 Mid Game techniques
10.後期會戰 Late Game teamfighting
11.影片 Videos of Ego Ignaxio
12.Replays
13.結語 Final Comments
1. 背景資料 Kennen background information
-- Added 1/29 --
我在兩周內打到2k ELO,現在還覺得我只是個1.5k的小屁孩的人,可以站出來說話。
http://dl.dropbox.com/u/37904483/2kin2weeks.png
實況連接
http://www.own3d.tv/live/15865/Ego_Ignaxio__s_League_of_Legends
我很少開實況是因為我一次只打一兩場,當有人發現我開實況時就差不多要關了,
而且網路狀況也不好。
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Kennen對我很重要,我已經與他墜入愛河長達一年,我玩了Kennen超過三千三百場,
同時Kennen也是我持續玩LoL唯一的理由。這段日子中我不斷改進我的出裝方式與打法,
最後終於找到一條我覺得完美的道路。
Kennen是個很有趣的角色,傷害沒有某些AP carry高(蛇女、冰鳥、元太、死哥等等),
控場沒有那些生來就是要控場的角色強(石像鬼、安妮、阿姆姆等等),
機動性也沒有部分刺客高(阿璃、卡薩丁、勒布朗),Kennen在這三個方面都可以做得很好
讓Kennen成為一個好角色的關鍵是它的傷害/控場技能與他不耗魔的長距離技能,
三個AOE技能在會戰中可以將傷害分攤到敵方全隊而不會只打到最前面的那個人。
(不要再討厭松鼠了!)
(好吧,繼續討厭松鼠好了,因為現在每個人都想玩我的Kennen)
Kennen用的是能量系統,每1次回5點能量,全滿是200,因此它不需要煩惱魔力問題,
可以盡情的騷擾對手。
能量系統的缺點在於後期會戰時一股腦把技能全丟出去後,要逃跑時卻不夠用,因此
降低冷卻時間對Kennen來說並不夠好。(除非拿到藍buff -> 加速能量恢復與CDR)
Kennen可以在早期盡情騷擾對手,農得夠多的話在後期可以把敵隊整個打爛,而且對
Kennen來說要農起來滾雪球並不難。
能量系統、Kennen的被動與W讓它可以有非常多有趣的打法,我覺得最棒的是能坦的
AP carry,這篇guide會介紹這種打法。
AD Kennen?
不好。AD Kennen跟AP完全沒得比。走AD太軟,而且需要較近的距離才能發揮作用。
走AP可以在會戰中造成大量的傷害,走AP會出的冰仗與小金人也能發揮很大效用。
撐攻速的Kennen也很爛,因為被動疊三層的擊暈效果會遞減,而且只暈一秒。
--Added 1/29--
我在ELO 1.8k的Rank Game和ELO 2.4k+的玩家打Normal Game用過AD Kennen而且贏了,
我認為AP Kennen還是比較強,整體來說也對隊伍比較有貢獻。
NOTE:
我不是說AD Kennen很爛,我是說AP Kennen比較好,而且對團隊比較有貢獻。
2011/12/13
新增法吸符文,三顆法吸符文加上通用天賦,Kennen起手可以到達9%法吸,
有一場我甚至靠法吸符文在消血上贏過極靈,法吸符文真的很棒。
配上吸血槍就可以與改版前的遠古意志幾乎一樣多的法吸%數,誠摯推薦您使用法吸符文
我猜Riot差不多要nerf遠古意志了。
2.天賦
天賦圖
http://dl.dropbox.com/u/37904483/yordles%20masteries.png
9/0/21
通用點21是因為在撐線期,當你需要用召喚者技能殺人時,如果敵人也用掉它們的
召喚者技能,那代表如果它們沒點通用的話,下次你的召喚者技能CD好就可以殺了
它們。
跑速、提高經驗與buff時間對Kennen非常有用,前中期拿到紅buff加上冰仗與被動
讓你追殺時可以輕易留住人。
若在撐線期選擇先點W到4等後,21點通用中的10% CDR可以讓敵人身上常駐兩個風暴印記
但CDR太高也不好,能量會很快就用光。
攻擊系的9點點到15%魔穿,搭配魔穿鞋與紅魔穿符文打在沒魔防的人身上很痛。
其他像是打小兵變痛、物穿或爆擊率對Kennen來說都沒用。
攻擊系天賦點高不是不好,只是我個人偏好通用天賦。
我玩Kennen的次數(在許多方面)絕對超過你們的想像,直到今天我都還在嘗試各種不同
的天賦及符文組合,但每場遊戲結束後我總是會想「還是點通用天賦比較好」。
防禦系天賦也是不錯,但Kennen的定位不該受到太多傷害。
我聽過最多人向我建議點高攻擊系天賦的原因是「比較容易殺到人」。
但事實上,那完全不重要。
在考慮一對一的情況下,Kennen可以很輕易的將對方的血消到能殺的地步,
而當對方死定了的時候,對敵方造成125%傷害跟135%傷害的結果是一樣的。
3.符文
紅魔穿
黃固定能量回復x5
黃成長能量回復x4
藍固定魔防
紫法術吸血
為何我不用AP符文?
