[心得] [轉錄] 如何做好輔助 (82頁腎入)
感謝音寧Musilent答應我轉至PTT,以下是巴哈姆特原網址:
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=41268&tnum=16
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字海注意!!
大家好,怎麼說呢……
我是音寧翻譯的助手,負責幫助他做一些技術性問題的……
最近音寧開始應付大考,但是還是很關心LOL的情況
因此幫助了小弟開始了這一次的超長文章翻譯
小弟英文不太好,很多都是音寧大幫忙翻譯的,因此我也不敢用自己的名字了
此文章還放到了開心遊戲網,主要是用來積人氣,目的當然就是點數卡囉。
每一次來看這篇文章的時候,記得點下面的連結,幫助音寧大囉~
http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=142
http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=181
http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=193
http://lol.hehagame.com/strategy.php?act=show&id=205
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1. 介紹
本文篇幅極長,因此分批翻譯,原文由Rabenfeder創作,由音寧Musilent翻譯。
原文位置:http://solomid.net/guides.php?g=11253
大家好,我是Rabenfeder,是在西歐伺服中喜歡玩輔助的一個玩家。我經常對在Solomid
和其他攻略網中的輔助英雄攻略感興趣,但似乎都引不起我的共鳴。在這些攻略中,有不
同的英雄輔助法,總括輔助英雄的競爭力和玩法,以及平常的玩法,但看起來總缺點什麼
。
在這個攻略中,我會總結輔助英雄的不同方面,這應該能夠總結不同的符文配搭和天賦點
法、召喚師技能、各種出裝、遊戲的不同時期、地圖控制及一些輔助角色的要點。我也想
加入一些各種主力在下路的輔助法,當然要跑下路囉,所有的輔助角色都不能獨自行動的
。我也不想提那些最常見主力,我也想提那些不常見的輔助英雄輔助法。
我相信我已經有一定的遊戲知識,但是要形容好所有英雄的各方面輔助方法卻很難說明,
這算是對所有的輔助(還有主力!)玩家的一種控訴吧。如果你們認為有什麼東西可以增
加,對於輔助流的其他觀點,其實我不是什麼都懂,請分享你們的想法,請在下面留言吧
。
這個攻略其實蠻長,利用目錄頁來幫助你吧。(本文已由原創者分為三大部分,此為第一
部分,其他部分將會陸續翻譯完畢)
我希望這個攻略成為各位玩家的一個指南。你應該知道遊戲的基本知識,如果你有的話,
新的或者更多有經驗的玩家或許會令你的知識有所增長。這個攻略也給一些不是以輔助角
色的主的玩家看,他們或許要學更多以下的輔助角色及一些常用的插眼技巧,地圖意識等
等。
最後我想對我說得不佳的地方向各位道歉,我不是一個善言的人,我的英語其實也很差。
如果在理解我的文字有難處,在下面留言提醒我,我會嘗試去改正的。
希望能在正義之地上見到大家。
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2. 第一部分 - 開戰前準備
在這個部分,我會解釋你在踏入正義之地前的準備工夫。
第一,你需要考慮你需要使用的符文。符文在早期些微的改變了你的數值,其實非常重要
。輔助角色不會在遊戲中獲得太多貴重的道具,所以符文變得更加重要。
第二,天賦也是改變數值的一種方法,這些會影響到你選擇的召喚師技能,而且關係到你
想開放什麼數值。
最後,你就要選擇召喚師技能,他們在遊戲中有很大的影響,所以觀看一些有趣的選擇其
實非常值得。
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3.符文
符文配搭取決於一個人的玩法和喜好,我在遊戲中不停地轉變及調整。對我而言,下列的
符文是可行的選擇。經常想一些可行的替代符文,而且強化你的召喚師技能。
印記方面
物防:目前主要的玩法,是物攻主力會跑到下路去,當然小兵也會造成物理傷害的。
這樣就會令你初期皮沒有那麼薄。
魔抗:用這個符文來對付一些高魔攻的隊伍。
魔穿:如果你的輔助角色能用魔法傷害來騷擾敵人,主要來說是索娜,這樣你就可以
無視對方的一些防禦了。
物穿:如果你想用自動攻擊來騷擾敵人,我在考慮之後建議這個。像剛普朗克這一種
不常見的輔助角色其實還可行。
紋章方面
物防:跟符文一樣,增加了物防,但在紋章方面,替代品又是另一回事了。
成長魔力回覆:所有輔助角色的作用都取決於其技能。這些符文和賢者之石砲合會令
你在遊戲中使用更多的技能。不過,可不是滾鍵盤喔。
魔力回覆:通常來講你會使用成長符文令你在後期增加更多數值。兩者可以混合,又
或者可以用魔力回覆雕文。
雕文方面
成長魔抗:魔抗是雕文中一個基本的符文,助你在法師中生存,特別在遊戲後期特別
有效。
魔抗:跟上面一樣,但如果你想在早期的團戰中,特別是龍戰中變得硬一點,就考慮
使用這些雕文吧。
成長魔力回覆:如果想要魔力,但又不想沒了物防紋章的大量數值就用這些吧。
精髓方面
增加金錢:多選擇這個,增加金錢可以讓你在不農兵的情況下還很有用。
血量:在特別的情況下才考慮這些吧,我在一段長時間玩索娜的時候就用這個(我把
物防紋章和魔抗雕文換為魔力回覆紋章和魔穿雕文,令我騷擾扣血更多,表現更佳,而血
量令我保持生存。)而我也知道有些玩家為了生存會選用這些精髓增加72血,你自己選擇
吧。
移速:我自己跟其他人也很少使用。用這些符文的絕佳輔助英雄是用來開頭槍的,比
如亞歷斯塔跟雷歐娜。就算是塔裡克,用炫光還比較好。
下面的符文頁是我自己配搭出來的,如果你看其他的輔助英雄玩家,你會發現其實大同小
異。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_II.jpg
這是Support II符文頁,同時這是我主要的符文頁,使用物防和魔抗會令我更加硬,一些
回覆魔力符文會維持我的魔力,而增加金錢是因為我認為印記和雕文已經足以令我生存。
我通常在玩珍娜、亞歷斯塔、塔裡克時用這符文頁。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_I.jpg
這是索拉卡用的符文頁,我換了魔抗印記和物防紋章,這樣就可以購入一些扣減冷卻時間
雕文。總括而言,我換掉了魔力回覆符文,索拉卡的法力灌注就不需要魔力回覆符文,她
比較需要扣減冷卻時間。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_III.jpg
這符文頁用來對抗高魔攻隊伍,把物防換成魔防。可以有效對抗中路的伏擊,可以對抗高
魔攻的敵人,在遊戲後期也會比較容易生存。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_IV.jpg
這符文頁用來騷擾,主要是索娜和剛普朗克來。我不想購買聖盃,所以這種符文令魔力不
會用盡。把魔抗印記換成物防印記,這樣我就能放棄血量精髓,改成增加金錢精髓。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_IV.jpg
比較上是坦克用的符文頁,閃避紋章已經因為新天賦移除了。主要可以給雷歐娜,用在亞
歷斯塔也奏效。(這裡似乎網址搞錯了)
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4. 天賦
我對於第二季的新天賦感到很高興。本來我期望有一些新天賦來比較以前常見的9/0/21跟
0/9/21的配搭,但是沒有。洞察大輻的弱化,令通用系21點的其中一點要點到扣減10秒的
冷卻時間上,令選擇又減少了。另外他們也弱化了攻擊系和防禦系的高級天賦,這對輔助
角色不是很有利。
下面的天賦,是需要你們自己作考慮的。
攻擊系
第一層 - 精神力:點4次有4點魔攻,量不多,但你需要點來解鎖高層的天賦,其他
的選擇對輔助英雄沒什麼作用。
第二層 - 巫術減4%冷卻時間很棒,不要考慮太多,點下去吧。
第三層 – 奧術知識10%的魔穿對於需要魔法攻擊來騷擾敵人的英雄有用,例如索娜
就是了。
防禦系
第一層 – 抵抗或耐性是很好的天賦。輔助英雄非常脆弱,也很難獲得什麼防禦加成
,這會有一點的作用。如果你選擇了治癒,那麼就點召喚師的毅力。
第二層 – 耐久力能夠在遊戲中提供一些額外的血量。遠遠超過活力,賢者之石自然
可以維持你的能力,如果每5秒增加3血量其實效果不大。
第三層 – 選擇歷戰者,這很棒,迴避和不屈不撓反而作用不大。
第四層 – 先手必勝對於開頭炮的英雄很有用,比如亞歷斯塔和雷歐娜。也可以用作
拆眼和穿越地圖。啟示也不錯,越少冷卻時間對輔助角色越有用。
第五層 – 選擇榮耀守衛,如果你在防禦系點那麼多,你已經變成非常硬,而這個天
賦更為有效。傭兵看起來對輔助英雄有用,但24金其實很少。如果你能壓過對手,這會令
你加一點金錢,但你不會很需要。如果壓不過,那這招就弱掉了。
第六層 – 你都點到這邊了,就升審判吧,這很棒的。
通用系
第一層 – 點召喚師的慧眼,可以強化閃現和洞察。如果玩得好,我比較建議擴展心
智,雖然沒有點扣減死亡時間不是很好,但是越多的魔力就沒問題,同時也能在第二層再
增加魔力回覆。
第二層 – 在這邊,點冥想以獲得魔力回覆加成。靈巧是不錯,移速是一個重要的數
值,但我不想用4點來加那麼少的數值。偵查也可以獲得地圖上的視野,在偵察的作用其
實有很大的爭議性,但我有自己的見解。你可以用1點來獲得什麼呢,0.5%的移速,還是
獲得增益怪視野,阻止森林伏擊?這就由你們自己來決定了。
第三層 – 貪婪很好用,沒錯,你可以獲得金錢,你也不需要用到技能吸血跟野怪增
益效果。
第四層 – 財富看起來不太好用,但我很喜歡點這個。這可以獲得一些不同的起手裝
備。例如獲得額外的眼,犧牲紅水來購買粉紅眼,讓不是很能頂的英雄犧牲紅水來購買再
生墮飾,用來衝出賢者之石。認知也比賢者好,額外的經驗值容許你不停移動,插眼拆眼
。這比起賢者好許多,除非你把敵人壓很慘才有用。
第五層 – 點智慧,扣減冷卻時間很重要。毅力看起來有棒,但我通常不需要血量和
魔力回覆。
第六層 – 首腦很強,非常強。可以扣掉洞察的冷卻時間10秒,由70秒扣到60秒,同
時也扣了閃現的冷卻時間。
最後我組成了這三類天賦頁。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_1.jpg
這是主用的天賦頁,基本上所有輔助英雄也會用這個。通用系21點可以令洞察的冷卻時間
降低不少,每一層也能獲得不同的有用數值。防禦系9點可以令我變得有點硬,特別是在
我用增加金錢精髓,而不是血量精髓時用。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_2.jpg
