[心得] Olaf兵線學(四兵學、下篇)
【下篇開始】 很冗長 請注意...
首先請把以下數據記憶下來
步兵 = 數據2
弓兵 = 數據1
砲車 = 數據4
防衛塔範圍內*1
防衛塔範圍外*3
數據計算方式:
1、計算時,以兩方小兵接觸當下為基準
2、若小兵有損血則可斟酌計算
EX:半血步兵 = 2的一半 = 1
舉例:
1、推兵敵方塔下
2、一旦兩方小兵接觸(注意:是當兩方小兵碰觸,不是你的小兵碰到塔)
3、計算總數據(假設碰觸當時,我方當下1步兵、2遠戰,且遠戰在塔範圍外)
總數據 = 2*1 + (1+1)*3 = 8
步 塔 兩 塔
兵 下 隻 外
數 乘 遠 乘
據 1 戰 3
4、得到數據8
5、查下表
【兵線學 數據表】
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
==============================
兵 兵 兵 兵 兵 兵 兵 不 不 不
線 線 線 線 線 線 線 推 推 推
歸 歸 歸 3 1.5 2 3 薦 薦 薦
中 中 中 波 波 波 波 , , ,
後 後 後 後 會 會 會
到 到 到 到 卡 卡 卡
家 家 家 家 住 住 住
==============================
經典數據【4】
剛好你按B回家,回到前線,兵線也到你家門口了!
而且,對方小兵損耗最少 => 少吸到的經驗值最少!!
6以後變動較大,不建議使用,不過還是給個數據。
6 三波以後到家(不穩)
7、8、9 極度不建議,會卡在對方家門口2波,到第4波才會到家。
【超過9以後】 除以9看餘數即可得到大概數據
EX 13/9 = 商1 餘4
餘數4 => 1.5波後回到家門口
商數1 => 對方小兵還會額外被吞一波
EX 27/9 = 商3 餘0
餘數0 => 兵線回歸中央
商數3 => 對方小兵還會額外被吞三波
=================數據結束,使用時機教學===============
上篇是【四兵學】 主要是用在於防守
而數據0~9,主要用在進攻
-----------------------------------------------------
用意我寫一下,大家會比較好理解。
雖然四兵學告訴大家,可以無恥扛兵,但是總會有意外。
所以如果一不小心,兵線有外移的趨勢時,
上路的各位一定很希望盡量把兵帶回來。
過往大家的習慣就是【洗過去】然後【等】小兵回來~
對! 很正常,但是要等多久? 或是洗到剩下幾隻? 會比較有優勢??
這就是問題的癥結點,也就是我努力研究一兩個月後的結論。
數據0~9,要告訴大家的就是,如何更精確一點的去計算,讓大家有更高的勝率!
而最經典的是,我找到了數據四!
也就是說...如果推過去他家能夠剛好達成【數據4】
當下回草叢按B回買,出來到上路,兵線會剛好直接到你家門口!
這個經典了吧!?
不過...礙於計算麻煩,
建議先記得【對方塔下四隻遠戰】 實戰用過後,你們就會懂了~
講完了
對,就真的講完了...
計算法則,跟使用時機都解釋了,也真的說完了。
剩下的就只是一些零碎的補注,沒啥重點的。
喔! 還有一些回應四兵學的回文!!
【四兵學重要回文】
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01/29 17:41,
01/29 17:41
眼要插,不然會害死中路...
推
01/29 17:41,
01/29 17:41
沒興趣,我只想跟版友們一起研發然後打暴HSGG
→
01/29 17:43,
01/29 17:43
會,所以要自己注意對方角色。
→
01/29 17:44,
01/29 17:44
不會,記得 要點防禦天賦 小兵傷害減少那個!
我記的遠戰打你一下好像才2~3...
→ jeffreyshe :上路角有遠距poke技的不多呀 01/29 17:44
沒錯!! 這是重點,大家想一下,上路有遠距Poke的 真的很少!!
遇到就不要用四兵學,沒遇到就爽爽用~
→
01/29 17:53,
01/29 17:53
直接了當,就是四隻弓箭手。詳細點,用過後再來爬文,你會學到更多 感謝Virus
推
01/29 17:56,
01/29 17:56
→
01/29 17:56,
01/29 17:56
可以隔牆插眼! 有空去試試看,不過最近一版的Patch有稍微修過
比較難隔牆插
推
01/29 17:56,
01/29 17:56
嗯! 所以幾乎是Olaf專用...
Olaf只要開個大決 按下Ghost 你們想殺誰...???
推
01/29 18:02,
01/29 18:02
【不能】很重要 不能點,不然兵線會回去!
