[心得] Dominion 水晶之痕沙盤推演
#1ErDsuAk 地圖介紹
#1EtJlvP- 基本觀念
教育部國語辭典:在在沙盤上模擬作戰方針、策略。後多用於對事情的未來發展、結果
進行模擬評估,充分掌握事情的演變脈動,以達成預期目標。
如:政府為求順利進入各種國際組織,事先都做過縝密的沙盤推演。
XX軍進行軍購或各項演習時均會先實施沙盤推演
如:XX軍的飛彈全數擊中OO軍 OO軍潰敗
敵將 胡OO,討ち取った! XX軍贏得勝利 XX軍反攻成功
諾克薩斯 使用斯溫 斯溫使用群鴉盛宴(攻擊附近敵人,同時回復斯溫的生命值。)
蒂瑪西亞 使用索娜 索娜對斯溫施展演奏會 招降斯溫
諾克薩斯 翻開陷阱卡-烏爾加特 使用烏爾加特 蒂瑪西亞王子-嘉文四世換入諾克薩斯陣營
蒂瑪西亞 翻開陷阱卡-蓋倫 結束這回合 諾克薩斯因陷阱卡效益無法進入草叢
沙盤推演大概像這種感覺
實際上戰場是瞬息萬變的
所以沙盤推演是僅供參考
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一.
草圖:
500 500
˙˙˙˙˙ http://ppt.cc/QnUt
┌──────────────────┐ http://ppt.cc/rx8x
│!! 魔法風車 │
│ ╴╴╴╴±╴╴╴╴ │ □:據點
│ ∕ 345□345 ﹨ │ +:生命古物(回血回魔)
│海克斯∕ + + ﹨紅蓮 │ 鞋:速度神殿(增加跑速)
│精煉 + / / 人 \ \ + 鑽頭│ ▼:神之古物(盾 增強能力 變大)
│ ︱ □ 鞋 鞋 □ ︱ │ :戰爭迷霧
│ ︱2 神之古物 2 ︱ │ 線:草叢
│ │ \ ▼▼ / ︱ │
│ 準│ + + ︱準 │
│ 備│ \ 鞋 / ︱備 │
│ 區 ﹨ / + \ ∕ 區 │
│ ﹨ 1 □ □ 1 ∕ │
│ ﹨\ +╴╴╴╴╴+ /∕ │
│ 寶石礦場 龍骨墳場 │
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現在普遍的玩法是下1 中1 上3搶魔法風車
上圖12345代表英雄
以顏色區分雙方陣營
下路開完塔後就是你農我農雙方peace到有人來亂
中路開完後就是去上路支援
上路就來場激烈的碰撞贏的開塔
通常1會是有無恥洗兵力或自保能力的英雄(如魔甘娜)
2是腿短或初期沒那麼強勢的英雄(如卡薩丁)
345是爆發力強或有CC可以防礙對方進攻的英雄(如趙信)
直得注意的是像EVE的騷擾能力很靠杯
但守塔跟正面單挑能力並不優秀
在對方回防快的情況下EVE的影響力有限
要是隊伍出太多這種騷擾型的英雄甚至有可能整場鬼隱
真的不要鐵齒什麼英雄沒多大影響力
有些機體在水晶之痕真的是偏弱
我相信大多數的人看到拉姆斯在對面一定會罵幹
如果隊友選個塔里克你也會罵幹
美版水晶之痕開放前有說水晶之痕專屬裝備是讓那些比較弱勢的英雄不會那麼弱勢
舉例一下:黃金聖衣穿在技安跟大雄身上你會選哪個當隊友?(不要跟我說小叮噹)
二.