跟上方很像,但沒了防禦多了攻擊。我經常讓索娜用這天賦頁,但是高級攻擊天賦的弱化
令這天賦頁變得沒那麼可行。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/support_M_3.jpg
我認為我要硬一點就用這個,比如說我要用雷歐娜。雖然沒有了金錢,經驗和扣減冷卻時
間,但這讓我可以在早期更易生存,更容易騷擾他人。記住我點了召喚師的毅力,我會使
用治癒的。
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5. 召喚師技能
我發現就算召喚師技能跟天賦已經重製了,選擇其實也有限。
主要技能
我通常都會在所有遊戲中使用這些技能,對我而言,他們的功能說明了你要為你的團隊使
用這些技能。
閃現
即使在第二季一開始就弱化了閃現,這技能還是一定要用的。
這技能有兩種主要的目的,你可以被動地使用來:
越牆
阻止前來的英雄或者傷害(好像加里歐閃現過來就要用)
調整團戰中的定位
有時候,我也可以主動地使用這技能來:
使用亞歷斯塔時,可以配合來開頭炮
使用漂亮的大技,例如索娜或珍娜的
使用塔裡克時,使用漂亮的炫光
總括而言,很多情況都很有用。
洞察
簡稱CV,在第一季,這技能沒有不選的道理。就算在扣減時間有大量的弱化,這
還是在團隊中一個最重要的召喚師技能。
大約開戰後5秒,偵察對方重生點。注意看敵方英雄離開重生點的方向,不過更重要
的是看他們的道具。誰用多蘭起手,誰又用鞋子跟紅水起手呢?把這些情報告訴隊友。走
下路的沒有帶眼,還是只帶一個呢?提醒隊友買一個吧。
你可以在小兵出現前再用一次,根據你跟敵方的情況,決定幫助隊友入侵還是要偵察
野區。
冷卻時間增加後,你不能像以前一樣不停用了。這技能不能什麼時候都在冷卻,小心
地使用吧。有一些眼已經要消失了,這樣你就要用這技能來保護你插眼時的安全。或者你
能猜到半分鐘後上路就會有森林伏擊,又或者我方準備要伏擊了。如果這些情況沒出現,
追蹤敵方的森林狀態,阻止其威脅,而且幫助你的隊友來偵察。要瞭解他們的森林路線,
他們獲得的增益及他們準備的伏擊。
值得考慮的技能
這些召喚師技能不差,我只是認為閃現和洞察功能比較出眾。
治癒
最有趣的替代技能選擇,特別是沒有即時治療技能的英雄(珍娜,還有最少人用的那隻)
。這可以令你補血,也可以阻止一些伏擊(越多英雄補得越多),而且增加團戰持久力。
但是你要放棄什麼技能呢,在團隊協調為基礎作考慮,洞察要留住,換掉閃現吧,閃現現
在已經沒那麼重要了。所以我經常都在想「我要換掉閃現」或者「我能用閃現逃掉嗎」,
但不是「天啊,我為什麼要用治癒」。
索拉卡不像其他輔助角色如此受依賴,你可以選擇治癒,換掉閃現。一些少見的輔助角色
也一樣。經驗之談:如果控場技能不厲害,考慮用治癒吧。
虛弱
試過被那些刺客甩掉你的攻擊手嗎,用這個就可以了,但是你用這個或許會被隊友轟炸,
因為你要放棄閃現或者是洞察。
這項技能也很難跟你的隊友配合,因為沒有需要用掉兩個虛弱的。
淨化
你可以用來換掉閃現,但是輔助角色不應該會被控場技能影響,因為定位更重要
,他們也很難善用這項技能逃脫。另外,淨化只是用來防禦,如果要對付主動的攻擊,閃
現會比較好。
不能選的技能
清晰:你跟你的隊友不知道依賴這個,這技能只是用來幫助新手而已。如果你專精一
個輔助角色,更不應該用到這個。
鬼步:鬼步是用來不被使用風箏戰術,但你正在使用風箏戰術。
點燃:跟虛弱一樣,但後期有一點點用。
煉化:現在還不知道怎麼配合隊友,這技能或許對推進英雄有效,但你不是。
重生:如果你不是卡爾瑟斯,別用這個。如果你玩輔助,別玩卡爾瑟斯。
重擊:你不能偷增益或者去農兵。
士氣:這增益只對你有效,你不能依賴這個,別用。
傳送:你不是推進英雄,你應該貼接你的隊友。
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6. 第二部分 - 遊戲時
在這個部分,我想討論一下你在遊戲中要做什麼。
首先要講一下裝備,你的起手裝備非常重要。另外你的金錢很有限,應該要買什麼呢。
下面也會講一下遊戲中的不同進程,分為早期,中期和後期。
然後就是玩輔助的關鍵,利用插眼,反插眼及洞察的使用法。
最後就是一些遊戲中應該有的態度和心理狀態。
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7. 道具
起手道具
早期用了洞察,希望你能看到對手的起手道具,如果對方沒買眼,你就不需要買粉紅眼了
,之類的。
有沒有點財富呢,有的話就可以考慮以下組合:
仙女護符,偵查守衛2個,生命藥水,真視守衛。
雙方實力平均時用,購買賢者之石的一部分,還有騷擾敵人的工具,插眼和反插眼(路線
戰及入侵時要反插眼)
仙女護符,偵查守衛4個和生命藥水。
需要大量眼的時候用,要不你就死守在路線上,要不就主動地在旁邊的草叢插眼。特別是
你在路線戰對上了布里茨、亞歷斯塔,塔裡克,或者你跟汎一起的時候要這樣起手(汎可
以更輕易暈眩敵人)。
速度之靴,偵查守衛2個。
或者你少買一個眼用來買紅水也可以,你會晚一點才能買賢者之石,但你可以有更好的騷
擾及防騷擾能力,對於亞歷斯塔跟塔裡克這種依賴連技的輔助非常有用。
再生墜飾,偵查守衛。
對於持久力不佳的輔助英雄,比如珍娜就可以考慮這個。早期的血量回覆可以非常強,你
也可以衝出賢者之石。但是你的視野將會減少很多,而且你很快就要先回家,沒得輔助主
力了。
如果沒有點財富,就可以選擇:
仙女護符,偵查守衛3個及生命藥水2個。
實力平均時就這樣子起手吧。
速度之靴,偵查守衛及生命藥水。
比較積極的輔助角就能考慮這個,但同時你的路線控制會弱化。
早期目標
下面是早期要考慮購入的道具。
賢者之石
魔力回覆可以使用更多技能,要記得你很依賴技能的,而血量回覆就可以賴線了。另外讓
給你嘗加金錢的能力,這可是很有用的。你可以利用這些金錢來買眼,所以這個越早買越
好,這在大約20分鐘內會不停提供金錢。但是不要放棄你的主力,如果被壓,你要留在那
邊,如果這位置很容易被伏擊,你也要留在那邊,安全為上。
另外,這東西還能合成蘇瑞亞的狂想曲,通常後期也會買的了。
黃金之心
另外一個加金錢的裝備。這提供了一些血量,你買到這個,你應該是在早期要完畢的時候
了,敵方的主力和法師也開始打很痛,所以才買來生存的。
這可以合成蘭頓之兆,但輔助英雄很少用得到,這花的錢蠻多,也要你留在敵方物攻手的
正中間,你永遠不想到那邊。(如果你是雷歐娜或者亞歷斯塔,冰霜之心比較好,讓坦克
去拿蘭頓之兆吧。
速度之靴
不用說,你需要這個的了,遊戲中任何時間都需要移速,越多越好。但你要考慮的是,你
要升級成什麼鞋子。
愛歐尼亞之靴:對於所有輔助都很好,冷卻時間越短,就等於用到越多的技能。你通常要
在遊戲晚期扣到最多的冷卻時間,也就是40%,這很有幫助。但是不要在對上可以向你突
擊,對你使用控場技能,再把你瞬傷的隊伍時買這個。
水星之靴:如果敵人有很多魔法傷害或者很多控場技能是用來對付你,這是不錯的代替品
。如果你是珍娜,就算是在被禁錮了也要開大嗎?那麼就買這個吧。
忍者足具:如果敵方是自動攻擊的,這非常有用。這卻對混傷的英雄無效,例如雷玟跟潘
森。閃避也會被移除掉,這鞋子也會重製吧。
疾行之靴:如果你是開頭炮,而且不怕被控場就買吧。對於亞歷斯塔這很有用,如果你要
在地圖不停移動你也可以,不過這不是很常用就是了。
輕靈之靴和狂戰士之脛對你來說不管用。
你也可以盡快購買幸運匕首,但是輔助英雄的技能附加魔攻比率通少都會在更新時被大輻
弱化掉,這不是很常用的道具,而且通常買了之後都會拖延後面的出裝進度。
我通常先買賢者之石,然後是速度之靴和黃金之心,但記得根據戰況調整。你或許要早一
點買鞋子,或者不需要買完所有的加錢裝備,而是換成其他小道具跟眼。不要在少於2隻
眼的時候離開重生點,也要考慮你回家的時機。
偵查守衛和真視守衛
買眼去保障在路線中的安全性及還能控制小龍,買得越多越好,用粉紅眼來對抗敵人的偵
查,在下面我會講解更多的插眼技巧。
先知藥劑
對方用很多眼嗎,你需要控制地圖嗎,你能保證接下來的15分鐘不會死掉的話就買吧。
這拖延了出裝進度,因為要400金,也蠻多的,但如果你可以生存的話,你就能阻止敵人
的偵察,你的打野角色也可以自由的進行伏擊。
後期目標
燃燒寶石
這是很有用的道具,提供了兩個你需要的東西,生存力及扣減冷卻時間。更重要的是,這
是蘇瑞亞的狂想曲的一部分。
現在就是你要做更多選擇的時候了,你的資金有限,你只能買一些道具,但不是全部的道
具。看看雙方的隊伍,看看遊戲中的數值,再選擇你的道具。
常見的道具
蘇瑞亞的狂想曲
這是最棒的輔助道具了,提供了大量的強勁數值,而且還是賢者之石合成出來的,但最強
的還是主動使用的效果。在定位上,無論團戰(我能否阻止敵人殺龍的企圖)還是小衝突
(我們是否能夠開戰,我的主力是否在範圍內),都會變成遊戲的關鍵。這道具容許你們
的隊友更快,更完美的完成定位。這容你安全地撤退,成功地開戰,你或許也要用來使用
風箏戰術及追擊,你或許可以剛好殺掉巴龍。別忘記發動這效果,而這扣減的冷卻時間卻
不是很多。
記住,你沒有了賢者之石的增加金錢效果,你可以考慮買幸運匕首補回來。
軍團聖盾
你要用一些初始道具來合出這東西,其實這蠻貴的,而且你會放棄或者拖延你的蘇瑞亞的
狂想曲。但我不是說軍團聖盾不行。公平地說一句,這很棒。這提供了你和你的隊友蠻多
的數值,而在團戰中也很有用。只是蘇瑞亞的狂想曲在很多情況下都比較好。根據你的隊
伍情況,或許你的打野角色會買這個。
聖盃
我通常用天賦和符文來管理魔力,很少買到這個。極度需要魔力的輔助英雄就是索娜,有
些玩家會在買了加錢道具後買這個,去獲得一些魔抗及魔力回覆。這比起燃燒寶石,或者
先知藥劑加紅水晶來得值,但這會拖延出裝進度。
不常見的道具
冰霜之心
成本很多,同時提供數值很多,這是第二高物防的道具(荊棘之甲比較多)同時給你扣減
很多冷卻時間。如果你對上很多自動攻擊手,貼近你的主力(如果你玩輔助玩得主動就另
當別端),買這個或許很值得,儘早買一個冰川護甲吧。其實這個給打野角色或者副坦用
好像比較好。
黑魔禁書
扣減很多的冷卻時間,給予一些魔攻及魔力回覆。跟這個比較貴的道具比較,其他的道具
有比較高的實用性和影響性。
閃耀劍
你心情很差嗎,還是開始有點領先了,還是你在玩像索娜這種低冷卻時間的角色?這樣你
就可以買這個來輸出一些你不可置信的傷害。但是,你的等級及普攻傷害通常比較低,其
實還有更多有用的道具。如果你買了這個,你可以合成巫妖之禍跟三相之力,前提是你要
夠錢。
斯塔克的狂熱
很意外的你的隊伍有4個自動攻擊手嗎?那麼你就能買了,但認真的說,這提供不錯的數
值,但是其他的道具對於平衡隊伍來說有用很多。
蘭頓之兆
這提供很多生存數值,大量物防和血量,還有一些血量回覆。通常我要變得硬一點來對付
物攻手,我會購買冰霜之心。蘭頓之兆成本蠻高,也損失了黃金之心的增加金錢效果,主
動技能也要高物防和魔防才會強化(這兩個數值都花很多錢,你不會加很多),同時也要
求你位於很主動的位置。
無可否認,這對於開頭炮的人很有用,特別是用了日蝕的雷歐娜,這道具的被動技能對付
自動攻擊手很強。但是冰霜之心沒有那麼貴(或者是差不多貴,但是你不會沒了黃金之心