Kennen的「保證傷害」技能(就是除了Q以外的技能)吃的AP比值都很低,而且撐線期
消血的來源是普攻及W,用AP符文帶來的效益並不高。
而先出冰杖再死帽的原因是我發現在跟較強的對手打時,一個血量只有1600的Kennen
非常容易死,而活人才能製造傷害。
由於Kennen的AP比值低,遠古意志+冰杖跟遠古意志+死帽的傷害並不會差太多,
而冰杖給的血量能讓Kennen在會戰中多存活一些時間來製造傷害。
一個全AP符文+直衝死帽的Kennen要如何在中後期爆發力超強的對手下存活?
維迦、火人、蛇女、雷茲、安妮或天殺的勒布朗跟卡薩丁? 難。
4.召喚者技能
閃現+點燃
我閃,你閃,大家閃
如果我知道這場遊戲會有許多時間較長的大小會戰,則我會選擇鬼步。
但通常沒有。
閃現在許多小規模會戰及一對一撐線時比較有用。
可以用來越過會戰的危險地帶並開戰。
我之前用那麼久鬼步的主要原因是Kennen並不像安妮之類的角色可以瞬間砸熊暈人,
但如果對方身上已經有兩個印記,那麼閃現大絕就可以再接上下一組combo暈技。
鬼步的CD時間也比閃現低得多,如果你的撐線對手用閃現+點燃而且沒點通用系天賦,
它們用一次閃現的CD你可以用將近兩次鬼步。
這也讓你比較容易塔殺對方而且不會被小兵卡到逃跑的路,可以比較快趕到會戰現場
而不用用超耗能量的E趕路。
因為Kennen的基本傷害不是非常高,早期非常需要點燃來確保人頭,尤其是一堆人用
那討厭的閃現逃跑。
5.技能點法與介紹
附上Kennen中文官網技能介紹
http://lol.garena.tw/champions/champion-detail.php?ctitle=Kennen
R>Q>W>E
有些機動性高而且換血划得來的角色(阿璃、阿卡利或另一個Kennen)先點滿W
機動性高,但換血會換輸的(勒布朗、卡薩丁、極靈)先點滿Q,龜著農。
對上大男大女、馬爾札哈、藍寶、死哥我都先點滿W,我會不斷的普攻+W消他們血。
而對上馬爾札哈點W是因為他召喚出來的蠍子會擋住Q。
技能解說
被動 閃電印記
這個被動技讓Kennen成為LOL中最有趣的角色之一,當他的技能打中敵人,會為敵人
上一層印記,當連技順序適當時可以連暈兩次甚至三次,但要記住七秒內連暈的時間
會逐次減少。
而暈到人會恢復能量的特性讓你在多人團戰放大絕時不用擔心接下來能量會不足。
(Q) 閃電手裡劍
CD短,距離長,被壓可以靠Q撿兵,點滿跟W耗一樣能量,可以用來探草叢與探隱形的人。
(W) 電能釋放
W的被動可以在第五下普攻為被打的人上一層印記,然後再用W的主動造成額外傷害,
可以很容易在敵人身上疊兩層印記。
對隱形的敵人一樣有效,以下經典Kennen盲殺Evelynn影片:
http://www.youtube.com/watch?v=Ho2OHMfg8tY
it's all about the skill.
用這招有一些小bug,當你在按下W的那瞬間如果被沉默、暈、或帶有印記的敵人脫出範圍
或死亡,W不會有效果並且會消耗能量與進入CD。
在會戰中盡可能的普攻疊印記是非常重要的,在每次普攻間稍微移動一點,可以多製造
一些傷害與控場。(W的被動普攻支援冰杖的效果)
(E) 閃電衝擊
逃跑追殺兩相宜,這招擊中會有音效提示,打中隱形的可以猜位置。
用這招騷擾敵人時要注意,這招消耗能量很多,要小心一去不回。
(R) 雷霆風暴
1等的R只會打6次,也就是最多可以暈兩人,3等的R則會打15次,
因此盡快把大絕點滿在5v5團戰中是很重要的。
6.出裝
Doran's Shield 多蘭之盾
Sorcerer's Shoes 法師之靴 或 Mercury's Treads 水星之靴
Hextech Revolver 海克斯科技左輪
( Will of the Ancients 遠古意志 )