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01/29 18:07,
01/29 18:07
【這很中肯】 待會一次回答,這點超有趣...
推
01/29 18:19,
01/29 18:19
【打歡樂】
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01/29 18:31,
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【重要】太早破塔,會變成讓對方有機會農兵,到後面一點反而被逆轉。
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01/29 18:32,
01/29 18:32
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01/29 18:32,
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01/29 18:32,
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真的不必,當對方上路餓死的狀況下,你的責任就已經完成超多了!(笑)
→
01/29 18:48,
01/29 18:48
這招,我都會一直用著,直到我的鬼刃出關,就把上路拔了 開始亂!
約莫13級上路 中下路11~9級
推
01/29 19:05,
01/29 19:05
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01/29 19:05,
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這是真髓! 請試著想想,如果你是對面的TOP 你會多幹...
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01/29 19:22,
01/29 19:22
對,所以第一座塔 不要隨便亂推...會養出怪物..
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01/29 19:38,
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01/29 19:39,
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前期(指1~10級) Nasus丟地板就算想近來Q我
歐拉肥一個雷電,就抵回來了...
補一句話...我真的不喜歡有人說啥高端低端~"~
我現在天天晚上都會遇到2000Rank的Normal Game...
請問你要我多高端??
我不打Rank是因為平均每2.5場就會斷線一場,不然我也很想玩上去呀~"~
BTW 這邊是共用網路
【四兵學 補述】
當各位用過四兵學後,你們會發現,
一旦你扛兵超過三波後。
對方的TOP就會開始焦躁,並且開始跟隊友要求Gank
只是...真的沒幾個Jungler,願意去幫那種塔前的Gank。
更何況是Olaf上六級開大、開鬼步,根本沒人願意追的角色...
這四兵學有點心理戰,
各位也許不知道...但以一個Jungler來說,
現在的Jungler怕的不是如何Jungle,而是Gank失敗...
現在的Jungle經驗真的不足以養活一隻Jungler,
一旦你使用四兵學,然後對方上路又沉不住氣,一直找Jungler。
你會發現...你不只是讓TOP Fail,還一併讓他們的Jungler也Fail。
這才是精隨~!!
穩定後(燈籠後),我通常都不會請我們家的Jungler來收割,
而是讓他一直去Gank中下路,
對方要面對的是一個Gank不到的上路,
卻一直罵有人Free Farm的 Top Olaf。
中下路則會發現我們家的Jungler幾乎常駐樓下~
說真的,可以不用再去多做動作了,上路能把線天天關在家門口。
已經是非常棒的了~!
四兵學、就如同我以前說的隱形路。
多一個方法、多一分機會~
方法是死的,人是活的,讓我們一起研發戰術,賤踏著HSGG吧!!!
【數據0~9 補述】
數據0~9使用難度,比四兵學更難。
不過這研發是為了給一些基本的數據,供大家參考,
你們可能會問如果對方扛兵呢? 對方洗兵呢? 對方怎樣呢?
我只能說,方法是死的、人是活的,請隨機應變吧~
最後 to 歐拉夫的戰友們
這兵線學是我寫給歐拉夫專用的!
尤其是數據0~9,幾乎只有歐拉夫可以使用!!
【四兵學 歐拉夫奧義】 誰敢來亂!賞他個E!
【反制四兵學 奧義】 誰想扛兵!? 距離絕對剛好可以讓你E到他!!
【數據0~9】 多琢磨,然後記得一句話[E可以嚇阻對方打你的小兵!]
=> 你在對方塔下,也可以強控他家的兵線!!
【最後一句 實戰萬歲,去打吧~~~】
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【道歉啟事】
抱歉,一直到剛剛某版友回文+水球我之後...
我才了解為麼什麼... 那天會有人噓文
噓 sanzosaskura:整隊rank2000的NG要去哪打? 牛皮吹太大了 01/30 01:41
我們五人組... 我勝負+150 我隊友+200 +50 +80 另外一個+30~50 你說有沒有可能..
真的沒騙人~"~ 打這種的腦細胞真的都會死光光~"~
抱歉,那天是我打文章打太快,
連自己都沒去注意到,原來我打出一個這麼誇張的內容...
整隊2000+真的可以遇到 不過絕對不是像我之前那樣打的【天天遇到整隊2000+】
那天原本只是要回說 我在美服可以常常遇到2000+的對手~"~
只是真的不是整隊2000+
(整隊2000+ 要遇到 還得祈禱Rank當機... 不然根本遇不到= = )
※ 編輯: gdiii 來自: 59.127.183.111 (02/06 23:16)
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