),提供魔力還扣減大量冷卻時間,還有一個更強的靈氣。這很容易長時間影響最多的敵
人。
冥火之擁
這會是一個有趣的道具,這扣減了冷卻時間(還有點魔攻)跟一個特別的主動效果。但這
跟很多道具一樣,對於輔助角色都有同樣的問題
1. 你花了2600金,卻沒有增加任何的生存能力。
2. 要把主動效果攻擊最大化,你要在敵人滿血時發動,但你不會想去接近歐拉夫。
魔攻也是,而且這沒有跟魔穿疊加,效果就更差了。
3. 這沒有蘇瑞亞的狂想曲那麼吸引人。
如果你是很喜歡這個,或者是你真的很需要這道具提供的數值,你才在後期買吧。不過我
會同時買幸運匕首,為了加點錢嘛。
遠古意志
可以買來獲得絕佳的靈氣,如果你有2-3個隊友是很依賴技能的話,你就值得買這個。(
像雷玟跟潘森這種混傷者會因為靈氣變得更強)。這對於索娜的英勇讚美詩和索拉卡的群
星隕落有用,但基於它的成本跟輔助角色需要的數值,其實買這個還是會拖延你的蘇瑞亞
的狂想曲進度。
死亡之帽
給予你的角色大量的魔攻,但你不會強化到它的被動技能,因為你疊不到這麼多魔攻。這
作為最後一件裝備是不錯,但是它的成本…你不會常常看見它,基本上你是不想出這件,
最少我不會。
時光之杖
魔攻,血量,魔力,商些都是有用的數值。但跟死亡之帽一樣,你會花太多錢去購買這東
西。買了以後也不會突然進步很多,然後你還有大約10%的冷卻時間沒扣掉。
瑞萊的冰晶節杖
你會變得很硬,還有很多魔攻,還有很棒的緩速。但是很強的控場技能跟範圍技能跟這緩
速效果也差不多,而且很貴。跟上面幾樣道具一樣,能免則免。
地圖控制工具
偵查守衛,真視守衛,先知藥劑
整場遊戲中你都要買這些東西。下面我會再講解一些插眼技巧。
粉紅眼跟先知藥劑只限制於用來反插眼,這些東西還可以反隱形。隱形分兩種,策略型隱
身跟戰略性隱身。
策略性隱身:這是一種可以令英雄隱形一段長時間的技能,而在攻擊後現形。原廠其實已
經改了很多,現在只有兩個英雄擁有策略性隱身而已,而且沒什麼人玩他們,就是伊芙琳
跟圖奇。
戰略性隱身:短時間(或者是嚴重情況)的隱身,有時候附上一些效果,就像瞬移。擁有
戰略性隱身的英雄有阿卡莉(暮光防護)、勒布朗(鏡像)、薩科(欺詐魔術)、塔隆(
暗影突襲)、提摩(偽裝)、汎(死亡通緝)跟悟空(神行百變)
在隱身單位附近喝掉先知藥劑來解除他們的狀態,又或者令他們走近粉紅眼(在開始戰鬥
時放一個,你就不用喝藥劑了!)解除最少一個人的狀態,這種時候不一定要被動,利用
這些東西助你獲得優勢吧。
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8. 遊戲早期
早期就要選擇是否入侵,入侵是一個很主動的行為,就是在小兵出現之前,已經想要拿首
殺或者是搶一下敵方森林的野怪,因此入侵敵方的森林。貼近隊友或者防衛塔,安全地阻
止被敵方的入侵首殺。不要用臉探草叢,就算你是要入侵的也一樣,無論你是不是要在這
場遊戲中冒險,不要獨自冒險。等洞察出現來查清路線,插個眼或者是擲骰子來讓你們的
坦克去用臉探草叢(呃…)如果他們看到你們,而你們對雙方的對抗沒什麼自信的話,就
後退吧,記住要跟隊友一起撤。
如果你是藍隊,而你們在路線戰已經獲得優勢,可以考慮打一下魔像(事前問一下你的打
野角色)。在二級時崔絲塔娜或者亞歷斯塔已經可以首殺或者獲得路線優勢。記住找人拉
一下魔像,否則你會損很多血。
小兵出現後就是遊戲真正開始的時候了。早期遊戲其實就是農兵,雙方都想要比起其他隊
伍優助,打野角色就是百搭的,而你的身份就是幫助你的隊友農兵,阻止敵方農兵。
第一件要做的事就是控制路線,別讓敵方的打野角色或者中路角色殺掉你的主力(當然你
也不能死,這樣你就會給予對方金錢優勢,而且留下你的主力一打二,他就被限制了)你
也要讓你的主力在被騷擾後補回來。各種輔助都有不同的輔助方式,被動的有索拉卡的星
之祝福,跟珍娜的風暴之眼,就可以吸收或者補回敵人的傷害,像亞歷斯塔野蠻衝撞就可
以阻止敵人攻擊。
阻止敵人農兵是蠻講技巧的,最簡單的方式就是讓他們離開農兵的範圍:
- 殺掉對方的主力,死掉的主力不能農兵,但你不會自己解決,你需要跟你的主
力跟打野角色合作。有一些路線戰角色像崔斯塔娜跟亞歷斯塔,就會有比較輕鬆的方法解
決對方的主力或者輔助角,有一些路線角就有他們的難處了。有需要時打得主動些,用索
娜來閃現,然後對著少於一半血的敵人發動狂舞終樂章,用亞歷斯塔閃現去打飛他們,再
撞到自己的塔邊之類的。但不要太瘋,因為你將來會用到閃現的。
- 令敵方的主力回家,有一個通病,就是很多人認為成功的進攻就要把對方打死
,其實不是,死掉是很好,但逼他回家,他會沒了經驗值。這樣你的主力就能輕鬆農兵了
。
- 限制他,最常見的方法。主動地玩效果更佳,在敵方沒插眼的時候讓打野角色
出擊又或者殺掉對的輔助來逼他後退,這樣敵方的主力就不能接近跟擊殺小兵了。要學更
多的限制方法,請看http://www.youtube.com/watch?v=0kxGQ3gWdrM
。
如果你的敵人不被控制的話,就嘗試逼退他了。當他到了農兵的範圍時就用自動攻擊或者
技能來騷擾他。38傷害不是很多,但是持續的攻擊會令你獲得擊殺的機會,敵方害怕自然
就會被限制了,這樣你就贏了。
很多情況中,最好還是騷擾敵方的主力,他們在早期的皮相當薄,這樣你就能衝出賢者之
石了。當然,你也可以騷擾輔助角色啦。
如果敵方主力能夠逃跑或者可以殺掉你的主力,勇敢地殺掉敵方的英雄。否則就留給你的
主力或者你的打野角色解決他,因為他們比較需要金錢。
擊殺小兵也差不多,通常被稱為「零農兵輔助」,不代表你真的不用打小兵。殺掉那些你
的主力一定殺不掉的小兵,在我方塔下就幫忙打一下遠程小兵(別打亂你主力的尾刀),
主力跑掉就輪到你來殺小兵了,掉下來的餡餅有不撿的道理嗎?
記得你要跟你的隊友時刻保持溝通,如果你的主力被控制了,而且你還沒法幫他回歸戰線
,這樣你就要叫你的打野角色或者中路角色來幫忙一下。(你不應該用「天啊,拉姆斯已
經被逼退十次了,那個打野的還沒來過!」的方法來溝通。你應該說「鳥迪爾被逼得很慘
,已經被限制了,待會來伏擊一下吧。」注意看看敵方三角草叢的位置有沒有眼。沒錯,
你要注意敵方的眼,輔助不是易玩的角色。)
早期遊戲通常在一隊獲得農兵優勢或者擊殺優勢,他們也開始利用優勢來推塔或者團在一
起打小龍。
這時就是中期的開始了。
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9. 遊戲中期
你不少立刻意識到中期的開始,當一隊開始集中移動,另一隊也會開始做出反應。
小龍在這個時候變得非常重要,殺掉之後就能獲得金錢的優勢,所以不能讓你的敵人搶到
。保持追蹤敵人的動向,防止他們攻擊沒有防備的隊友,同時注意在小龍死掉的時間,掌
握小龍重生的時機。正常來說,兩隊都會開始更主動地入侵敵方的森林。在敵方森林插眼
來幫助你的隊友,有需要時也插在自己的森林裡。經常,經常,經常要在河邊位置插眼,
因為這是他們主要走到我方的路徑。
多看看敵人的道具欄,這是可以用來知道他們大致準備了多少眼,他們裝備了什麼。看到
很多瑞格之燈或者麥瑞德之爪嗎?這時候他們任何時候都可以確立目標行動,要注意。
在遊戲中期,很明顯的,你的傷害比起其他人低。不過,你的目標跟早期的差不多,令你
的隊伍,主要是你的主力生存下來,跟騷擾你的敵人。你選擇的英雄跟你的團隊會決定你
在團隊中的重要性。玩索娜嗎?在正確的時候用狂舞終樂章來攻擊。你玩珍娜嗎?你的工
作就是幫助主力騷擾你的敵人,同時使用復甦季風來影響敵人跟阻止敵人的定位。想一下
你的輔助角色,或許你可以閱讀第三部分的指引,但更重要的是跟你的隊友溝通。
你也可以短時間頂一下敵方主力的攻擊,如果你不跟預算他們的傷害,跟雙方的反應能力
,那就不要了。如果兩人可以一起生存那就最好,相反就最糟了。不要在違反常規時猶豫
,但別做沒必要的冒險。
敵方的中路角色通常會是傷害最高的,因為他們有金錢跟等級的優勢,傷害值由中至高。
如果他們的上路角色沒有傳送的話,那他應該不會加入搶龍戰了。
不過,中路的要點不是團戰。主力會回到他們要跑的路線(或者去防守或者推另外一條線
)去獲得更多農兵機會。插眼及拆眼(雖然我不建議你去冒險)還有你停留的位置將會變
得很重要。不過不可質疑的是,守住你的主力。
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10. 遊戲後期
什麼時候算是遊戲的後期呢,當任何一個主力要出最後一件裝了,開始要搶巴龍了,很多
人喝藥劑了,有一隊開始入插敵方森林施以壓力,搶他們的增益,打塔跟搶巴龍,小龍沒
那麼重要了,但是190金對任何人還是很不錯的。
遊戲最後就不能單獨行動了。你要儘量地推線,但是一個主力在上路被五個人幹掉,那麼
你的巴龍就應該讓給別人了。嘗試比敵人領先一步(如果你是斯溫,那五步吧),在最多
人走的路線上插眼,也要拆掉他們的眼。不要做一些白目的事情,例如用臉來探巴龍附近
的草叢。這個沒農過兵的輔助角被殺掉就會出現四對五的情況,令敵人更容易搶巴龍跟推
塔,可別這樣死掉。
團戰跟遊戲中期差不多,只是威力比較強。物攻主力會輸出大量的傷害,他們會用到很多
道具效果,魔攻主力會在你缺乏防禦道具時送你一顆球。跑上路的敵人已經可以加入所有
的團戰,而他卻在上路農了半小時。我想說的是什麼呢,別吸收傷害,你明白的了,要用
盡一切閃避傷害。注意你的定位,你跟主力變得一樣重要,你不會被盯上,但你要跟著開
頭炮的人,要守住主力之類的工作,所以聰明點玩。你不是攻擊手,但你有大量的控場技
能,靈氣之類的東西,來幫助你的主力勝利。說到主力,我有沒有說一個農兵很多的人所
輸出的傷害呢,儘可能保住他。法師會被瞬傷,但法師是團隊中很強的攻擊輸出者,不想
輸的話,儘可能守住他。
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11. 地圖控制 – 插眼跟洞察
戰鬥很講究地圖的控制。怎麼去保證小龍跟巴龍的安全呢?怎麼能夠搶掉敵人的增益,同
時守住自己的呢?怎麼能夠預測跟阻止敵人的伏擊,不讓隊友死掉呢?這都關於地圖控制
,而你就是負責這一項的。
為什麼控制地圖那麼重要呢,因為這能夠掌握敵人動向還有保住地圖的不同生物。
下面是四種地圖上的主要中立生物:
1. 遠古魔像(藍怪),在1分55秒出現,被殺後5分鐘重生,擊殺後會扣減冷卻時間
,還會回覆更多的魔力。
2. 蜥蝪長者(紅怪),在1分55秒出現,被殺後5分鐘重生,擊殺後會令自動攻擊手
獲得增益,可以令緩人緩速及輸出真實傷害。
3. 飛龍(小龍),在2分30秒出現,被殺後6分鐘重生,擊殺小龍會令每人獲得190金
,共950。這個量很多,就等於每人殺掉8個小兵獲得的錢。
4. 巴龍,在15分鐘出現,被殺後6分鐘重生,擊殺巴龍後會令每人獲得300金,共
1500,還有一個強力的增益,增加物攻跟魔攻,還有血量跟魔力的回覆量。
藍怪增益對於大量的中路法師很重要,紅怪增益對於打野角色伏擊跟後期主力有用。如果
這些增益給敵人拿到了,你就會進入劣勢。
小龍跟巴龍會給所有隊友金錢,可以在實力平均的時候獲得優勢,然後滾雪球式的壓過弱
勢方。
地圖控制也能阻礙敵人拆塔和伏擊。
那麼你要如何控制地圖呢,又要如何阻擋敵人的視野呢?