Rylai's Crystal Scepter 瑞萊的冰晶節杖
Rabadon's Deathcap 死亡之帽
Void Staff 虛空之杖
Zhonya's Hourglass 中婭沙漏
Quicksilver Sash 水銀飾帶
多蘭之盾
初期賴線用。
(對上阿璃、蛇女、烏爾加特或奇樂絲則起手鞋子+3水)
法師之靴
第一次回家如果買不起法穿鞋就買鞋子+435書,帶點紅水跟眼出門。
先出法穿鞋是因為Kennen的AP ratio並不高,20法穿的效益會比20AP高。
如果已經把對方壓爆出法穿鞋能擴大優勢。
海克斯科技左輪
遠古意志被改弱後我就不常出了,多的5%法吸並不值得那900塊錢。
除非隊上有其他AP carry也要出遠古意志疊加吸血%數。
瑞萊的冰晶節杖
出了以後可以E+W直接洗一波兵,並在中期以前的會戰存活率大大提升,配上Q要
放人風箏與poke都有很大益處。
死亡之帽
讓你從煩人的松鼠變成可怕的忍者。
虛空之杖/中婭沙漏/水銀飾帶
通常先出爆裂魔杖與負極斗篷,再看情況決定要出哪項。
如果敵人很多人都堆魔防就出虛空之仗;
會戰有機會被秒就出中婭沙漏;
水銀飾帶魔防高又便宜,還可以解煩人的虛弱,跟女妖面紗相較之下,女妖加的MP
對Kennen來說沒用。
Abyssal Scepter 深淵權杖
Lich Bane 巫妖之禍
這兩項也不錯,但是會有更好的選擇。
深淵權杖給的降防沒有虛空之杖好,防禦效果也不如中婭沙漏跟水銀飾帶。
巫妖之禍在極後期時是很棒的裝備,不過如果你遇到那種不需要撐魔防的敵人,
那你出賢者之石跳錢也可以打到legendary。
Mejai's Souleater 靈魂竊取者
對弱的敵人才會出疊書。
-- Added 1/29 --
在對上勒布朗、卡薩丁或維迦時我會出鞋子>吸血槍>巨人腰帶,這樣通常可以
在他們的瞬間高傷害之下活下來,並用法術吸血回血。
7.難纏的撐線對手
Kennen其實很好對付,散開隊形、遠離大絕、出魔防與所有位移技能(珍娜、李星)
都可以讓Kennen無用武之地。但Kennen最棒的地方就是無論甚麼情形都可以農得起來。
我不覺得依賴大絕的角色很OP,像Kennen、馬爾札哈、安妮之類,只要一個虛弱
就可以廢了他們。對上他們時要引誘他們浪費大絕,然後這些角色在後續的會戰
就沒用了。
Kennen是非常依賴大絕的一個角色,他需要大絕製造傷害、控場、回能量,沒大絕
甚麼屁都不能做。
珍娜、酒桶、牛、砲娘、李星、汎、波比、嘉文、辛吉德可以輕易的讓Kennen大絕
白費。
卡薩丁與勒布朗是最難對付的對手,他們的弱點在於普攻,下面會提到騷擾他們
的方法。六等後這兩個角色可以擊敗幾乎所有的AP carry,也許魔甘娜不會輸。
安妮
比Kennen強的控場與瞬間傷害,即使Kennen跑得快也很難在單挑的情況下勝過安妮。
安妮與馬札哈煩人的地方在召喚出來的熊與蠍子會擋住Q。
-- Added 1/29 --
-- Modified 5/7 --
球女
撐線期很煩,點滿W,積極的普攻疊印記跟它換血,在球女改弱後對上她不是大問題。
盡可能快出法吸道具與鞋子,接下來球女就任你玩弄了。
約七等後球女拿到藍時,就別再嘗試太積極與她換血,會換不贏,只要想辦法無限W她
就好。
W>Q
極靈
很難搞,但大多數情況下先點滿Q還是能穩穩的賺錢。
視極靈買的多蘭戒多寡,想辦法將耗血耗到75%以下,搭配閃現大絕+雙重暈可以秒掉他。
絕對不要讓他放到炸彈,一次兩顆時光炸彈是無法承受的,乖乖點高Q農吧。
Q>W
火人
在改弱後有好打一點,他的E是撐線期最煩人的技能,在小兵附近游走引誘他放掉W,
一旦他的W沒擊中你,就可以安心秒掉他(用閃現閃掉他的暈)。
我個人不覺得火人是個好英雄,Kennen可以在撐線期壓他,在後期的影響力也比火人
大。
Q>W,在買到吸血槍以前通常不會與火人換血,而拿到吸血槍後稍微消點血就可以直接