草圖:
500 480
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┌──────────────────┐ http://ppt.cc/rx8x
│!! 魔法風車 │
│ ╴╴╴╴±╴╴╴╴ │ □:據點
│ ∕ 2□ ∵∴3﹨ │ +:生命古物(回血回魔)
│海克斯∕ + + ∵﹨紅蓮 │ 鞋:速度神殿(增加跑速)
│精煉 + / / 人 \ \ 2 + 鑽頭│ ▼:神之古物(盾 增強能力 變大)
│ ︱ □ 鞋 鞋 □ ︱ │ :戰爭迷霧
│ ︱ 神之古物 ︱ │ 線:草叢
│ │ \ ▼▼ / ︱ │
│ 準│ + + ︱準 │
│ 備│ \ 鞋 / ︱備 │
│45區 ﹨ / + \ ∕ 區45│
│ ﹨ □ 1∵∵1 □ ∕ │
│ ﹨\ +╴╴╴╴╴+ /∕ │
│ 寶石礦場 龍骨墳場 │
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上路激烈碰撞時
下路開心的你農我農(∵∵是小兵 一波三支 一大兩小)
如果發現自己清兵能力(或殺傷力)比對面強的話
順手把對面幹掉開個塔讓對方需要調配兵力來搶回下路
要注意的是對方如果來搶回下路時
需要斟酌自己有沒有辦法守住(或隊友的支援)
如果守不住的話就先棄守吧
不然留在那陪葬後對面直接來開你的寶石礦場就吃虧了
如果2開完中塔趕過去時發現打不贏的話
就別特地去送死了(或你有自信幹掉對方開塔再去)
回到中路去吃補品守塔防止23推過來(或其他人偷塔)
等其他人復活後繼續搶上
或是派一個騷擾型英雄去偷中(如拉姆斯 蝦口)
目的是要調離上路守塔的英雄
讓己方以人數優勢輾過去
當然能偷到是好事
不過就我的觀察來講
就算偷到也很難守住
因離復活點太近會被車輪戰
搶到上後可以稍微推兵過去
靠兵數去慢慢消耗紅蓮鑽頭的血量
最常見的是搶到魔法風車後就想去搶紅蓮鑽頭
忘記剛搶上時已經有消耗自己的血量
這時候對面復活直接人數+血量優勢輾過去
或是跑去追殘血的追很遠被反殺
或是追很爽追到45復活之後直接去搶你的魔法風車
原本在魔法風車的2只能幹在心理選擇棄守或陪葬
還有很常見的是搶到點後推兵推很爽
推到人離自己的塔太遠了
結果一個小烏龜就滾過來開塔
很多那種得理不饒人殘血追到死的
尤其是殘血的teemo又特別誘惑
很多人都喜歡跑去追殘血結果遇到野生的蓋倫
你說殺到就算了
最蠢的是沒殺到還被反殺還丟塔
隊友前面的辛苦都因為你的充血狀態而浪費了
三.
草圖:
500 400
˙˙˙˙˙ http://ppt.cc/QnUt
┌──────────────────┐ http://ppt.cc/rx8x
│!! 魔法風車 │
│ ╴╴╴╴±╴╴╴╴ │ □:據點
│ ∕ 2345□2345 ﹨ │ +:生命古物(回血回魔)
│海克斯∕ + + ﹨紅蓮 │ 鞋:速度神殿(增加跑速)
│精煉 + / / 人 \ \ + 鑽頭│ ▼:神之古物(盾 增強能力 變大)
│ ︱ □ 鞋 鞋 □ ︱ │ :戰爭迷霧
│ ︱ 神之古物 ︱ │ 線:草叢
│ │ \ ▼▼ / ︱ │
│ 準│ + + ︱準 │
│ 備│ \ 鞋 / ︱備 │
│ 區 ﹨ / + \ ∕ 區 │
│ ﹨ □ 1∵∵1 □ ∕ │
│ ﹨\ +╴╴╴╴╴+ /∕ │
│ 寶石礦場 龍骨墳場 │
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水晶之痕很重視進退場 補位支援的觀念
基本上守住上路加上隊友輪流支援的話
這場遊戲的迎面就很大
適時取得神之古物(或阻止對方取得)也很重要
在1V1的情況下神之古物的BUFF很恐怖
若搞圍毆的話就還好
但如果你一群人去圍毆一個神之古物的
對面其他人就有空去把其他的塔開走
什麼時候進退還是要靠自己判斷
後記:
前面也說過戰場上是瞬息萬變的
水晶之痕也存在很多變化
此篇文章僅供參考
--
1.當生命身體受英靈脅迫,非使用Saber不能抵抗或自衛時
2.英靈暴走,非使用Saber不能鎮壓時。
3.所警衛之人員、物資車船航空器受英靈脅迫時,非使用Saber不能保護時
4.因防衛駐守之土地、場所建築物受襲擾或擅闖經警告仍不聽從非使用Saber不能制止時
5.英靈逃脫非使用Saber不能制止時
6.魔力高漲,非使用Saber無法宣洩時
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.131.235
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