兩個方法,洞察跟插眼。
洞察
首先,洞察是不能阻止的,敵人可以拆掉你的眼,但不能阻止你的洞察(除非你死掉,認
真的說,別死)。這是我永遠不會放棄這技能的其中一個原因,就算被弱化也是。
使用洞察有兩個階段:首一分半鐘,跟之後。
下圖翻譯
Initial CV:第一次洞察
Red-path jungler:紅怪起手
Blue-path jungler:藍怪起手
Enemy defending bot jungle:敵人防守下方森林位置
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_cv_130.jpg
早期的洞察通常就是這樣,大約開戰5秒就要開始照到對方重生點看一下出裝,看看有沒
有特別的。然後把情報告訴隊友,在敵方重生點用洞察不會嚇到他們的。
第二次洞察則根據你的隊伍跟敵方打野角色的比重。如果我方打算入侵,照一下入侵路線
的前方。在入侵敵人的森林前,仔細看一下雙方的隊伍。如果我方有大量控場技能,有一
些可取的範圍技能,還有人能當坦,有人能瞬傷嗎?這樣你就能出發了。在別人無防備時
,搶個首殺,搶一些敵方野區的野怪,不過別太超過了。
如果你不敢入侵敵隊,不如試一下把敵人抓過來。但不要站在草叢邊,你反而會被抓走。
如果你認為早期不會入侵,試試推測對方打野角色的路線。預測方法取決於敵方打野角色
,一些個人經驗,你打野的經驗還有一些攻略,這樣你很快就會掌握到的了。如果你猜錯
了,而藍怪被殺了,敵方可能會入侵我方森林或者會根據狼、魔像、紅怪的順序來打。洞
察已經被弱化了,所以你不會在小兵重生前再洞察一次,小心點用。
第一階段之後,洞察就自由使用了。當你認為在適合大多數情況下,就用吧。或者我之前
也說過,冷卻時間增加後,你不能像以前一樣不停用了。這技能不能什麼時候都在冷卻,
小心地使用吧。有一些眼已經要消失了,這樣你就要用這技能來保護你插眼時的安全。或
者你能猜到半分鐘後上路就會有森林伏擊,又或者我方準備要伏擊了。如果這些情況沒出
現,追蹤敵方的森林狀態,阻止其威脅,而且幫助你的隊友來偵察。要瞭解他們的森林路
線,他們獲得的增益及他們準備的伏擊。
這是持續時間低,大範圍的免費眼,就用吧。這是你地圖控制的一大工具,而整隊只有你
一個人用而已。
眼
眼跟洞察,有些東西一樣,有些東西很不同。其中一個分別我已經對隊友說很少,眼是所
有人都能用的,這是很多單路的玩家的誤解,那就是玩輔助的就有責任在地圖所有的地方
插眼。身為一個輔助玩家,插眼是我其中一個重要的工作,但不是我唯一能做的工作。或
許只有物攻主力會不帶眼在地圖跑來跑去(其實他可能也會不定期買一個),因為他純粹
要錢。上路跟中路的人有責任去獲得他們路線附近的視野,也要在中後期買眼,打野角色
只是來幫忙的。
眼是什麼呢,有兩種。偵查守衛,通常就稱為眼,真視守衛,稱為粉紅眼。
眼就是插眼的主要工具,他們在3分鐘內提供附近的視野。比較貴的粉紅眼不單有眼的功
能,也是拆眼的工具。他們能偵察隱形的單位,在他們的視野範圍中給予擊殺隱形單位的
機會。這是早期主要的拆眼工具,可以阻止敵人的視野及地圖控制。
先知藥劑
在中期開始,你或者你的打野角色(他夠硬,或者你死得太多)就應該買一個先知藥劑了
。這就能令使用者附近的隱形單位現形,給予拆眼的機會。但是有一個缺點,使用者死掉
,效果就沒了。如果你買了藥劑,用盡方法生存下去。對付敵人,殺掉對方的先知藥劑使
用者,消除他們的拆眼能力。同時他們的輔助角(或者坦克)就白白浪費了有用的400金
。
小兵出現前,你可以在我方森林插個眼,或者在敵方森林插個眼。遊戲讀取時就要考慮了
,這沒有參考的方法,因為有太多變數了(好像雙方隊伍,包括表現跟定位,雙方回城,
雙方是否入侵等…)
在遊戲早期(那個你的主力在農兵的時期,大一點的衝突就只是因為中路或者打野角色的
伏擊而已),你的插眼目標就是要守住路線,敵方的中路跟打野角色沒可能在你不知道的
情況下伏擊。看看敵方打野角色和他開始打野路線的位置,你預計他會在二級就來伏擊嗎
,那早一點插眼吧。
你也要開始控制小龍,你的打野角色或許在你被推很兇,要守住主力不能看的時候來幫忙
一下。
如果敵方在控制你,你也可以在牆邊的草叢插一下眼,什麼叫限制,上面的影片有講。
藍隊跟紫隊有不同地方去插眼
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_1.jpg
你不需要插在地圖上所有地方(或者你也可以插在別處),考慮一下你需要視野的地方。
看一下紫隊在河區有多一個插眼區,這是因為地圖的設計,路線是很容易被敵方的打野角
色騷擾的。如果你只想插一個眼,就插在藍隊插的位置。如果敵方打野角色在三角草叢出
現,你就會有時間作反應了。但是,如果你插在那個位置,你或許會沒得控制小龍或者中
路角色。
如果你在藍隊,而你的中路角色沒有插眼,注意一下從我方森林出現的伏擊。
不能只有你插眼,但你應該要長時間把眼插在這些地方。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_2.jpg
在這邊,紫隊插在小龍區附近的眼可以不用。這樣插的話,你就能控制到四條敵方森林的
入口,你應該能看見離開河區的路徑。這就是所有人都要買眼的原因,這樣敵方的打野角
色就完全沒威脅了。
注意小地圖,如果你沒注意,所有的眼都沒用了。
到遊戲中期及後期,地圖的控制法就變了。你的視野就要越來越深入,塔已經被推了,小
兵要打你了,你必須適應情況,決定你插眼的地方。別忘了在增益區插眼或者讓敵人輕易
地殺掉小龍或者巴龍。嘗試令你的森林變得清晰跟安全,利用在增益區插眼的方法來逼退
敵方的打野角色。
你不能插在下圖所有的地方(就算你的隊友幫忙也是)。預測一下最多敵人走過的區域,
又或者是接下來的三分鐘會變得很重要的地方。打個例子:在巴龍被殺後完全沒有必要在
巴龍區插眼,巴龍在接下來的三分鐘不會重生,那個眼的位置也很難看到敵人會走到那邊
去。
http://i284.photobucket.com/albums/ll39/bobby044132/Support_Ward_3.jpg
記住,敵方的輔助角色跟他的隊友也在做一樣的事情,用你們的粉紅眼跟先知藥劑來阻止
他們。嘗試找一些敵人必定插眼的位置,然後拆掉所有你發現的眼。如果他們沒了視野,
那麼他們就很難去預測伏擊,推進或者殺掉小龍,巴龍跟增益怪。插眼只讓地圖控制了一
半,另一半就是拆眼。
控制野怪
獲得增益怪,小龍跟巴龍的視野不是能夠控制他們,記得他們的重生時間。
- 增益怪被殺後5分鐘重生
- 小龍被殺後6分鐘重生
- 巴龍被殺後7分鐘重生
這就是你的考驗了(你的打野角色或許能幫你),追蹤他們的動態還有重生時間,你的隊
友在13:37殺了小龍,那就記下(例如在聊天視窗打一下)「小龍 19:37」,那你就知道
重生的時間。你的打野角色在35:14偷了敵方的藍怪,那就打「敵方藍怪40:14」,這樣就
能幫你再偷一次。
這些資訊是非常非常寶貴的。知道那些目標重生的時間會容許你的隊友提早收集資訊,知
道重生的時間。如果敵人不知道野怪的重生時間,你就可以輕易地搶到他們,然後領先敵
人。
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12. 心理狀態
下面的話可能很主觀,但我認為不應該很機械式地輔助,也要用心去輔助。其實任何身份
也一樣,但是在殺小兵跟路線優勢或者帶領全隊,其實很多人都忘了。
- 盡快結束小型戰鬥,但不要指責你的隊友過於戀戰,特別是在你也準備戰鬥的
時候來罵。相反,嘗試跟你的隊友溝通,叫他們把焦點集中在路線戰上。
- 我方的打野角色沒有在需要伏擊的時候來嗎,別發怒,友善地問他們。中路是
不是被殺敵方的打野角色殺很大?不如給他一些指示,讓他玩得小心一點。上路玩得很差
,沒得農兵,才殺了30 小兵而已,而且因為沒看小地圖送了一個殺首跟兩個人頭。其實
他自己也知道自己做得不行,不要在團戰輸掉以後說「因為跑上路的那個不停在養肥敵人
嘛」
- 如果你的隊友表現很好,跟他們說。你不應該花兩分鐘講「天啊,這太棒了」
,你自己內心也要認同這一場玩得不錯。
- 你不是長勝將軍,你的隊友不是一直都表現良好的,而你也不能夠帶領全隊殺
出重圍,可別因為這樣而生氣和失落喔。
- 對自己誠實,有一場,我們在搶龍戰輸掉。我方的主力很生氣,說沒人幫他打
人(我用索娜,不能這樣做。我自己已經主動地用了一次大技,不過或許我也做不好。)
上路的說沒人可以幫他擋住控場技能跟大技。打野的跟中路主力都說沒人理會他們的攻擊
(其實他們兩個也沒有集中殺同一個人)。這不單是缺乏早期及團戰時的溝通,這也是一
個只怪別人,沒理會別人感受的一個例子。這樣子的話,沒人會進步。相反,團隊精神就
沒了,最後我們輸掉了那一場。要分析你的遊戲,找出錯處再加以改進吧。
凡事往好的方面想,而且要保持禮貌,不過這很難達到就是了,盡力吧。
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13. 第三部分 – 英雄技巧
最後我會講一下通常在下路出現的主力,究竟要怎麼合作,怎麼對抗。
首先我會講一下一些我方或者敵方的主力。因為下路由始至終都是打團隊戰,所以建議要
看完全部的主力。我會講解要怎麼跟這些主力合作,或者是如何對抗他們。
然後就會說一些在戰鬥中一些常見的英雄:珍娜,索娜,索拉卡,亞歷斯塔跟塔裡克。
最後就是說一些你可能看過,或者想玩的一些不常見的英雄。
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14. 主力
重要!
跟你同線的玩家也只是喜歡用個人經驗,或者是參考團隊來選角。你不是根據你同線的玩
家來選角,你要根據雙方隊伍來選角。下面介紹主力時,有一部分叫對線良伴,在裡面沒
有介紹到的輔助角色,其實還是能用的。我自己也有點偏心,整天都在玩索娜,索拉卡跟
珍娜。下面的一字一句都根據我個人經驗,對線經驗跟參考最近的比賽組成的。我有時候
也不會全部列出,例如汎只要是跟有強力控場技能的輔助角色就可以合作得很棒,所以我
不會全部說出來。
下面只是很粗略的介紹而已,你在對戰時的出裝其實會被很多因素影響。雙方打野角色伏
擊頻率如何呢?小龍狀態如何呢?技能的等級又如何呢?個人的技術水平又如何呢?