接一套+雙重暈秒掉火人。
火人有兩招指向技,但Kennen並不完全依靠指向技來暈人,機動性也比火人高。
如果在換血或接段連技上輸給火人的話,點高Q只農小兵也是沒問題的。
(就是說技術不夠好的話賺錢就行了別硬要殺)
蛇女
蛇女的傷害太高,大絕讓你無法直接衝去秒他,對上蛇女只要想辦法賺錢就行了。
點滿Q專心撿小兵,跟對上安妮一樣。
對蛇女,要在早期就觀察對方是不是很強,做一些類似打星海時的偵察動作。
走位閃蛇女的QW,並注意不要太常後退,要比對方預期的更積極消血,如果
對方很快的就適應你的走位打法,那就點高Q只賺小兵;如果蛇女的QW命中率不高,
而導致你與她換血划得來,那就點高W靠走位閃招來與蛇女換血,等級到達8-9等時,
若對方沒回買個三多蘭戒,稍微消血後就可以上印記-閃現-大絕-雙重三重暈秒掉他。
Q>W
冰鳥
六等前非常容易打,但冰鳥上六後加上藍buff,Kennen就只能祈禱,希望還能安穩的
賺錢。
對上冰鳥先點滿W,直衝吸血槍,在冰鳥開大絕的期間暈他可以中斷。
冰鳥可以在一大群小兵中凹你的血,所以Kennen要點W才有辦法與冰鳥換。
對上冰鳥沒有甚麼訣竅,不像其他有AOE指向技的角色,冰鳥可以提早引爆他的Q,
所以往前走不能有效閃掉冰鳥Q。
冰鳥拿到藍後就別再嘗試換血,他的ER combo傷害會遠高於Kennen的傷害。
還好沒甚麼人玩冰鳥,我認為冰鳥是最強的AP carry之一。
Kennen的W可以在冰鳥的ER combo距離以外對他造成傷害,
如果你能Q到冰鳥而那下並沒有暈到,那要小心冰鳥能對你做同樣的事(QER),
而且傷害會比你高。
W>Q
馬爾札哈
他除了沉默以外沒有較有效的傷害技能,如果他看起來一付就想放大絕的樣子
(放虛空領域+轉頭看你),就馬上用閃電風暴,可以中斷他的大絕。
W>Q (因為他的小蠍子會擋住Q)
魔甘娜
她的W能有效的洗兵控制戰線,E能有效的抵抗Kennen的消血動作,對上魔甘娜
只要專心賺錢,打得保守一點。
魔甘娜已經被改弱了幾次(有嗎?!),要嘗試消他血的話,要注意
他身上閃電印記的數量,永遠不要在她身上下第三個印記,暈跟傷害都會被她的盾擋掉。
普攻存到第四下時走上前普攻魔甘娜,想辦法誘使魔甘娜用掉她的盾,而魔甘娜的盾
只會擋掉W普攻的額外傷害而不會擋普攻傷害,但印記仍會留在她身上,等黑盾消失
後再用主動W就能消到血。
對上魔甘娜我會先點高Q,因為魔甘娜沒有指定技能跟Kennen換血,如果你能閃掉
魔甘娜的Q,就可以算她招式的CD時間暈她再賞她一發Q。
Q>W
阿璃
先點滿W,直衝法吸道具,不要輕易被她的Q跟E擊中,用W與她換血。
在阿璃用掉她的R以前別開大,除非你有把握直接接一套暈送她回家,不然阿璃很輕易
的就可以逃離你的大絕範圍。
由於阿璃的機動性高,我主要先點高W,就可以專心在走位閃阿璃的技能上。
W>Q
雷茲
很多人說雷茲counter Kennen,技術上是這樣沒錯,但雷茲是所有法師中前期
最軟的一個,一次gank就可以讓中路的天平傾向Kennen這邊。
雷茲在大早期很弱,當你們都上6等時,Kennen的優勢會遠高於雷茲。
後期時對抗肥起來的雷茲唯一的方法只有遠遠放他風箏,在他被控場控住時跟你
全隊一起衝進去秒了他。
對上雷茲我會先點滿Q,讓我在一些小型會戰製造較高的傷害,還有在雷茲出到大裝後
我農小兵比較方便。
當你必須離敵人很遠放他們風箏時通常都要先點高Q
(不是一定,像對吸血鬼就先點W)
魔鬥凱薩
先點滿W,在不觸發小兵護主的情況下盡可能普攻+W凹他血。
對魔鬥凱薩跟對上賽恩很像,但魔鬥沒有CC技,會直衝吸血槍,而賽恩是多蘭直上死帽
魔鬥這種角色就是設計來無限農兵,並懲戒一些太過積極的撐線敵手。
別站在魔鬥凱薩的E招範圍內,很痛,而且通常E會先被點滿。
如果你想接一套秒魔鬥,記得在魔鬥丟大前先點燃他,魔鬥的大絕很痛而且吸一堆血,
