Re: [問題] Nocturne Jungle問題請教
※ 引述《eliokky (羊騎士)》之銘言:
: 最近在練jungle
: 但是碰到幾個問題想請教
: 1.jungle路線選擇要以穩定為主還是彈性大為主?
穩定與彈性大通常是靠角色來決定的。
例如玩amumu的彈性通常會小於玩lee sin,而其穩定度大概也輸給trundle。
: 現在我大多是吸血起手3狼(參考最快上6路線
: 第一趟雙石打完回家補甲跟1水
: 第二趟打完上6約6分多,血600上下有紅
: 這條路線的好處是穩定、經濟好、上6快
: 而且上6立刻有紅buff跟大決可以gank
: 但是現在很常碰到隊友要求early gank,這種打法的彈性就差
: 因為能gank的時機幾乎只有第二趟剛打完藍或是剛打完第二趟雙石
: 而且沒鞋、沒紅
我是一個注重穩定性的jungle玩家
所以我給你的建議是以穩定為主,彈性是給 "被亂(含自家隊友)" 在用的。
以原標題Noc而言,他算是很穩定且彈性很夠的英雄。
你可以一開始先設定三條路線
1. lvl2 gank:石頭人開始,或是藍之後gank
2. 穩定型:你自己設定的最佳路線
3. anti型:例如對方四鬼→對方雙石→gank→自家藍。
: 更重要的是一旦被偷或是去補位整個節奏就會被打亂....
: 之後參考李阿萬的Noc guide,雖然無法lv2 gank(不能期待隊友hard leash
: 但是起手甲/5水-雙石,吃完藍就有Q1W1E1可以去gank上中
: 回家之後也可以買鞋增強gank的能力,被anti的應變能力似乎也比較高
: 所以該選擇第二條路線嗎?
我會建議你選用穩定的路線最好。
因為這也提高你被anti的應變能力。
再者,jungler要負擔的東西非常沉重 (龍、buff、地圖)
以及他自身一個角色應該有的責任 (他自己的裝、等級)
所以除非是很高端的場 (高端場通常會知道自己要幹嘛……通常啦)
或是跟朋友配合,否則我個人的經驗是你穩穩江狗出關最好。
什麼early gank的,
如果隊友也沒cc,對面還有逃跑技能,
純粹只是浪費時間消耗資源而已。
: 順便抱怨一下,很多人一直要求early gank下路.....
: 下路通常都有support插眼(看對面起手就知道了)是能gank到誰?
: 不然就是中下路打得如火如荼,結果上路在抱怨一直被gank我不去幫.....
: jungler好像也很容易被當戰犯
承上。
有人會覺得,你露個臉消耗一下flash也是一種 "成功的gank"
我反而認為這 "了不起打平"
首先你身為jungler,gank這件事就是要 "你挪出吃怪的時間" 而進行 gank
換句話說,如果你沒殺到人,那這段期間你能夠從野怪那邊獲得的經驗與金錢就喪失了
同時之間,你也在浪費你藍buff的時間 (假設你沒殺到的話)
而致於繳掉召喚技能也是同理。
一般來說gank就是要你死,因此你的隊友、你,很容易也是把召喚技繳掉
(例如下路站在遠方的range dd需要flash in,以跟上cc的時間)
上路也很有可能繳掉點燃、ex之類的,用一到兩個以上的召喚技,換對面的召喚技
這最多只能稱做打平,絕對沒有成功。
jungler是非常微妙的
微小的時間差異都會在某個時間點變成一顆大雪球
有種蝴蝶效應的感覺。
早吃怪、晚吃怪;早插眼晚插眼
跑速差一點點、cd時間差一點點
這些東西都很造成難以想像的結果
而初中期gank如果沒有成功,就很有可能讓你比對面的jungler少一級
一級就是一個技能點,傷害力、賴森林能力或控場力就少了一點點。
經濟也少了一點點,對面jungler如果六級出關成功殺人,
你二三級一直亂,卻只是逼對面繳掉招喚技能,誰贏誰輸就很明顯了。
而在一般NG場子裡面,對手與隊友的實力你很難想像。
我也有遇過自己玩nunu anti對面到吐血,結果被他們隊上的eve搞到我翻盤。
也有那種出trundle隨便插個棒子竟然就插死人的例子
而平常玩trundle是所有的招都繳掉了對面竟然還有半條血……
你唯一能依靠的只有你自己
因此我偏向穩定地江狗,穩穩把怪吃掉,拿到buff,拿到錢跟經驗
等級高一點,cc/破壞力強一點再去gank (至少那個時候怪沒重生,沒有浪費什麼)
對面也會因為等級比較高,復活時間長而損失更多的優勢。
再穩穩地插個粉紅眼拿龍。
而如果你們線上崩壞。
你的第一要務也應該是想辦法拿龍,而不是支援崩壞的線。
因為這不是什麼神奇的高端場
線會崩壞就是他們技術不如人,或是組合輸給對面。
這個時候你的gank了不起只能拉一點點均勢,
趁對面jungler殺紅眼的時候把龍拿走,加強全隊的經濟力、你的經驗值
給自家的強者、你自己,買好一點的裝備比較實際。
當然,Noc是一隻很好的ganker
(我自己玩的jungler,gank成功率最高的就是noc)
四級五級的時候帶著紅去拉一條線,對面繳掉flash你再開大補尾刀就很完美了。
評估之後,能做出成功gank再去做。
或是把一些重點怪吃完,沒事做的時候再gank吧
: 2.大男的職責究竟是牽制坦還是衝後排?
