[心得] 絕對魔權+失落城堡2+蒼翼:混沌效應
最近玩完這一堆rouge lite遊戲,就一起說吧
共通優點:
CP值都很高,價格都在300上下
構築成型後都很爽
但新朋友想嘗試rouge lite我一率建議特價hades1開始,CP值爆表
以下評論都建立在不透過任何機制重骰遊戲與開啟底限限制下打通所有最終王為前提
1. 絕對魔權
有大更新幾次,後面給一個自定義世界讓你可以按自己喜好玩得爽或是挑戰高難
遊戲美術風格偏歐美,角色特性有稍微區分,但靈感能力影響有點過大蓋過了角色特色
能力構築我認為這款比其他款隨機性更重一點,但不這麼依賴構築
靈感影響巨大,但只有二選一,應該是主要原因
整體玩起來讓我有以前在玩吞食天地2街機的味道
多路線算是加分,但是路線內容需要自行記憶,
我覺得可以做一點提示或是撿筆記新增提示都好,讓新手快速知道該路線有什麼
這款也是三款裡尾王比較容易的一款,我認為這點是個優點
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2. 蒼翼:混沌效應X
ARC system的IP外包給工作室做的遊戲,喜歡2d日系動畫風可以優先考慮
遊戲裡構築內容偏複雜且文字量多,分成潛能和元素,通常你沒辦法兩個同時走
整體難度在打贏隱王為前提下,算是動作成分比較高的遊戲
由於構築能力過度吃重多能力堆疊,所以導致局外成長的輔助裝備只有少數有用
甚至可以說這款將重骰的重要性拉到必備的程度
有相關rouge lite遊戲經驗與動作愛好者會比較適合這一款
另外這款也是角色(或是說武器/職業)數量拉到最多的一款,
遊戲裡超過15位完全不同的角色給你玩,喜歡多變和複雜機制的玩家可以優先考慮這款
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3. 失落城堡2
走可愛2d風格,這款看似可愛實質最終王是這幾款內我覺得最難的
所以整體平衡性我覺得較差,如果不喜歡別人教你玩遊戲那這款不太適合
遊戲雖然說是rouge lite但是實際在拿能力(寶藏)時,已經明示分類讓你更容易遇到
遊戲裡部分寶藏類別有點太強勢,且分類機制導致你很容易一直玩類似流派
局外成長這款遊戲也是影響最大的,上兩款通常是基礎血量變多這類
這款直接給你開場局外裝備額外能力上場(刻印)
但刻印可以說是武器進階型態,還有個靈魂石系統等同局外裝備,大幅度影響基礎攻防
雖然這是終局農裝的部分,但rouge lite這樣就有點不太rouge就是
而且問題在不弄好這些東西,你最終隱王可能會打不贏 (攻防不足刮痧導致敗北)
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額外心得感想:
玩完hades12 和上面3款
其中失落城堡和蒼翼這兩款是大陸工作室的作品,可以明顯感受到華人遊戲的特質
量大管飽 cp值要高 內容可以爛但是不能少(不然沒人買)
雖然這是亞洲(?)市場趨勢,但也導致遊戲設計面上很容易出現難搞的尾王和農業的終局
我覺得有點背離rouge lite的初衷
在hades12 / 絕對魔權上我就沒有感受到這種焦慮在,
新增要素通常是新的遊戲機制(新地圖/自定義地圖/隨機OOXX)等
所以在挑選遊戲上,如果你喜歡更慢步調或是輕鬆一點的
Hades12 / 絕對魔權 會比較適合
如果喜歡複雜機制,農業成長的
失落城堡2 / 蒼翼 肯定是更好選擇
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1782104625.A.EF2.html
※ 編輯: Weky (114.43.3.3 臺灣), 06/22/2026 13:04:43
推
06/22 14:30,
1小時前
, 1F
06/22 14:30, 1F
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