在送他一套前先看自己血量夠不夠吃魔鬥R。
魔鬥一等R的持續傷害只要喝一罐水加上多蘭盾的回血就可以回得來,
但第一段傷害還是很痛。
如果你在撐線期取得優勢,那在魔鬥用掉QE後就可以直接接他一套消他血。
要記住,魔鬥的技能會消耗HP,在他取得法術吸血前要持續對他施加壓力。
W>Q
阿卡利
先點滿W,利用Kennen的技能可以擊中隱形角色的優勢騷擾她。
阿卡利六等後,盡量留著你的閃電衝擊,在她向你飛來時按下E就可以馬上疊一層
印記,而通常阿卡利會繼續朝你走來,這時再用Q手裡劍+W就可以輕易中斷她的combo。
通常阿卡利只能不斷的Q你直到你的血量夠低再接一套(或幾套)送你回家。
如果你經常被這種套路殺,那我建議早點出巨人腰帶,大多數阿卡利都會直衝海克斯槍刀
出了腰帶後就有較大的可能吃完整套不死,還能回頭消她血甚至反殺。
如果你還是覺得阿卡利實在太痛,那就遠遠Q小兵賺錢,當有W的被動再靠近對方,
然後上印記-W-Q消對方血,如果阿卡利直接R過來就開E跑掉,記得回頭丟她一發Q。
W>Q
死哥
死哥通常會站在小兵群中開E跟你打,因此只要存普攻+W騷擾後馬上離開即可。
在用普攻上印記時記得站在小兵群中,這樣死哥的Q傷害就會分攤到小兵身上。
對上死哥我幾乎是一定會出中亞沙漏,如果他太肥甚至會比死帽先出。
有人說女妖面紗能反制死哥的大絕,事實上並不是,只有一些讓自己瞬間無敵或
消失的技能,像吸血鬼的血池、飛斯的跳跳,以及中亞沙漏的主動特效。
提醒你的隊友別站得太密集,風箏死哥直到他死在安全的地方後再開戰。
死哥通常會站在他們隊伍的前線,並利用W的超遠距離及緩速來逼戰,而被動技
讓他在死後還能活著幾秒維持E開啟來造成傷害,死後放大絕也無法被中斷。
玩死哥的人大多不會出法術吸血,所以Kennen玩得再爛也能換血換贏死哥;
如果死哥出了法吸裝備,那代表他的AOE傷害會比較低,Kennen換血還是會贏。
W>Q (因為換血時雙方都會站在小兵附近)
藍寶
先點滿W,由於藍寶是近戰,普攻騷擾非常容易。他比魔鬥凱薩還好壓。
對上藍寶唯一的問題就是他被暈的時候Q噴火還是會造成傷害,所以在近距離
開R或E時記得要想辦法繞到藍寶身後,這樣他就打不贏你。
對上藍寶也沒甚麼訣竅,如果藍寶想用W加速+盾+E魚叉+Q噴火,就賞他一發手裡劍
然後開E跑掉,如果他想普攻撿兵就給他吃W騷擾。
W>Q (藍寶要近戰撿兵)
奇樂絲(?
對上會玩的Xerath,其實沒有太多贏他的可能性,先點滿Q,並祈禱他犯錯好讓你有機
可趁。奇樂絲很容易因gank失去優勢,所以多跟你的jungler溝通吧。
對上一個武鬥派奇勒斯,主動出擊是個很糟的想法,奇勒斯的大絕傷害與Kennen
基本上相同,但傷害更高,配合WE又遠又痛又暈得比Kennen久,但這是單挑的狀況。
在大規模團戰中,Kennen的大絕影響力會高一些。
當Kennen主動出擊但發覺情況不妙想逃跑時,通常會被奇勒斯的超遠距離給補刀送回家
所以當你要出手前一定要確保能夠一擊必殺或是附近有隊友能跟上助攻。
奇勒斯的主要技能(Q)是直線的AOE傷害,如果你中了他的指定技(E),通常就是
被暈然後直接吃一套。
對抗奇勒斯連技的唯一方法就是吃到他(E)後,閃現到他背後躲掉他的(Q),然後
換你接他一套,雖然他沒了(Q)還能用(R)來觸發(E)暈你送你回家。
我真的覺得奇勒斯是跟蛇女同等級的強力AP角,但不知道為什麼沒人玩他。
Q>W (只農兵,配合jungler的gank時也能盡量避免進入奇勒斯的死亡距離之內)
拉克絲
先點滿Q,用雷電衝擊+全套技能跟她換血,當你有一次combo接中(暈+多一發Q),
拉克絲就會被迫玩得很被動,除非有遊走的牛或老鼠,不然撐線期不會再是個問題。
但如果你中了拉克斯的Q一套,那就該退了,因為他的被動造成的額外傷害很痛。
絕對不要中Q,閃Q !!