: Noc是有很優秀衝後排技能的英雄,但是碰到隊伍沒有足夠的坦
: 出裝轉成大男的時候,此時會戰的目標該是什麼?
: 究竟是牽制隊方的坦,檔在前面避免他去控到我方carry
: 還是要衝去後面砍爆對方carry?又我方已經有另一個像是Irelia這種優秀fighter
: 我還要去衝後排嗎?
: 某場中我被抱怨一直打坦,但是當下我的考量是用E牽制隊方的坦
: 至少可以維持後方兩秒安全
Noc的優點就是兩個可以 "同時做到"
你牽絲牽著對面的坦也行,靠你的高血量肉身+盾擋著前排也可以
等到機會來的時候開著大絕往對面的後排衝就好了 ~
這兩個只有時間差的問題,Noc只要抓對這種時間差,這兩點可以同時滿足。
或是保後排,但是看自家後排不行,開大切對面後排也好。
配合像IR這種的,找時機開大切對面的後排幫IR補刀,順便連後排的sup也切掉。
當對面的ap carry/大男/tank為了要切你們家後排,
而把注意力放你身上的時候
你再好好地切到對方的後面就行了。
: 3.early gank的目的是只要對方耗掉spell就達成一半了嗎?
: 有時候我很常打得太衝,在對方使用spell的當下也閃過去追
: 現在想想這樣很蠢,但是只是去晃一下嚇掉spell感覺又沒什麼成效.....
承前文
沒有殺人的把握就不要去gank了。
浪費資源而已。
: 4.Anti-jungle該怎麼做?
: 因為也練過一陣子support,玩Support覺得照到對面在吃Buff也不去Anti
: 但是練jungle的時候覺得隊友都不CV,或是CV到了也很難去anti
: 一方面是流程問題,另一方面是對面lane會來抓我....
: 雖然我知道anti-jungle的成效超級大,但是有時就不想冒險(像對面是shaco的時候
: 一般來說anti應該smite掉他的buff就跑嗎?
: 如果CV到對面在草叢打buff(無插眼無法以smite偷)
: 逼退對方後是否該繼續待在對方野區?即使知道對方之後會回來打
: 因為感覺單純逼退對方,我自己損失的時間也很大
: 但是待久了對面lane會配合jungler來抓我,掛掉損失更大.....
也是同前文,穩定江狗是最好的 :)
如果要anti的話,我傾向於在對面不在的時候把他們的怪偷掉就好
而成效最好的是前期,一小區的四鬼對經驗值的影響就很大。
對面在上路gank,沒帶紅,你就去偷紅。
對面在下路gank,你去偷藍,或是躲在下路掩護隊友撤退反殺
另外,偷吃龍淺見也是一種anti jungle
至於要侵略到直接找對面的jungler硬幹
這就一定要有隊友的配合
NG場不乏那種你都跟對面親熱到要X了,他還在last hit小兵的場子,
除非你的機體跟你自己的同步率超高,否則不要做這種風險大的事
因為報酬率通常很低 (考慮到對面隊友很好你隊友很爛的這種假說……)
: 6.偷龍偷巴龍
: 最後請教一個蠢問題,偷龍偷巴龍是要走進去偷再閃出來嗎?
: 還是有特定的點可以用smite偷?
走進去偷再閃出來
現在似乎沒位置可以用smite了。
如果有的話,還煩請版友們分享 XD
: ==
: 問題有點多,感謝看完的版友
: ==
: 現在真的覺得慢跑王這種無腦角才是最適合我的.......
上次遇到一個慢跑王超神。
農到晶石之後就跟jungler四處gank了
上路就放掉了。
那個強力膠放得點之神,你就是一定會踩到那灘…
最後 10/x/2x
gank兩三次有成功,裝備就出來了。
最後就直接開大衝陣……
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ixidor :拿FB跟等smite就不符合我的前提了。
另外,Noc沒有smite還是可以很順吃鬼區
如果只是耗掉對面的flash那還好,但如果自家人也耗掉招喚技
卻沒有殺到,我認為是賠很大。
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ixidor :我會認為讓下路有一點時間磨對面的血量,或是等自家人等級上來
我三級下路兩級(lv2好歹多一招)再去gank會比較實際。
而ex+ignite這個時候用,也比你lv2線上lv1的時候有效率。
2換1還沒換到,怎樣都不叫做有賺。
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ixidor :同理,對面沒flash,你們沒ex+ignite。對面也會考慮這點。
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ixidor :你們的id會不會太像了,這個時候應該要說:x一x嗎?XD
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ixidor :如果只是露個面秀個小招式對面就早X的話,我會很推荐
尤其是像Lee這種無消耗的。並不是不支持早期的gank
是在強調gank有很高風險,沒把握的話不要做比較好。
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※ 編輯: ixidor 來自: 114.39.234.86 (11/08 15:29)
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