[心得] Dominion 水晶之痕常見失誤
#1ErDsuAk 地圖介紹
#1EtJlvP- 基本觀念
#1EvB8MJy 沙盤推演
草圖:
500 500
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│!! 魔法風車 │
│ ╴╴╴╴±╴╴╴╴ │ □:據點
│ ∕ □ ﹨ │ +:生命古物(回血回魔)
│海克斯∕ + + ﹨紅蓮 │ 鞋:速度神殿(增加跑速)
│精煉 + / / 人 \ \ + 鑽頭│ ▼:神之古物(盾 增強能力 變大)
│ ︱ □ 鞋 鞋 □ ︱ │ :戰爭迷霧
│ ︱ 神之古物 ︱ │ 線:草叢
│ │ \ ▼▼ / ︱ │
│ 準│ + + ︱準 │
│ 備│ \ 鞋 / ︱備 │
│ 區 ﹨ / + \ ∕ 區 │
│ ﹨ □ □ ∕ │
│ ﹨\ +╴╴╴╴╴+ /∕ │
│ 寶石礦場 龍骨墳場 │
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1.選角:
根據國外高手的文章
大家都知道OP角是哪些
但有些鐵齒還是會選稻草人或狗頭這種評價不是很好的
或許你有你的想法
可是大家都知道ELO代表人權指數
位於人權指數頂端的高手玩家會對一個英雄有如此評價不是沒道理的
不管你想什麼
多少還是參考一下大部分人的看法再做決定
另外就是根據國外高手的文章
大家都知道這張地圖的OP角有哪些
所以大家都喜歡選OP角
例如:汎 塔隆 趙信 夜曲 蓋倫一隊
哇塞 全AD耶
起手700甲就happy了
我個人建議選角3攻擊1防守1騷擾
隊伍當中最好具備輸出、清兵、控場、速度這幾種特質
像約瑞克 天使 雷茲這類可攻可守的
對於補位方面會很有幫助
在上述四種特質當中我覺得控場真的很重要
不過真的很容易被遺忘掉...
p.s:悟空的R真的有夠OP...
只有1騷擾是因為騷擾角大部分單挑或清兵能力都不突出(如小丑)
若出太多隊伍整體輸出會不足
這種情況在劣勢下會更明顯
例如:蝦口 伊芙琳 老鼠一起出場
對面蓋倫 J4 趙信草叢三基友一人守一點
這樣騷擾角根本很難去騷擾
如果想硬打的話又需要靠圍毆
如果被J4監禁PLAY的話說不定還會被塔打死
2.開場:
現在大部分開場都是1下4上
上路其中一個開中
先協調好誰去開中塔的話
等開始時就不會看到塔沒開或是兩三人去開的情況
上塔激烈的碰撞完就可以準備下一步了
通常上塔會戰結束後
贏方大約5等半
輸的大概5等初
這邊最常見的錯誤
就是把人打到殘血後很亢奮的追過去
把隊友甩在那邊遭對方圍毆
尤其是趙信 潘森這類有突進技能的英雄最常發生
要記住
水晶之痕的塔絕對比你的人頭數還重要
3.六等:
六等後
有些英雄就要準備開始他的OP之旅了
例如卡薩丁
有些英雄的ULT具有決定戰局的價值
例如:卡特 悟空
這些英雄的ULT在某些時候會顯得更加重要
例如:對面有卡特 自己這隊只有悟空能斷卡特ULT
結果我們猴哥很帥氣的把ULT用在打殘血的身上
對面卡特馬上跳過來轉轉轉
這種情形真的很常見
尤其是上週悟空免費周
ULT該用的時候不要省
但是拿個CD100秒的技能去丟血不到200滴的
老實講真的滿蠢的...
除非你能確保打掉這兩百滴後
這100秒內你不用再靠這個技能也能保住你的塔
4.回城:
回城要選個風水好的地方按B
不然很容易看到有人跳進來把你敲死然後慢慢走掉
還有回城也是有先後順序的
優先讓貧血的隊友回去
自己想辦法撐過下波攻勢直到隊友支援
很多人都喜歡走過來招放完後直接B(或是回去買裝備)
結果隊友前面戰鬥已經被打到快死了
你血還夠卻直接B
這時候殘血隊友應該在那邊等死還是棄守?