我沒看過拉克斯在前中期就出法吸道具,所以Kennen換血絕對會贏。
晚期的AP 拉克斯非常可怕,告訴你的隊友要嘛就直接衝上去抓爆她,不然就躲得遠遠
的,也不要打叢林戰。拉克斯的招式CD短、很痛、距離和寇格魔跟奇勒斯差不多遠,
沒有閃現很難貼近並秒調他。
如果要開E衝,記得要走Z字型閃他的Q。
Q>W (拉克斯的小招技能距離太遠,無法普攻上印記)
齊格斯
一等到七等Kennen都會輸,先點高W,閃掉齊格斯的Q後直接開E衝他消血。
對他有點像在打死哥。
齊格斯非常依賴藍buff,如果他沒藍會很好打;同時齊格斯也不會出法吸道具,
所以要擊敗他一則是控他的藍buff,一則是利用法吸與他換血。
在齊格斯的被動拿去撿小兵後再開E衝,別直直的衝,稍微走斜一點的角度,
通常可以閃掉他的Q,齊格斯沒了Q與被動,就沒其他有效的傷害技能了。
(齊格斯的被動吃AP,用技能會降低被動CD時間)
用閃現或(E)來閃齊格斯的大絕。
W>Q (可以專心走位閃齊格斯的(Q) )
飛斯
飛斯不難對付,他是近戰而且續戰力零分,他有兩個很大的缺點。
(1. 飛斯殺人非常依賴大絕
2. 撐線期如果太依靠(W)閃招會很快就沒魔)
先點高W來提高普攻能造成的傷害,但飛斯的(W)能閃掉Kennen的(W)主動/被動效果,
但飛斯太常用(W)會很快就沒魔。
對上飛斯真正要擔心的是他的鯊魚(R),如果沒中那Kennen就死不了,但中了就糟糕了。
如果飛斯的手發亮,代表他開了被動效果,這時被戳到會很痛,開(E)閃電衝擊跑掉
避免他戳你太多下,降低他這次的MP花費效益。
W>Q (飛斯是近戰,同時飛斯的(W)也讓你的手裡劍不好打中)
維克特
我必須承認對上維克特的次數沒有很多,他實在很不熱門。
維克特的技能距離不遠,雷射很好閃,但如果你太靠近會被維克特的指定技吸到,
他身上會有盾,這樣就不容易換贏。
維克特的弱點同樣在於續戰力。他的大絕也許很痛,而Kennen有可能因為維克特的盾
而不易騷擾,但Kennen點高(W)後的短CD及較長的施放距離應該可以贏維克特。
同樣的如果還是打不贏維克特,那就點高(Q)拉長距離只賺小兵,團戰時對上維克特
的重點在於走位,所以撐線期的走位沒有太多可著墨之處。
後期維克特的機動性也遠比Kennen低,所以撐線對Kennen來說無論如何都不會是個問題。
W>Q (閃雷射,好消血,距離比維克特的盾遠)
卡薩丁
對上卡薩丁我會先出水星鞋>吸血槍>巨人腰帶,在卡薩丁每次(R)過來(Q)時,
我就站著普攻他,通常就可以換贏。
在卡薩丁7-9等時會很痛苦,但如果在前5等有做到有效的壓制的話會比較輕鬆一些。
先點高(W),然後不斷的不斷的不斷的普攻。
要利用六等前卡薩丁還很弱的時候進行壓制,不然就等著他上六之後強暴你或你的隊友。
提醒你的下路隊友插眼。
六等前卡薩丁要選擇用(Q)撿兵或丟在Kennen身上,如果他用普攻撿兵會被Kennen的
遠距離普攻懲罰,如果用(Q)撿兵會很快沒魔,可以的話盡量控制卡薩丁的藍buff。
W>Q (完全以普攻騷擾)
吸血鬼
好吧,我非常討厭對上吸穴鬼這渾蛋,每個人都一樣。
吸血鬼是我第二個常玩的角色,因為我要敵人知道ban掉我的Kennen是會令他們後悔的!
三思而後ban!
吸血鬼在前七等很爛,但Kennen也是,雙方在技能沒點高時,CD很長而且傷害低。
一般來說對上吸血鬼我會點高(W),並在(W)到達四等後用無限印記騷擾對方。
如果吸血鬼沒辦法(Q)到你,那吸血鬼就沒用了。 Kennen(W)比吸血鬼(Q)遠
當你把吸血鬼的HP凹到60%-70%左右時,用你的(E)閃電衝擊衝向對方,作勢要接他一套
此時有九成吸血鬼會直接開(W)血池然後反擊。當你看到他用掉(W)血池後就可以開大絕
等他從血池冒出來打歪他。
我不確定這段是我理解錯誤還是怎樣,我是沒遇過這麼多笨蛋吸血鬼啦=_=
W>Q
提摩
很煩的小廢物(twerp),他的致盲毒針會讓你無法用(W)的普攻上印記,但其實在
他的毒針還沒丟到你身上之前,你的普攻對他還是有效的。
但我通常還是先點高(Q),用我的老方法從背後硬上這個約爾德人,用我的(E)與(R)
粗暴而骯髒的殺了他。
提摩如果走中,通常也不會出提高續戰力的物品,但如果是上路AD提摩則是完全不同
的劇本。對上AD提摩上路只要龜著農然後叫jungle來gank,因為提摩疊幾把多藍劍後
就可以很輕易打贏Kennen,而當Kennen開大時就會吃提摩的虛弱而被xxxxxxx
exhaust you every single time you try to ult him for a little yordle sex
中路提摩沒有爆發力,沒有續戰力,大絕蘑菇也不是直接傷害(只要你別去踩),
Kennen只要適當的騷擾後就可以直接衝過去接一套簡單送他回溫泉。
Q>W (致盲)
逆命
如果你能Q到逆命就先點Q,不然就點W,要看雙方的實力差距,如果兩邊實力都不錯強,
Kennen最好先點(W) )
AP TF在Kennen的法吸道具還沒出來前很難搞,但出到法吸裝後就可以無視損傷的
積極與TF換血。
撐線期你可以直接走向TF,引誘他抽黃牌再後退,然後趁他頭上沒牌,抽牌CD時