持續留意雙方的道具欄,敵方主力有拿瑞格之燈嗎?這樣的話,因為道具的高持久力跟高
物防,這樣就更難騷擾敵方的主力,這樣的話敵方的輔助角色或許比較好打。如果敵方主
力已經拖延了出核心裝備的進度,那麼你去農兵就好了。
瞭解你的主力!如果你是一個輔助角,你應該花一半時間在下路陪著主力,另一半的時間
就是陪著主力加入團戰。我打過很多場協調不佳的下路戰,也全部輸掉了。其他路線通常
都是一對一,但是下路卻由始至終都是團隊戰來的。
15. 主力 – 艾希
對線良伴:
索娜:你可以用冰霜射擊跟迅捷奏鳴曲來做到很棒的風箏戰術。在路線戰中,狂舞終
樂章跟魔法水晶箭擁有很長很長的控場效果。全神貫注跟力量和絃是早期有效瞬傷的技能
,只是你們兩個都沒有強力的非大技控場技能。
珍娜:珍娜的風箏戰術也很好,雖然路線戰會打得有點辛苦,但是遊戲後期會非常強
。
索拉卡:在遊戲後期跟艾希用法力灌注跟大量的萬箭齊發來守塔。但以我所見,這樣
配搭比起其他兩個沒那麼好。
跟他合作時:
艾希沒有強力的控場技能,而且沒有逃脫技能,因此可以被稱為早期最弱的一個主力
,所以在早期戰鬥時多考慮這一點。
一個魔法水晶箭打到敵人會很容易把敵人殺掉,但通常來講,其他路線中比較好。
如果你們對上了一個強力的對手,或者你對你的隊友的技能不是很有信心的話,就安
全的玩,儘量農兵。你的主力在後期就會變得很強的了。
在重生回來後,利用你的技能跟艾希的全神貫注來瞬傷。
鷹擊長空是一個短距離洞察,可以控制小龍區及防守敵人的伏擊,你的主力應該懂怎
麼用的了。
跟他對抗時:
嘗試在六級之前佔得優勢,用你跟你的主力的技能來打她,這樣就可以壓過有艾希的
路線了。
六級之後,小心魔法水晶箭。在這個等級,萬箭齊發開始變得痛了,儘量閃開或者留
在小兵後面,這樣也有助推進。
注意,如果你們沒有優勢,就別推很兇了,要脫離她的冰霜射擊非常困難。通常她也
會跟索娜跟珍娜同戰,兩個都有很強的風箏技巧,應該要儘量避免。推很兇的話就撤退吧
,否則你就死定了。
16. 主力 – 凱特琳
對線良伴:
塔裡克:他是凱特琳的一大良伴,炫光之後使用捕獲陷阱跟鎮暴射擊是非常的強。兩
人都在對線戰變得很強,但注意兩人在後期都比較差。
亞歷斯塔:他能夠跟凱特琳在線上有很多合作(特別是對付比較弱的敵人時)
索娜:在這邊她就非常恐怖了,她在早期非常強,也能夠瞬傷。根據團隊,我在後期
一段長時間都是用索娜來配凱特琳,我們利用了距離優勢跟持久力在早期壓過了對手。
索拉卡:兩者合作會打得非常被動,利用鎮暴射擊的距離優勢跟法力灌注和捕獲陷阱
的控制能力吧。
跟他合作時:
你獲得一個最強的主力隊友,利用她來給對方施於壓力。
鎮暴射擊跟爆頭在早期能夠瞬傷,再加上捕獲陷阱和你的控場技能非常厲害。在她攻
擊時一同攻擊,再接上你的控場技能令敵人不能逃跑。
當她在使用王牌射手,就算鎮暴射擊也是,利用珍娜的風暴之眼或者索娜的英勇讚美
詩來增加她的物攻。
在撤退的時候,利用在路線上預設好的陷阱。這樣敵人要不就閃開,要不被鎖住。
跟他對抗時:
注意她的被動技能(可以點她一下,看一下增益欄就知道了),堆疊到第七層就會輸
出額外的傷害,不要被她用這種方式打中。
在安全的時候拆掉她的陷阱(安全的時候就是指你踩上去的時候你不會被她的鎮暴射
擊或者其他輔助角色的控場技能打中)。注意看看有沒有其他的陷阱,她可以同時設置三
個陷阱。
有需要的時候擋住她的王牌射擊,就算用閃現也要擋。如果你的主力有機會可以戰鬥
下去,那他就沒必要死掉。(他可能有瑞格之燈,慢慢補回來)
17. 主力 – 庫奇
對線良伴:
索娜:她的風箏戰術很強,也可以跟庫奇輸出大量傷害。
珍娜:她可以讓兩者都很安心地玩,格林機槍跟他的遠距離非常安全,也要在他火箭
轟擊前使用風暴之眼。
雷歐娜:她有時也非常有用,她的暈眩會令敵人留在原地給庫奇瞬傷,他能夠主動地
接近暈眩的敵人,同時在雷歐娜持久力不足時被動地防守。
跟他合作時:
庫奇在路線戰中利用磷光炸彈,女武神特攻跟火箭轟擊瞬傷,利用閃耀劍傷害更高。
跟他一起攻擊,用控場技能攻擊他的目標來把人頭搶來。如果他清楚你們兩人的傷害,你
們更有機會可以轉守為攻,解決敵方的主力。
如果他想攻擊(不是騷擾敵人或者農兵),庫奇或許會主動地使用格林機槍。隨時要
在出問題的時候幫助他撒退。
不要跟庫奇一起衝很大,他可以用格林機槍幫助逃跑,你沒有。
跟他對抗時:
他的火箭轟擊只是直線攻擊,其他的技能都容易閃避。
在他的格林機槍或者其他的技能冷卻時攻擊他,因為他的技能冷卻時間蠻長。
千萬不要用汎來跟他對抗,他的射程跟磷光炸彈比她好很多了。
他在早期傷害不是很高。
18. 主力 – 伊澤瑞爾
對線良伴:
索娜:還是她(對不起,她真的很強),風箏戰術強,傷害也高。如果你想看一個很
強的索娜跟伊澤瑞爾的配合,看看最近紐約的IEM,fnatic的Mellisan 和 Lamia配合得蠻
不錯的。
珍娜:還是她,原因跟配庫奇的一樣,不過比較弱。由於伊澤瑞爾依賴早期的騷擾,
一次騷擾失敗,對於一條沒持久力的配合來說是個蠻大的問題。
塔裡克:當敵人暈眩的時候,伊澤瑞爾就可以使用所有的直線攻擊。塔裡克的炫光跟
伊澤瑞爾配合,傷害就很高了。
跟他合作時:
伊澤瑞爾在早期非常厲害,他擁有很強的傷害及機動性,持續地扣掉他們的血,在最
後突入擊殺。
將敵人禁錮或者緩速可以讓他的直線攻擊攻容易打中。
跟他對抗時:
早期要玩得比較保守,他那天殺的秘術射擊跟奧術躍遷可以很快殺死你。相反,如果
你打得比較主動的話,要打得非常小心,在他的奧術躍遷用完之後就得用直線攻擊了。
閃開他的秘術射擊或者留在小兵後面,否則這會打你打得很痛。
考慮買些跑快一點的鞋子,有三種技能都是直線射擊,因此有鞋子更容易閃掉。
19. 主力 – 葛雷夫
對線良伴:
索拉卡:葛雷夫其實蠻硬,他自己也能輸出大量傷害。索拉卡可以讓他使用很多的人
在江湖(這很痛),二人同行,再利用梟雄本色,奉獻跟星之祝福,或許還有瑞格之燈來
讓葛雷夫獲得難以置信的高防禦力。
雷歐娜:啊,對。兩人都蠻硬的,烈陽之力跟葛雷夫配合上可能會有點亂,不容易玩
,但是會很棒。雷歐娜可以暈眩,鎖住敵人,讓葛雷夫用一個漂亮的人在江湖,同時他也
會非常安全。
跟他合作時:
近距離的人在江湖輸出大量的傷害,利用你的控場技能來幫他擊中吧。
梟雄本色會讓他在早期變得蠻硬,越多的交戰對他越好。
當敵方的輔助角色技能還在冷卻的時候,就跟葛雷夫一起攻擊他。不一定要殺他,但
是會讓你在路線上佔優。當葛雷夫用盡所技能時,就可以在短時間內輸出大量的傷害。
跟他對抗時:
別讓自己太低血,人在江湖跟龍爭虎鬥可以很輕鬆地把你解決。
雖然這兩個技能都是直線型的攻擊,但他的大技很難閃避,但他要用方法來讓你進入
人在江湖的射程,如果他為了這樣做而用了猛龍過江,就用盡技能打他吧。
持續追蹤他們的狀態,如果葛雷夫買了瑞格之燈,騷擾跟殺掉敵方的輔助角色比較好
。
20. 主力 – 寇格魔
對線良伴:
珍娜:寇格魔沒有很好的逃脫方法,你要用和風守護跟復甦季風來幫助他。利用風暴
之眼助他發動生化巨炮也非常強。
亞歷斯塔:他能夠用野蠻衝撞跟堅定意志來削弱敵人,使用時或許要打得主動些,但
寇格魔在遊戲後期非常強。
索拉卡:在遊戲後期死跟著寇格魔,法力灌注就等於無限的生化巨炮。
跟他合作時:
他主要的傷害來源,最容易騷擾的方法都是使用生化彈幕。如果他使用了,那就盡快
輔助他來壓過敵人。
在他使用生化彈幕或者使用生化巨炮時,就要增加他的物攻跟魔攻。
他缺乏控場技能跟機動性,這在早期值得注意。需要時玩得保守些,後期就會很棒的
了。
在路線上持續傷害敵人,你的控場技能可以給他容易擊中生化巨炮的機會。
跟他對抗時:
他主要的傷害來源,最容易騷擾的方法都是使用生化彈幕。如果他使用了,那就保守
點離開他的射程。技能冷卻時你就可以更容易地騷擾他。
越早壓過他越好,他在後期會變得很強。
小心來自伊卡西亞的驚喜,快擊殺的時候就別靠太近了,有需要時就閃現,因為這技
能是輸出真實傷害的。
如果我方的主力不能夠立刻壓退寇格魔,別讓敵方的主力對你使用控場技能,否則你
就要頂很多傷害了。
21. 主力 – 好運姐
對線良伴:
索娜:不單在路線戰有用,兩人的大技及他們的早期傷害也是他們的優勢。不過他們
兩個都沒有強力的控場技能。
索拉卡:跟他合作時多用彈射吧。
努努:他在路線中有高傷害的騷擾,而獲得血之沸騰效果的好運姐也很可怕。
跟他合作時:
好運姐用彈射來騷擾,或者不潔射擊的傷害,在早期非常強力。只要你幫助她一下,
她就可以持續騷擾敵人,輸出的傷害也高。嘗試把你的敵人逼走,或者把敵人逼離小兵群
。
當開戰的時候,趾高氣揚消失會令她的機動性消失。沒有逃脫技能,連控場技能也沒
有,她就需要你來幫助她撤退。在遊戲早期,持續傷害敵人來逼退他們比較簡單。
當你們六級時,好運姐通常會用大技來清一下小兵。如果你用控場技能來配合,你就
可以把敵人鎖住,這就能輸出大量傷害。
跟他對抗時:
你不能預計彈射彈到的位置,離開她的第一目標,記得這技能是可以彈射的,特別是
在你用珍娜的時候更應該要這樣做。
好運姐在早期能輸出大量傷害,但一旦她在皮薄的時候進入弱勢,她逃跑就變得很難
了。
只要向她自動攻擊一下就能除掉她的趾高氣揚狀態。不要讓她加速,低跑速會讓她難
以騷擾敵人及閃避攻擊。
別跟她的彈幕拼,快點做反應且閃開,最簡單當然是走到旁邊去。
如果是擁有回血技能的輔助角色,小心治療,避開不潔射擊效果。
22. 主力 – 希維爾
對線良伴:
塔裡克:以我所見,是跟她配合得最好的一個。他的技能很容易開頭炮,還有強力的
控場技能,而且可以增長補短。炫光之後用寶石護盾,再配上迴旋之刃跟十字彈射,再補
上幾下自動攻擊傷害很高,敵人閃不到返回的迴旋之刃的話就更痛了。
亞歷斯塔:跟塔裡克蠻像的,開頭炮就用強力的控場技能可以給希維爾攻擊。雖然他
沒得像塔裡克,扣掉敵人的防禦力來增加傷害。
雷歐娜:她也可以,但理論太多了。
跟他合作時:
用你的控場技能來緩速或者鎖定敵人來讓希維爾更容易使用迴旋之刃。
有時候讓她用法術護盾來擋住控場技能,效果更好。
跟他對抗時:
如果她很早用迴旋之刃,盡快買鞋子(要盡快買的了),儘可能閃避技能。這打得很
痛,特別是你在最遠距離打中的話更痛。所以別走進那些很窄的路,比如路線邊的位置,
這樣就很難閃掉。最差的對抗位置就是防衛塔跟地圖邊之間。
有需要就散開,一個人被迴旋之刃打中已經夠差,兩個就更糟了,也要嘗試閃開十字
彈射的彈射效果。
別打她的法術護盾,打中的話會替她提供魔力來騷擾自己。如果你沒打中,這樣就更
能榨乾她的魔力。所以可以嘗試引她出技能,(例如用塔裡克向她走過去,她會認為你打