5.補位:
在等待復活不用30秒的地圖
說穿了就是看你們車輪戰跟補位的配合度
補位這種或許要多打幾場才能大概了解
簡單來講你還活著血魔也夠的話
看到有人朝向你們據點走的時候
評估一下能不能守住
如果不行的話拜託趕快移動
復活的隊友會幫你守住你剛才的點(假設團隊意識夠的話...)
像我今天就有遇到一個飛斯
對面1上4中打過來
我們1上3中在擋
結果他老大還在下路看戲(還不是清兵...)
拜託 5個人都出現在地圖上了
你還在猶豫什麼...
6.小兵:
當發現點打不下來的時候
請愛用兵線輔助
小兵輔助推塔的效果其實不差
要注意的是
水晶之痕的塔打人並不像召喚峽谷那麼凶狠
但水晶之痕的小兵比召喚峽谷凶狠很多...
時常看到像蓋倫之類的覺得自己超神威
衝進小兵群轉一圈出來發現自己剩半條血
沒事不要自己去扛小兵
7.塔殺:
雖然前面說到塔打人不像召喚峽谷那麼凶狠
但請記住他還是很凶狠的
沒把握真的不要亂塔殺
p.s:有人開塔時會停止攻擊 請好好利用
8.野戰:
不要野戰 不要野戰 不要野戰
講到死還是會有人要去野戰
尤其像是遇到殘血的teemo
體內的惡魔就無法控制了
走一走踩到香菇...蹦
塔又沒了...
這張地圖復活那麼快
為了那一咪咪的血追個他5秒10秒
你怎麼沒想過對面復活也只沒多久...
9.後期:
有些英雄前面表現普普
後期可以開無雙的
像賈克斯 雷茲 蠻王
這些英雄最大的問題就是怎樣讓遊戲別在前期結束掉
或是像勒布朗這種後期無力的英雄
怎樣在前期打出優勢是一個重點
這些只能看隊友的選角及配合
10.BUFF:
BUFF的話印象中補品好像是1分半重生
風暴印記是3分鐘重生
補品方面就優先給血少的隊友吃吧
但如果他血真的很少就別鳥他了= =
吃了也是白吃叫他趕快回去補滿再來
若剛好又一波進攻沒時間回去的話
只好含淚叫他吃了Q_Q
這邊最值得一提的是風暴印記
很多人都覺得拿到風暴就可以開無雙了
風暴雖然很好但增幅還是有限
被圍毆還是囂張不起來
千萬不要以為拿到風暴就能開無雙
但我們要盡量阻止對方拿到風暴來揍我們
11.草叢:
草叢王者 蓋倫說過"正義需要更多的草叢"
草叢王者之所以可以當上草叢王者就是因為有草叢
沒事就躲到草叢裡
這樣會讓敵人不知道你們躲在哪
另外草叢的點都在地圖中間
對於支援走位上很有幫助
12.塔位:
一個好的塔位對風水有很大的影響(?)
常看到有人佔了上之後一直想去偷對方中
剛我也說過好的塔位對風水有影響
對面中下這兩個塔
我個人是把它分為騷擾分散注意用的塔
畢竟離對方重生點太近了
車輪戰的話很快就丟了
如果不小心被打死說不定連自家塔都會被拿掉
除非你跟隊友們有充分的自信可以全壘打然後把對面關廁所
不然我個人不是很建議硬守這兩座
原因就是太遠了
但在騷擾方面這兩座塔有極高的價值
這張地圖的主要勝負還是在能否守住上塔
--
1.當生命身體受英靈脅迫,非使用Saber不能抵抗或自衛時
2.英靈暴走,非使用Saber不能鎮壓時。
3.所警衛之人員、物資車船航空器受英靈脅迫時,非使用Saber不能保護時
4.因防衛駐守之土地、場所建築物受襲擾或擅闖經警告仍不聽從非使用Saber不能制止時
5.英靈逃脫非使用Saber不能制止時
6.魔力高漲,非使用Saber無法宣洩時
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