再用(E)衝過去揍他,這是對TF唯一的一招。閃TF的招跟喝水一樣,TF完全沒機會
打到Kennen。
當TF開大朝你飛來時,算好時間在他出現的位置丟一發手裡劍然後開(E)跑過去等他出現
再開(R),這樣他出現的瞬間就會被暈,如果夠肥就能直接秒他。
W>Q (走位閃TF的(Q) )
撐線期結束後,遊戲就結束了,記得report TF,因為每個玩TF的
都應該被report,無一例外
Twisted Face has a sad day
http://www.youtube.com/watch?v=0aXwg4U6caI
兩個TF被殺的clip... 我不知道Ego對TF的怨念來自哪裡XDD
賽恩
想辦法保持一個印記在賽恩身上,在他沒盾的時候再用W消血。
如果賽恩會玩的話是個很難殺的角色(哈哈賽恩這角色哪有可能「不會玩」)
是說太無腦的意思..XD
大多數賽恩會直接走進小兵群用普攻尾刀,這讓Kennen比較容易抓到空隙丟手裡劍。
我個人是會點高(W)來嘗試騷擾賽恩。
如果賽恩一臉壞樣走過來要暈你,記得賽恩的暈技有很長的飛行時間,Kennen可以開(E)
拉長距離來避免吃到賽恩爆盾的傷害。
切記別一開戰就把點燃丟在賽恩身上,他的盾會吸收所有傷害。
賽恩在後期的影響力會急遽下降,因為他必須非常接近才能製造傷害,而女妖面紗
可以擋掉賽恩的一半傷害(如果他有巫妖之禍則是擋三分之一)。
在撐線期記得在河道兩邊都插眼,提醒你的隊友賽恩的動向,後期Kennen的影響力
會遠遠大於賽恩。
W>Q (上印記後,抓賽恩沒盾時再開主動效果,同魔甘娜)
如果你想知道其他撐線期對手的應對方式,可以留言,我會新增。
Kennen可以用範圍很大的W擊敗所有大男/大女。
-- 對上哪些人應該先點滿哪招 --
Ego列了一大堆角色,請直接去solomid看 O_o
8. 早期撐線
想辦法單中或單上,Kennen非常缺等級,多用普攻跟Q削血,普攻撿小兵尾刀後可以馬上
丟個Q去打躲在小兵後面的敵人。
記得閃電衝擊可以提早取消,善用雷電衝擊快速拉近距離騷擾敵人,對上伊澤瑞爾
或艾希可以用閃電衝擊騙指向技。
撐線期先用普攻上第一層印記,然後開W上第二層,普攻存到第五下上第二層,
這樣敵人就暈了,然後走過去丟Q+普攻,多騷擾幾次敵人就要回家啦!
大部分高端的玩家都玩得比較龜,所以你只要遠遠的撿小兵尾刀就好。
Kennen跟塔搶尾刀很容易,近戰小兵被塔打兩下後普攻即可,遠距的用閃電衝擊
掃過一次,再讓塔打一下就可以撿。
9 -11分: 鞋子 多藍盾 吸血槍
13-15分: 法穿鞋 多藍盾 吸血槍 巨人腰帶
或 (水星鞋) (860+435)
18分: 二級鞋 多藍盾 吸血槍 冰杖
在第一次回家最好能鞋子+吸血槍。
如果你錯過了這三個時間點,而且你的對手賺得比你多,買了巨人腰帶後就該考慮
先上死帽,不然傷害可能會追不上。
-- 進階心理戰 --
在撐線期不要太過積極的騷擾敵人,如果騷擾太多次很容易讓敵人被迫回家補血,
然後兵線會向前推進,進而推掉對方的塔,這不是不好,我個人偏好將敵人消到
60%~70%左右的hp,把他們逼出經驗區一下子,再讓他們回到經驗區,假裝我放棄
之前消血帶來的優勢,這會讓敵人玩得較積極一些。
許多玩家在被逼出經驗區後,發現還有機會上前撿小兵時通常都不會放棄這個機會,
此時他們的血量已經足以讓我接一套直接秒掉,他們上前撿小兵時就是殺人的機會。
還有就是挑釁(recall、大笑等等),讓敵人上前中斷你或攻擊你。
9.中期
Kennen開始發光發熱的時期,它的爆發力非常強大,單挑的情況下可以觸發被動暈
三次:
先存好第五下普攻
閃電衝擊瞬間丟手裡劍 -> 手裡劍擊中後開W -> 開大絕
(一層) (兩層) (三層)
-> 大絕的第一下擊暈 -> 閃電衝擊擊中對方 -> 大絕第二下 -> 丟手裡劍暈第二次
(一層) (兩層)
-> 大絕第三下 -> W的CD好了再按一次 -> 閃電衝擊結束接普攻暈第三次
要注意擊暈時間會遞減。
盡量找機會逼戰(巴龍/小龍/吃對方jungle/gank後推塔)。
紅buff+冰仗讓你緩人緩到死。
Kennen不該衝第一個,應該遠遠的poke直到有某個敵人站位失誤、或抓到一個開
大絕的好機會。這些「好機會」難以言表,要靠經驗累積,但大抵說來跑第一個
開大絕衝進敵陣不是個好主意。
幫忙Gank下路也是個不錯的選擇,Rank Game中的下路通常都被壓暴,但去下路
Gank卻沒拿到半個人頭或助攻反而更差,損失了在中路賺錢的時機,而對方中路
如果沒跟上而繼續賺錢,一來一往會讓你落後許多。
另一個小秘訣,如果你是隊伍中唯一一個能夠carry全隊的人,那麼去幫被壓暴的
別路Gank時,把他們的小兵全部吃掉。這聽起來很機掰,但在你家的0/4 AD carry
跟對方相差70隻小兵的情況下,給他多吃幾隻小兵也無助於大局。
主宰一場遊戲的重點不只在於超前你的對手,還要想辦法讓你的對手無法再追上你。
這時唯一的機會就是讓你自己更肥一點,且不要送錢給對面。
在敵方中路或下路有人死時,利用這個優勢吃小龍,假設你的隊伍輸給對方十顆人頭,
三隻小龍就可以扳回這個經濟差距。
10.後期會戰