算暈她)當護盾效果沒了之後,在技能冷卻時就不停攻擊吧。你要用一些向敵人跑過去才
能發動的技能才能引她,例如塔裡克或者雷歐娜,他們的技能真的很容易做反應。在發動
法術護盾的時候就別跟她交戰,也別過於進取,因為她可以擋掉你最重要的控場技能或者
接近技能,例如汎的重型弩箭,雷歐娜的太陽聖劍跟塔裡克的炫光等等…
如果能做到上面的事,記得別太進取,當她使用大技時就快點撤,在效果完之前被動
地玩,效果完了就再打吧。
23. 主力 – 崔絲塔娜
對線良伴:
亞歷斯塔:跟她合作得很強,早期就能壓過敵人了。崔絲塔娜可以利用他快點渡過遊
戲的中期。
索娜:前一陣前也是常見的配合,現在我就沒看到她跟崔絲塔娜合作了。不過她還是
能在早期輸出大量傷害。
雷歐娜:用個太陽聖劍,再配上崔絲塔娜常用的點燃,首殺。多簡單,但沒有亞歷斯
塔簡單。
跟他合作時:
崔絲塔娜利用爆炸射擊,火箭跳躍跟毀滅射擊,在早期變得非常強。遊戲後期也很強
,因為她的跳躍,還有校準射擊跟急速射擊效果。但是中期就不好了,儘可能讓她在早期
獲得優勢,搶點人頭或者讓她瘋狂農兵。讓她盡快購買一些大裝備,還有等級給予她的被
動技能優勢,她就能再次主宰戰場了。
利用早期遊戲來幫助崔絲塔娜盡快達到那可怕的數值
大多的崔絲塔娜都拿點燃,而不是虛弱。
跟他對抗時:
早期要打得很保守,嘗試去騷擾她,根據你,你的出裝還有敵方的輔助玩家來決定是
否騷擾吧。
如果可以的話,儘可能拖延她的出裝進度。富有的崔絲塔娜有怕,沒錢就不是主力嘛
。
如果她很主動地用火箭跳躍的話,小心注意她的著地。安全的話,著地後就攻擊她吧
。
補血的輔助角色要小心治療,防止點燃跟爆炸射擊。
24. 主力 – 烏爾加特
對線良伴:
珍娜:烏爾加特擅長利用射程優勢來騷擾敵人,從而阻止他們。如果他用諾克薩斯酸
性彈的話,就用風暴之眼吧。這樣一來輸出的傷害就很高。
索拉卡:唯一一個我考慮跟烏爾加特合作的輔助角色,雖然不會增加他的傷害,但可
以利用法力灌注來做更多的騷擾。
跟他合作時:
烏爾加特在下路蠻特別的,他可以利用佐恩螺旋增壓器,遠距離騷擾,恐怖電容的防
禦能力跟超時空傳送來把他們的主力拉進我方,成為了一個反主力英雄。
不像其他下路的主力,他在遊戲後期表現不太好。
烏爾加特跑下路應該集中騷擾敵人,同時也要農兵。所以你的目標就是阻止敵人農兵
。
珍娜跟索拉卡是烏爾加特最可行的輔助角色,因為他們可以強化或者維持他的騷擾能
力。
跟他對抗時:
別被他的諾克薩斯酸性彈打中。他會嘗試發動酸蝕獵手來進行攻擊。你要儘量離開他
的射程,不過射程真的很高。
如果你做好你的工作,你的主力也跟烏爾加特一樣農兵農很好的話。敵方的主力通常
也會放棄幫助他,你們的遊戲後期也會比較好。
防止被他騷擾,引他使用護盾,護盾完畢後進行攻擊。他除了護盾之外就沒有什麼逃
脫的技能了,不過他在路線戰也蠻硬,而且打得蠻保守的。
25. 主力 – 汎
對線良伴:
塔裡克:如果你用炫光打中草叢中或者附近的敵人的話,那麼汎的重型弩箭跟你的寶
石護盾將會打得很痛。
珍娜:風暴之眼跟翻滾瞄準是一個很好的騷擾。另外,汎需要用強力的控場技能來使
用重型弩箭,這樣的話敵人就難以逃脫了。
努努:幫你追上任何敵人,血之沸騰的攻速加上汎的神聖銀箭輸出很高。
布里茨:第一步,那個人玩布里茨要玩得很好,在草叢給敵人用一個火箭抓取。第二
步,充能一擊再加上重型弩箭,或者可以再加一個靜電力場。然後敵人就會被搞定,過程
可以不停重覆。
任何一個有強力控場技能的英雄也可以。
跟他合作時:
汎機動性高,但是攻擊距離比較低。在她接近敵人時隨時做好防止騷擾的準備。
你跟汎合作時,主要的工作就是要長時間提供路邊草叢的視野。雖然對於很多主力這
很重要,但是對汎更重要。如果你可以控制路邊的草叢,她就能用重型弩箭來打中那邊的
任何敵人。這樣的話,汎就可以安全地輸出大量的傷害,更加容易搶得人頭。
如果敵人被重型弩箭暈眩,你也有強力控場技能的話,就使用你的控場技能來連接暈
眩敵果。相反也一樣,如果敵人接近牆邊(就算是塔邊也是),用控場技能攻擊他,這樣
汎就能更容易地發動重型弩箭。
跟他對抗時:
注意你的位置,她能用翻滾瞄準騷擾你。如果你站在牆邊,她又能看見你的話,她就
能用重型弩箭來鎖住你,輸出大量的傷害來擊殺你。
她的攻擊距離蠻低的,嘗試在她用翻滾瞄準後攻擊她。
注意神聖銀箭的堆疊數,不要擋她第三次的攻擊。
一個粉紅眼或者先知藥劑就可以顯示她使用死亡通緝後的翻滾瞄準。
注意她的冷卻時間,她可能先點滿翻滾瞄準,可以進行大量騷擾同時,冷卻時間也低
。不過通常來講她會點滿重型弩箭,可以輸出大量傷害,你會被暈眩,然後就被殺掉,根
據你的觀察進行遊戲吧。
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26. 常見的輔助角色
下面是一些常見的輔助角色,他們在過去的幾個月都是輔助玩家的選擇,他們都有方法可
以抵擋傷害(護盾)、或者治療跟不論強力與否的控場技能。
雖然他們不是所有英雄的良伴,最少他們的表現比較好。
他們就是珍娜,索娜,索拉卡,亞歷斯塔跟塔裡克。
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27. 常見輔助 – 珍娜
優點:
很強的範圍控場技能(擊飛),而且不能淨化。
只要你死不了,全隊都會有跑速加成。
可怕的大技,雖然難精,但是真的很強。
風暴之眼就像免費的暴風之劍。
如果她用了和風守護,要追上她會非常難。
缺點:
不能補血。
不容易玩的角色,需要跟隊友協調。
你很難掌握復甦季風。很多玩珍娜的玩家應該也試過把敵人的刺客推到主力旁邊,又
或者幫助閃現的敵人跑一程,直接給敵人送了人頭。
沒了颶風守護會進入弱勢。
操作難度:困難
沒有治療會打得很辛苦,所以要掌握使用護盾的時間。你跟你的主力應該知道什麼時候要
攻擊,什麼時候要撤退。一直主動或許很好,但同時會很難。還有颶風守護的瞄準方式,
如何使用和風守護,還有那招混帳的復甦季風。她用處很多,但很難用,別隨便選她來雷
死你的隊友。
對線:
對你的主力來講,跟珍娜在路線不容易合作,更何況是要壓過敵人。跟你的主力多做
了解,在交戰時協調良好就能贏了。一旦出錯,你就會面對很大的問題,珍娜沒得補血來
補回扣掉的血量。
一個好的颶風呼嘯可以同時令敵方主力及輔助失去戰鬥能力。在有風暴之眼的時候對
著敵人主力打個幾發吧。如果玩得完美的話,你的主力不會扣掉任何血,但你的敵人就沒
了一大截了。
控制路邊的草叢,用颶風呼嘯,和風守護跟普通攻擊來騷擾敵人。在草叢發動颶風呼
嘯很難閃得掉,不過他們還是聽得到的。
團戰:
用颶風呼嘯打到最多的人,主要攻擊我方主力的刺客,如果你接近了刺客但他沒有向
你攻擊的話,那就攻擊敵方主力。
別浪費你的和風守護,發動了之後你就沒得打風箏戰術了。
在遊戲後期,風暴之眼的護盾就等於廢掉了。用來幫隊友增加物攻吧,物攻會跟主力
自行增加的暴擊機率跟攻速配合得宜。
復甦季風很難解釋要怎麼用。通常來講,你用這一招是來擊退敵人的。不過要有點創
意,這不是珍娜大技的唯一用途。你要適應戰場形勢跟雙方狀況。你或許要很被動地用來
保護我方的主力,把刺客逼走同時幫你的主力補血。你也可以把這技能用作反攻擊。(例
如蓋倫或者費德提克要閃現進來用大技了嗎,那就看他們閃現後的位置來決定怎麼用大技
吧。)你或許要用這招在團戰中分開敵人,例如團戰開始後用閃現把他們的中路跟上路角
色推開或者推過牆,然後就三對五,之類之類的。
小技巧:
有時撤退的時候,你可以向你的撤退路徑用颶風呼嘯。
你可以用颶風守護來打中衝向你的敵人,用這招來防止敵人逃跑及衝向我方主力。如
果敵人不能縮短距離同時不能接近你的主力,那麼他就問題大了。
你的復甦季風可以把人推過牆的。考慮買一個再生墮飾跟一個偵查守衛起手。
遊戲法則:被一個敵人追,對他使用和風守護。如果被幾個敵人追,或者是要留在路
線上,那就別用了,保留技能的被動效果吧。
風暴之眼就算破了也有物攻加成。
如果你對上擁有很多範圍技能的隊伍,考慮盡快買一個水銀飾帶吧。
你的主力會考慮用速度之靴跟三個生命藥水起手,特別是玩汎的時候會這樣起手。
如何跟他對抗:
珍娜風暴之眼的護盾破了才是最有效的。在護盾出現時,就不要跟他們交戰了。在護
盾沒了之後你就有七秒的時間來攻擊他們,畢竟他們扣了血之後也沒得很快補回來。
交戰時閃掉颶風守護,然後你就更能攻擊他們了。
如果你聽到颶風守護的聲音的話,準備閃掉。
你應該跟他合作:
汎:風暴之眼跟翻滾瞄準配合,騷擾時能輸出大量傷害。另外,汎需要強力的控場技
能來發動重型弩箭,這樣的話敵人就很難逃了。
寇格魔:寇格魔沒有很好的逃脫方法,你要用和風守護跟復甦季風來幫助他。利用暴
風之眼助他發動生化巨炮也非常強。
烏爾加特:烏爾加特擅長利用射程優勢來騷擾敵人,從而阻止他們。如果他用諾克薩
斯酸性彈的話,就用暴風之眼吧。這樣一來輸出的傷害就很高。
團隊定位:
別把她當成一個範圍技能英雄,這樣的話你就很容易搞亂(例如分開敵人的時候)。
如果你想對抗擁有範圍技能的敵人,就選珍娜吧。費德提克跑進來了,然後就飛走了
,你能解釋吧。
如果主力很難遠離敵人的話,就選珍娜吧。
28. 常見輔助 – 索娜
優點:
大範圍強力控場大技,很容易跟其他範圍技能或者範圍控場技能配合。
在常見的輔助角色中早期傷害最高。
持久力高。
靈氣給予的數值雖然低,不過還是很強。
同時能強化魔攻英雄。
利用迅捷奏鳴曲及堅毅詠歎調可以進行有效的騷擾及風箏戰術。
缺點:
所有技能都是自動瞄準,美勇讚美詩瞄準的敵方英雄位置總會比技能範圍小。她的治
療技能會治療最低血量的隊友,而不是你想治療的對象。
除了大技之外沒有強力的控場技能,你不能夠輕易地幫你的主力騷擾敵人,你只能用
風箏戰術而已
沒有強力控場技能,你就沒有了防禦技能。
易學難精。
極度需要魔力。
操作難度:中等至困難
她不像每個人說得這麼容易玩,掌握被動技能,正確地使用狂舞終樂章。另外她
的大技用途有限,不像復甦季風那麼多。
對線:
在早期玩得主動些,英勇讚美詩的輸出非常高。閃現,自動攻擊,再用一下英勇讚美
詩,或許可以幫你的主力搶一個人頭,讓他有一段農兵的時間。利用賺回來的錢來購買加
錢裝備,盡快買一個先知藥劑吧。
不要跟很硬的對手交戰。先點滿美勇讚美詩,再升一兩次堅毅讚嘆調。這招技能在高
級效用不大,但花費蠻多,你會為了幫你的主力增加持久力而用盡你的魔力。如果要跟很
硬的對手交戰的話,傷害敵方的主力比較好。
如果敵人針對我方主力,而你又安全的話,利用力量和絃 – 節奏(E)來緩速敵方
的伏擊者。
團戰:
瞭解你的被動技能,你要清楚力量和絃 – 漸弱(W)可以令敵方主力降低傷害,用
力量和絃– 斷奏(Q)來傷害他們,利用力量和絃 – 節奏(E)令敵方追擊者緩速。
除了大技之外,力量和絃就是唯一的控場技能。
別死掉,特別是在遊戲後期的時候,你留在戰場越久就越有用,在戰鬥時向你的隊友
提供三種不同的數值加成。
用盡所有的技能,盡快發動力量和絃。
瞭解戰場的狀況,如果敵人有幾個刺客衝向我方主力,就用狂舞終樂章來守住隊友。
通常來講,其他隊友在你控場之後攻擊他們。最好就是主動地用這招技能配合其他範圍技
能攻擊敵人,索娜的大技是可以開始或者中斷團戰的。
小技巧:
準備好正確的力量和絃之後,先自動攻擊再發動英勇讚美詩來騷擾敵人。
扣減最多的冷卻時間後,你就可以在同時使用最多的技能。
狂舞終樂章可以堆疊力量和絃的層數。
利用迅捷奏鳴曲來快速移動,特別是在插眼的時候。
如何跟他對抗:
在早期保持安全,避免她的騷擾。如果在早期被她擊殺後,遊戲會變得困難。
索娜很需要魔力,她不會長時間進行大量的騷擾或者治療她的主力。沒了魔力的她就
沒用了,她的力量和絃也使不出來。
其實她皮很薄,所以多攻擊她吧。(看一下她的數值決定)如果她比較硬,意味著她
會更快用盡她的魔力。
你應該跟他合作:
艾希:你可以用冰霜射擊跟迅捷奏鳴曲來做到很棒的風箏戰術。在路線戰中,狂舞終
樂章跟魔法水晶箭擁有很長很長的控場效果。全神貫注跟力量和絃是早期有效瞬傷的技能
,只是你們兩個都沒有強力的非大技控場技能。
伊澤瑞爾:風箏戰術強,傷害也高。如果你想看一個很強的索娜跟伊澤瑞爾的配合,
看看最近紐約的IEM,fnatic的Mellisan 和 Lamia配合得蠻不錯的。
團隊定位:
你可以把她設定成兩種英雄:風箏戰術及騷擾英雄或範圍技能英雄
如果作為風箏戰術英雄,多騷擾一些遠距離攻擊的英雄,例如極靈,奈德麗,寇格魔
之類的。別忘記找一些像特朗德這些能擋的英雄。
如果作為範圍技能英雄,你就要用你的範圍技能攻擊最多的英雄,考慮跟加里歐,伊
澤瑞爾,阿姆姆,艾妮維亞,費德提克,奧莉安娜等人合作。
索娜在團戰不能自保及保住主力,所以根據隊伍選人。例如剛才講的特朗德或許就可
以幫助他們。
29. 常見輔助 – 索拉卡
優點:
在早期已經有很高的持久力。
沉默技能很強力(2.5秒持續時間,扣減最多的冷卻時間後就只有6秒的冷卻時間,你
沉默了一個敵人就等於贏了半場團戰了),她也不缺魔力。
被動技能提供的魔防很高,在中期開始補血時提供更強的物防加成。
全地圖的治療技能。
如果留在戰場上,敵人的魔抗就會漸漸減少。
容易玩,也很常被使用。
缺點:
沒有強力控場
只有沉默,連緩速也沒有。就算扣減最多的冷卻時間,敵方的物攻手還有九秒的時間
在你沒有增加物防時攻擊,然後你就會在短時間內用盡你所有的技能。
在中期的快速團戰表現不佳。
操作難度:容易
不需要做太多的決策,只需要很直接地玩。在路線戰時用祈願需要有良好的地圖
意識。環觀所有的輔助角色,就算個人戰技不太行,你的地圖及野怪控制也要很好。
對線:
在遊戲早期避免交戰,補70血很少,只要技能等級越高就越好。
別對自己用法力灌注,在以前的版本提供索拉卡雙倍的魔力,但是原廠已經刪掉了。
如果你想提供更多的魔力,將技能對你的主力使用吧。
有索拉卡的路線是擁有最高的防禦力,否則就用星之祝福和法力灌注增加主力的持久
力,讓他農兵和騷擾敵人。
主動使用法力灌注,在早期有高傷害,低冷卻,而且還不花費任何東西。
在推線時不需要用群星隕落,你的主力不會利用到技能提供的減益的。
在飛斯的更新檔中,左方的狀態欄會更快地進行更新,利用狀態欄來獲得資訊而決定
是否使用祈願,或者用來純粹幫助隊友也可以。
法力灌注可以抵抗很多依賴技能的路線,用來防止葛雷夫的人在江湖或者汎的重型弩
箭的發動。在某些時候,可以利用沉默來阻止敵方輔助角色的輔助,例如珍娜的暴風之盾
或者亞歷斯塔的野蠻衝撞。
團戰:
不要讓自己陷入不必要的危機,不過數層的群星隕落能夠幫助你的法師。沒必要浪費
一個技能不用,對吧。
星之祝福在後期會是最重要的物防加成,注意那個隊友被物攻手打很痛的話,就給他
一個125物防的加成吧。
法力灌注是一個最有趣的技能,但在團戰中,請只用來沉默敵人。優先針對敵方的技
能吟唱,想一想你的敵人,誰應該在接下來的2.5秒不能發動技能呢。通常來講,是最有
威脅的敵人(賽恩要跑向你的主力,打算要暈眩他,或者加里歐閃現進來)或者可以逃掉
我方的攻擊的英雄(例如伊澤瑞爾跟庫奇)。
等到所有人都受傷來讓祈願的效果最大化,同時避免被敵人點燃。
小技巧:
盡快扣減冷卻時間,索拉卡的技能冷卻時間蠻長的。
在中期遊戲開始的時候點一下群星隕落,就算技能只有一級,作用還是很明顯,那些
粉紅色的技能特效也蠻有趣的。
召喚師技能也會被沉默的,這樣就能防止敵人閃現逃跑了。
法力灌注可以擋住索娜的力量和絃。她只能普通地攻擊,沉默完畢後才能用力量和絃
。
星之祝福的物防加成往往被低估了,事實上這是索拉卡最強的一項技能。用這技能在
早期進行交戰,讓你的主力在團戰中增加持久性來對抗物攻手。
或許考慮用治癒代替閃現。
如何跟他對抗:
在早期儘可能交戰,在三級到五級,敵方很快就會補滿血了。
我自己很不喜歡對抗他們,引她用星之祝福,在沒有物防加成時把目標擊殺。索拉卡
沒得補血時變得很弱,她沒有其他有效的方法幫助主力對抗自動攻擊的英雄。
注意伏擊,索拉卡可以讓你的閃現或者逃脫技能無效。
你應該跟他合作:
寇格魔:在遊戲後期死跟著寇格魔,法力灌注就等於無限的生化巨炮。
艾希:你對艾希也可以這樣做。
團隊定位:
她是可以對抗卡爾瑟斯的一個英雄。
如果你想在後期死跟著主力的話可以選她,有索拉卡的路線只要農兵不佳就等於輸一
半。如果我方選了寇格魔,敵方選了凱特琳,你選索拉卡就不錯了。
如果打野的人是魔攻的話,她的群星隕落就會很強。
讓索拉卡和卡薩丁或者蓋倫合作來將騷擾性最大化。
30. 常見輔助 – 亞歷斯塔
優點:
他的堅定意志會讓他在短時間內變得很硬。
利用野蠻衝撞跟大地粉碎來開頭炮,再用堅定意志生存下來。
低冷卻的強力範圍控場技能,低冷卻時間的擊退技能。
最強的騷擾敵人之一。
雖然沒有強力的治療技能,但最少他有。
缺點:
近攻及近距離技能會讓你陷入危險。
沒有大技會死得很快。
他的治療補不多。
反騷擾能力低。
操作難度:困難
不單是野蠻衝撞跟大地粉碎的連技,還要做好決策。一個錯誤可以讓你很容易被
擊殺或者浪費掉你的閃現。用一點時間來試驗,讓你在路線跟團戰中變強。
對線:
用野蠻衝撞來騷擾敵人,在移動的時候按大地粉碎,然後你就立刻在到達的時候擊飛
你的敵人。這需要點練習(如果把大地粉碎的自動施法關掉會比較容易),這樣就可以提
供一個中距離的強力控場,跟你的主力配合時間來攻擊你的敵人。
如果你還沒得用大地粉碎,你或許只需要把敵人撞出農兵區。野蠻衝撞跟大地粉碎對
付伏擊非常有用,能有效守住你的主力,把你的敵人逼退吧。
小心使用勝利怒吼然後注意你的位置,這可以回覆小兵。如果你站在小兵群的中間,
這招技能會大力幫助你推線。
利用堅定意志可以輕易地越塔,記住你要集中攻擊你的敵人。
閃現後用大地粉碎跟野蠻衝撞是無可閃避的頭炮連技,可以把敵人推向你的主力或者
塔邊。
團戰:
如果你缺乏一個正確的頭炮者,自己利用野蠻衝撞跟大地粉碎來搞定,通常來講很快
就要用堅定意志。
你是一個完美的主力幫手,幫助主力削弱敵人,通常來講,削弱主力比較有效,但根
據情況而決定目標。
利用野蠻衝撞跟大地粉碎來騷擾敵人,別忘記蠻牛之力跟勝利怒吼的效果。
小技巧:
如果你在野蠻衝撞跟大地粉碎的連技出現問題的話,在自選戰鬥中練習。
我看到很多玩亞歷斯塔的玩家在血量低於20%的時候用堅定意志,其實這樣太晚,難
以讓你生存。在你被選作目標就使用這招技能,以達到最高的持久力。
你的蠻牛之力會讓你有像鬼步的效果,利用這效果來撤退或者穿過小兵追擊或者加入
團戰。
堅定意志可以移除控場效果,在早期用來為你的隊伍擋住控場技能(例如魔法水晶箭
跟冥府之握)。這可以讓你不用購買水星之靴,你可以買疾行之靴來代替,強化頭炮的效
果,遊走地圖的能力也會強化。
亞歷斯塔是一個很強的地圖遊走者。
如果你的打野角色容許的話,跟你的主力去殺一些魔像,這樣就可以更快的使出連技
了。
真實傷害會打你很痛,不過不需要買好戰者鎧者來增加血量,儘可能避免這些技能。
如何跟他對抗:
他通常都會躲在草叢裡頭等待,你應該在那邊插個眼。
離開他的野蠻衝撞範圍,這樣能幫助你很多。
如果你在塔下,而他又衝過來的話,準備他利用堅定意志來越塔。嘗試利用風箏戰術
來對付他,同時防避敵人的主力。提醒:這種情況出現的話,敵方的打野角色應該在附近
,叫人幫忙(或者推線)。
注意你的位置,注意他可能會用閃現後大地粉碎來攻擊你。
當他的堅定意志發動時你通常會忽略他,注意你的主力。
在對線時騷擾敵人或許令他使用大量的勝利怒吼,榨乾他的魔力然後推進,幫助你去
農兵,如果敵人推進過度的話就叫人伏擊輔助。
你應該跟他合作:
崔斯塔娜:早期就能壓過敵人了,當你達到2級的時候,嘗試利用野蠻衝撞跟大地粉
碎對敵方主力攻擊(或許是敵方輔助也行)。這個連技跟崔斯塔娜可以輸出大量的傷害,
你或許可以生存跟用點燃來將其擊殺,然後持續壓過敵人。
汎:跟崔斯塔娜相似,用連技來把敵人打到牆邊,汎會用重型弩箭來暈眩他。如果做
得好會輸出高傷害,在他們接近牆邊的話就攻擊敵人吧。
寇格魔:你的控場技能幫他在整場遊戲都很安全。對線中,你的控場會容許他對你的
目標打幾發,同時寇格魔的傷害很高。保證他的安全,他會在遊戲晚期幫助你。
團隊定位:
用他來跟那些不能自我防守的主力合作,例如寇格魔。用他來跟那些可以在早期擊殺
敵人的主力合作,例如崔絲塔娜或者汎。
如果沒有人開頭炮,或者沒有人削弱敵人時選他,缺乏強力控場技能的話他也是一個
很好的選擇。
31. 常見輔助 – 塔裡克
優點:早期很強,這也是選他的主要原因。
輕易使用的強力控場技能,不需要瞄準。
寶石護盾會幫助他跟附近的隊友對抗物攻。
能夠治療。
輝煌的靈氣效果強力。
非常非常的離譜。
缺點:
中期跟後期比較差。
團戰中他比起其他輔助角色的靈氣來得差。
暈眩技能的移動速度慢。
極度需要魔力。
近戰英雄,還有兩個小範圍技能。
操作難度:容易至中等
操作其實蠻簡單的,你只需要點擊目標來發動技能或者只是範圍技能。但是要玩
得好卻非常難,你要跟你的主力做好協調(感覺正確的暈眩時機)來輸出大量的傷害。
對線:
塔裡克是一個草叢伏擊的強者(抱歉了,亞歷斯塔)。你應該全時間留在旁邊的草叢
中,創造強力的壓力去嚇退敵方主力。你怕什麼?