話說在前頭,Kennen不該衝第一個,如果衝第一個,會看到敵人全部閃現跑光、
被控場秒殺,或被J4切斷陣型而讓大絕無用武之地。
進場時機要在對方的控場技能用掉以後(尤其是珍娜、李星),閃現大絕
進場,集火在對方的carry上。
團戰時讓大絕能暈到越多人越好,不只是讓傷害最大化,回復的能量也能讓後續追殺或
逃跑更順利。
閃現+大絕進場 : Good
閃電衝擊到適當位置 -> 閃現+大絕進場 : Bad
當你浪費掉帶來高機動性的閃電衝擊後,就只是一隻跑超慢的靶。
先閃現,再開大絕,然後用閃電衝擊追上那些逃跑的人。
11.影片
水銀飾帶
http://www.youtube.com/watch?v=PMCm3Zk2y3o
團戰集錦 (btw這部的BGM叫The A La Menthe)
http://www.youtube.com/watch?v=IgkI8mHrpNI
another pentakill
http://www.youtube.com/watch?v=aUMkAtKGk1g
A Night in Kennen 2: Electric Boogaloo
http://www.youtube.com/watch?v=3sChKNFg9Z
jungle kennen by stonewall008 (這篇是搞笑的)
http://www.youtube.com/watch?v=Ack_eczA_c4
12.Replays
請看原文,我還沒抓下來看過。
13.結語
FAQ
你曾經對Kennen感到厭煩嗎?
No.
我無法逐一列出所有我在遊戲中做的每件事的原因,只能寫下大綱。
要完全精通一個角色需要花很多時間精力在上面,但一旦真正精通了,帶來的成就感
也是非常巨大的。
我的Ego Ignaxio帳號Normal Game勝差有+680場,幾乎全都是Kennen。
我對Kennen在其他方面也很著迷,不過在這裡講出來可能會被ban或讓大家覺得我很可怕。
不過我有一些我跟Kennen的A片 ... 如果有興趣就留言吧。 (OH MY F* GOD XD)
另外,我是男的。
Kennen布玩偶,是他朋友幫他做的
http://i.imgur.com/KeFSx.jpg
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※ 起手裝小做修改
※ 遠古意志nerf後修改了item build的部分
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※ 新增真的jungle kennen youtube影片
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※ 修改遠古意志相關的地方
※ 編輯: silveriii 來自: 134.208.2.216 (02/13 13:08)
※ 在中期會戰部分加上一句話
Dominating games in LoL isn't just about getting ahead of your opponents,
it's about putting them behind.
※ 編輯: silveriii 來自: 134.208.2.216 (02/13 14:09)
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那是LOL Replay的bug, 用Replay的快轉功能不會讓技能的CD時間也變快.
※ 編輯: silveriii 來自: 114.44.204.207 (04/17 01:33)
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對上LeBlanc, Kassadin, Veigar這種瞬間傷害極高的都是吸血槍後衝腰帶,
然後一樣出遠古上冰杖.
撐線部分guide裡面倒是沒多提, 只有說先點高Q 龜著農.
※ 編輯: silveriii 來自: 134.208.2.216 (04/18 12:51)
皮卡丘Skin (fanart)
http://i.imgur.com/mleI0.jpg
Reign of Gaming 對 Ego 的採訪 (文章)
http://0rz.tw/LEe9K
※ 編輯: silveriii 來自: 1.161.121.23 (04/22 07:18)
5/1 遠古意志改弱
可能的替代品為海克斯科技槍刀,過陣子穩定了我再改內文
※ 編輯: silveriii 來自: 114.37.239.26 (05/04 19:35)
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如你所願!
但太長了我先翻一半,現在翻到阿卡莉..
其實我是想重發一篇但怕被噓騙錢XD
※ 編輯: silveriii 來自: 134.208.2.216 (05/07 13:38)
翻完了。
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