使用炫光,接近後使用寶石護盾傷害敵人,扣掉敵人物防,有需要跟能用的時候使用
輝煌。你的主力應該已經轉移目標,如果他有控場技能,他也會用控場技能來連擊。如果
敵人被暈的位置不好,那他就要吃掉很多不能避免的傷害。
塔裡克對線,要講的不多,利用神聖洗禮來治療隊友,不過要小心,你會很快沒魔。
利用寶石鑲嵌來拿回一些魔力,但是要小心,不要讓你自己成為容易被盯上的目標,
不要過於推進,別打亂你主力的尾刀。
你應該要主宰戰線,如果不能的話,遊戲中期跟後期就出現問題。
團戰:
團戰開始就要用輝煌,增加的數值很多。
你可以對於過度推進的敵人使用炫光來開戰(如果你是個瘋狂玩家,那就用閃現吧)
,如果他們有重要的持續技能,例如卡特蓮娜的死亡蓮花或者馬爾札哈的冥府之握,那你
或許要留住暈眩了。
自己決定你要用寶石護盾來降低敵人物防還是留住來維持靈氣。
小技巧:
你可以利用寶石護盾來快速清除小兵,守住你的防衛塔。
你跟你的主力缺血的時候,就使用神聖洗禮吧,這同時能治療兩個人。
記得寶石護盾在冷卻時會沒了額外物防。
用輝煌來快速推塔。
如何跟他對抗:
如果你對你跟你的主力有信心的話,就引他暈眩吧。你的主力會攻擊敵方的主力,防
止他對你攻擊,這對你跟你的敵人都很冒險。
炫光移動時嘗試逃跑,跑進去草叢,需要時用閃現。如果他們看不到你,他們就不能
擊殺你,利用技能的低移動速度吧。
當炫光在冷卻時,塔裡克的作用就不大了,趁這機會去攻擊他跟他的主力。
你應該跟他合作:
凱特琳:兩人是很明顯的合作夥伴,炫光之後使用捕獲陷阱跟鎮暴射擊是非常的強。
這傷害如果被暈眩的話,就很難避免。
汎:跟上面差不多,不過她是用重型弩箭。
伊澤瑞爾:你的暈眩讓伊澤瑞爾利用指向技能來攻擊低物防的敵人,如果敵人打算反
擊,他的咒能高漲效果會幫他更多。
團隊定位:
記住你選了一個在早期很厲害的輔助英雄。
你可以跟一個依賴快速獲得早期優勢的英雄合作,例如極靈。
如果你想在早期主宰戰線的話你就可以選他,這樣敵方的主力就不會快速的成長,對
付崔絲塔娜或者寇格魔特別有效。
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32. 其他輔助
下面有一些不常見的輔助,你通常在三十到四十場才看到一次,他們也是單人天梯最不常
見的英雄。
他們有自己的玩法,也不建議在路人團的時候去下路玩,因為他們缺乏了持久力。相反地
,他們有技能專門配合特別的團隊跟情況。
這些輔助有雷歐娜,布里茨,約瑞科,剛普朗克,努努,茂凱,卡瑪。
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33. 其他輔助 – 雷歐娜
優點:
她非常的硬,特別在早期跟中期利用了日蝕後更硬。
有大量的方法有讓她緊貼敵人,鎖定敵人且阻礙他們。
中等冷卻時間的範圍控場技能。
為了走下路而做的被動技能。
能夠開頭炮,也能幫助主力來削弱敵人。
能夠接近敵人。
缺點:
持久力不高,不是主力的良盾。
日蝕沒了,皮很薄。
丟失了太陽聖劍的話,難以連技。
離開日輪聖芒的暈眩範圍難度不高。
更依賴主力,他要清楚你的技能,特別是被動技能。
操作難度:中等至困難
持久力低,你要近身貼近敵人,用大量技能還要做點決策。出擊時機,什麼時候
使用日蝕。因為你沒有持久力,你跟珍娜一樣不能搞亂事情,否則你死掉更好。
對線:
你希望能夠輸出最多的烈陽之力的傷害,(Modestep常對我說「那些烈陽刺傷我的眼
睛了」,我是唯一一個人聽過這句話嗎?)你的主力很難打到所有印記(接近沒可能),
不過越多越好。
到三級之後你就可以開始連技了,在三級你除了大技,其他的技能應該都點了。基本
來講,先發動日蝕,最好是在草叢用,等一下就用太陽聖劍來開頭炮。如果打中,目標就
會被標記,你的主力就會發動它。之後護盾爆炸,再發動一次標記。敵人或許要逃跑,你
或許要用拂曉盾擊再攻擊,輸出最多的烈陽之力傷害。
六級後,你就能用日輪聖芒再來組織連技,這在早期有大量的傷害。如果你的連技做
得很完美,你在七級的時候能輸出260額外傷害,這傷害很高。不過,這種完美的情況蠻
難發生,因為要發動所有的標記很難。
你的主力應該要用他的技能來發動標記,很多的技能都可以瞬間發動,例如伊澤瑞爾
普攻一下後就能立刻接上秘術射擊。
為你的主力擋攻擊,你在早期配合日蝕會很硬(你應該先點滿這招),還會充滿破壞
性。
團戰:
經常地注意雙方的狀態,你要決定是否開戰還是要打住。或者你處於被動,利用你的
技能來削弱敵方主力會對隊友比較好。
例用日輪聖芒攻擊多名敵人,再接上其他的範圍技能(例如召喚泰貝爾),暈眩敵人
再輸出大量傷害,同時也會發動標記。你的日輪聖芒射程蠻遠,如果你想攻擊的話,這樣
開頭炮來輸出大量傷害的確不錯。
利用太陽聖劍在戰鬥中快速移動,要記住技能會移動到最後一名擊中的敵方英雄。
利用拂曉盾擊的低冷卻時間來破越敵方主力,優先使用這招,暈眩敵人來讓保持自己
安全。
日蝕消失後,你就沒有大量的生存能力,在這時候你要更小心地戰鬥或者撤退。
小技巧:
烈陽之力的傷害輸出者,根據遊戲設定是歸於發動者的。如果一個敵人或者小兵因為
你的被動技能死掉,擊殺歸標記發動者。
你可以利用小兵或者野怪來增加日蝕的持續時間,你撤退或者追擊時也需要更長的持
續時間。
你可以用日蝕或太陽聖劍在中期幫你的主力農兵,標記也可以幫他立刻擊殺小兵。
烈陽之力標記可以被任何傷害技能發動,而不是只有普攻才能發動(你玩過拉克斯就
知道)。雷歐娜的日蝕跟太陽聖劍,再配上範圍技能,會輸出大量的傷害。
你要考慮要不要用治癒代替閃現。
你也要考慮要不要用0/22/8天賦現替0/9/21天賦。這樣改的話,你就沒法點財富了(
你也可以買再生墜飾或者速度之靴,這樣也行),你也沒得扣掉召喚師技能的冷卻時間,
不過你在遊戲中會變得很硬。
你的主力或許要買個瑞格之燈來增加持久力。
如何跟他對抗:
離開她的太陽聖劍範圍或者閃開技能,如果打不中你的話,她就要跑過來讓你暈眩。
不過她皮實在太薄,她通常不會這樣做。
日輪聖芒的吟唱時間蠻長,不要站在範圍中就是了,緩速80%雖然跟被鎖住沒分別,
不過始終比被暈眩好。有需要時用閃現,但注意日輪聖芒冷卻時間蠻低。
如果她沒有發動日蝕,那就攻擊她。如果發動了,通常也不用攻擊她。
騷擾主力,雷歐娜除了主力衝向你之外沒有其他方法幫忙,如果她的太陽聖劍打不中
,那麼你就開始交戰了。
你應該跟他合作:
葛雷夫:他硬,你也硬。他機動性高,你機動性也高。(前提是你沒有丟失太陽聖劍
),他能夠對一個不動的目標使用人在江湖,輸出傷害很高,如果使用日輪聖芒,使用時
就更簡單了。
伊澤瑞爾:他有高機動性來打倒敵人,一旦你防止敵人的騷擾,你就可以鎖定敵人,
他就能夠用他的技能。利用你的日輪聖芒來強化他的咒能高漲效果。
汎:我認為的最佳主力。如果你用太陽聖劍打中草叢中的敵人,通常是輔助角色,這
樣的話他們就出大問題了。
團隊定位:
她的日輪聖芒可以跟範圍技能英雄配合,她也可以因此成為開頭炮的英雄。
如果沒有強力控場者或者開頭炮英雄,她是個不二人選。
她在副坦開頭炮後來開二炮應該比較有效,她的日蝕能讓她變得非常硬,但不足以生
存,特別是遊戲後期就更難了。
雷歐娜跟亞歷斯塔對抗非常困難(布里茨也是,我用很多輔助角色對上他也蠻困難,
或許是點個人問題吧),他們能削弱你的主力,也能反抗你的控場技能。對上拉克斯跟珍
娜也有困難(珍娜會使用大技,很有效的令你遠離她的主力)。
用她來跟低速,愛龜塔的主力合作,你就沒有持久力,也沒有方法擋住攻擊,騷擾會
打他們很痛。
別用她來對抗希維爾,她的護盾跟其他技能會讓你爽翻。
34. 其他輔助 – 布里茨
(原作尚未更新)
35. 其他輔助 – 約瑞科
(原作尚未更新)
36. 其他輔助 – 剛普朗克
(原作尚未更新)
37. 其他輔助 – 努努
(原作尚未更新)
38. 其他輔助 – 茂凱
(原作尚未更新)
39. 其他輔助 – 卡瑪
(原作尚未更新)
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40. 我不認為他們是好輔助
奈德麗:
我最常見的其他輔助英雄
她能利用叢林伏擊 / 猛撲來控制草叢,但是這招人型技能沒有像眼那麼有效(陷阱
沒有眼的視野,不過眼要75金),也沒有像凱特琳的捕獲陷阱擁有強力的控場效果(陷阱
會鎖住敵人,沒人想在撤退時,追擊時或者進入她的鎮暴射擊範圍時被鎖住。
野性奔騰 / 揮擊提供了主動攻擊或者被動防守的誘因,這是一個蠻大的問題,通常
來講你們都會死一個,技能補的血也少。
標槍投擲 / 擊倒在早期不會升太多,用途極低。
通常單人路線的奈德麗加物攻,利用美洲獅來增加中期優勢,加魔攻利用標槍投擲
/ 擊倒跟野性奔騰 / 揮擊來騷擾敵人。但作為輔助的奈德麗,在中期就算變成美洲獅,
皮也很薄,輸出也不多。遊戲段期,你因為魔攻不多,標槍也打不痛。
缺乏控場技能的她在遊戲中後期都容易被忽視。
早期不強,後期沒用,別用她輔助吧。
薩科:
薩科有一個有趣的驚嚇魔盒,令所謂的草叢都讓打野角色安全伏擊,把敵人引到草叢
中,有強力的控場,早期也會輸出大量的傷害。能用欺詐魔術跟幻象來保持安全,也能用
雙面毒刃來緩速。
說明一下薩科對線或者打野面對的問題。一,其他人在早期殺掉敵人進入其他遊戲時
期,但是薩科就會落後。二,他很難反擊具反隱形能力的敵人,因為他主要的控場工具和
逃生技能都是隱形。
走下路的問題。一,作為輔助農兵不多,殺人不多,最多只能拿幾個助攻,金錢有限
。二,下路是最容易用到粉紅眼或者先知藥劑的地方。
一到兩個粉紅眼比普通眼多花50元,但他們就完全解決輔助薩科。沒得用盒子(還能
提供10金)跟欺詐魔術就更難玩了。
薩科在遊戲後期已經夠差了,做輔助的薩科就更差了。他的恐懼效果很難部署,盒子
冷卻時間也很長,背刺,欺詐魔術跟幻象也已經接近沒用了。
早期容易被反擊,後期又差,別用他輔助吧。
拉克斯:
不知道為什麼,她是奈德麗之後另一個常用的其他輔助英雄。
她能提供什麼呢,光明束縛可以鎖住兩個敵人,是她最強的技能之一。光明異點是一
個遠距離的騷擾及緩速,還有一個能射出去的稜光障壁,還有終極閃光這招大範圍傷害大
技。
她有什麼問題呢,她在早期很好,具破壞性,這不是她的缺點。她能用光明異點進行
很棒的騷擾,具防守性及攻擊性的光明束縛,還能用光芒四射來輸出大量的傷害。
但她在中期跟後期就不行了,她的終極閃光跟光芒四射除了傷害就沒用了,她的傷害
技能也不能跟那些有緩速跟禁錮的隊伍來得強,這樣隊伍的實用性就降低了。對全隊用稜
光障壁來對抗範圍技能也能擋到很多傷害,但是要對一個隊友用卻非常難,因為你的隊友
也要閃掉敵人的技能,對一個人提供的防禦數值也不高。
拉克斯不是跑中路的話,遊戲後期也不可怕。做輔助的拉克斯沒有具破壞性的技能,
在團隊中的實用性就會越來越低,別用她輔助吧。
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41. 總結
輔助是遊戲中一個最具挑戰性的角色,你要持續追蹤很多東西,包括野怪,眼的生存時間
,敵方的眼,敵人動態,還要輔助你的隊友們。只有那些沒怎麼玩輔助的,才會說輔助是
個最容易玩的角色。
就算你不是專門玩輔助,但是你在玩輔助的時候也會學到很多,保持冷靜,切忌自負,地
圖感知與控制,還要瞭解所有英雄的技能。
希望我能夠提供一些有用的信息跟不同方面的意見,希望大家可以多作評論,留下你的想
法。
希望能在正義之地上見面吧。
Rabenfeder
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