[英雄] Alistar guide by Xpecial (輔助牛)
巴哈圖文版
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=17532&snA=33893&tnum=2
TSM攻略站再度更新摟
這次我要翻的是TSM首席輔助Xpecial所承諾的輔助大全
繼珍娜後的第二篇 Alistar 也就是牛牛 亞歷斯塔~
之前都是先po在PTT才轉過去巴哈
這次試試看先po在巴哈再來弄PTT用的BBS版看會不會比較方便
Xpecial的牛曾經被HotshotGG稱讚為"THE BEST!!!!!"
以下翻譯強烈推薦配合原文圖觀看
原文在此:Support Alistar by Xpecial
http://solomid.net/guides.php?g=9131
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目錄:
1. 介紹
2. 英雄概觀
3. 天賦
4. 符文
5. 洞察(CV)、眼和先知藥水
6. 技能
7. WQ接技
8. 技能順序
9. 出裝
10. 撐線
11. 團戰
12. 影片
13. 最後總評
1.介紹
在我的輔助英雄攻略系列裡面這是第二篇攻略了。
不論在數個月前那次重製的之前或之後,
牛牛都被視為擁有非常廣泛的用途。
想要玩到完美的話,
在輔助中他明顯是個非常高難度的英雄,
而同時他也是我最愛玩的輔助之一。
其他任何輔助資訊和通則都涵括在我的另一份攻略,這份只是延伸。
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
2.英雄概觀
由於他的複數控場、治療和坦力,
牛牛在AT團戰是很常見的英雄。
儘管經過了幾次nerf他都還被認為是有用的,
身為一個輔助這其中最大的削弱是他的坦力受到影響。
不論如何,
牛牛是個有很高技巧上限的超棒英雄。
(意思就是很難玩到完美啦xD 翻得不太順暢 抱歉~)
優勢:
+範圍控場
+高基礎數值
+光是有了大絕就很坦
+撐線時還不錯的治療
劣勢:
-面對真實傷害有點脆弱
-很難去玩固守的玩法 (不確定 consistent 有 固有的 跟 固守的 兩種意思)
-很難面對擁有大量控場的目標
-不能幫隊友buff
-近戰
-不能擠奶(?)
3.天賦
(召喚師技能他這次沒分類 我寫在這)
洞察 + 閃現
(0/9/21) http://i.imgur.com/DlFAu.png
帶有跑速天賦的 0/9/21 天賦是我唯一會建議牛牛使用的玩法,
玩牛除了這些天賦之外都沒什麼必要性。
4.符文
紅護甲
黃閃避
藍法抗
紫跳錢
或者3個藍改成長法抗像這樣
http://i.imgur.com/MBsGH.jpg
在遊戲的後期閃避會比護甲的數值好很多,
這意味著一個閃避就可以減免掉數百的傷害。
我強烈建議牛用閃避符文,
其他替代品在實用性上根本難以接近它的效益。
紅色用護甲是因為要彌補前期缺乏來自黃符文的護甲量,
另外再加上藍符文的法抗。
5.洞察(CV)、眼和先知藥水
(這段我在珍娜那篇有翻過摟 一模一樣~)
http://i.imgur.com/KTG4p.jpg
參考我的另一篇攻略來獲得更多輔助通則的資訊。
http://www.solomid.net/guides.php?g=6097
6.技能
(技能內容我就略過,僅翻譯他說明的部分)
被動:這是個頗為脆弱的被動,
雖然有增加一點傷害,
但在沒有AP裝的輔助牛身上,
這真的沒有太大的輸出量。
然而,
這招讓牛牛在必要時還有一個清小兵的工具。
補充:在敵方塔下時請小心使用 E,
因為如果你在敵方英雄身邊的話,
這被動會讓你獲得仇恨。
Q:牛牛的招牌技。
當這招跟閃現combo的時候,
或者甚至配合一個簡單的W就能造成驚人的AE控場。
W:單純的頭錘,
能把敵人擊退並且讓牛衝向目標。
補充:這可以使用在小兵身上。
E:一個特別被低估的治療,
這招對自己的治療量還不錯,
並且對周圍友方造成一半治療量(包括小兵)。
當你推兵時,
由於周圍每個敵方單位(包括小兵)死掉的話,
這招的冷卻會下降,
所以馬上就轉好了。
補充:這招如果在小兵附近使用會推線。
如果你不希望推兵線的話就避免在友軍小兵周圍施放這招。
R:這絕對是牛為什麼特別坦的主因。
額外的50/60/70%傷害減免效果超出一般的護甲/法抗。
補充:真實傷害不會被減免並且會無視你的大絕。
7.WQ接技
為什麼牛牛這麼強大,
其中一個最大的原因,
就是他有能力靠著WQ連技來開啟一場遭遇戰。
1) 使用 W。
2) 在W的動畫開始後使用 Q。
簡單吧。
然而,
一個快速的Q結果會讓目標留在原地,
若用W然後加上一個慢一點的Q則會讓他們被擊退一點點,
好像也沒什麼影響。
知道何時該使用哪招,
又能隨心所欲地使用它們
是非常、非常難以精通的。
8.技能順序
R > Q > E > W
1~6級:Q W E E Q R
7~11級:Q Q Q E R
12~16級:E E W W R
17~18級:W W
永遠先點Q:
不論你想打1等團戰或打得被動,
Q的群控跟其他技能比起來簡直太棒了。
2等:
取決於線上的狀況如何,
我有可能點E或W。
如果我的線上隊友和我決定要打得侵略點,
那我就會選擇W然後以人頭為目標;
如果我的隊友正被大量騷擾,
我會選擇點E然後治療他,
再在3等時點W做為替代。
我一直都先點滿Q,
當群體擊暈加上傷害有了更低的冷卻,
就讓這勝過其他兩招,
但我或許不會需要馬上點滿它。
(應指雖會先滿Q,但是需求沒有這麼迫切)
取決於對線的陣容組合和我需不需要續戰力,
這會決定了我會次滿 W 或 E。
事實上我傾向於點一兩點到W,
由此我能讓它有比Q更低的冷卻,
在這裡傷害只是其次。
其他的點數就會投資 E ,
因為由於它的AE可能性,
它會有不錯的治療量。
9.出裝
起手:
仙女護符 + 2紅 + 3眼
核心:
蘇瑞亞的狂熱 + 黃金之心 + 愛歐尼亞之靴 + 眼
在像是牛之類的英雄身上,
我出的核心裝會跟其他所有輔助一樣用這套。
蘇瑞亞 + 龜殼 + CD鞋 並帶著一些 眼。
在核心裝完成之後,
有數種選擇可以出。
即便到了後期高等時,
牛依舊只有很少的魔力總量,
所以我傾向出有魔的裝,
但這是非必要的而且還有很多種選擇也都很棒。
如果你覺得你需要造成更多傷害:
閃耀劍 -> 三相之力
藍劍提供了一些額外魔力和AP,
由於牛牛的高基礎傷害,
觸發的特效也給了很可觀的傷害加成。
額外特效配合R所增加的傷害,
結果就是面對對方沒有出太多抗性防裝的脆皮目標 (敵人的AD Carries) 時,
會有相當可觀的傷害量。
如果你覺得你需要更多抗性:
守望者鎧甲 -> 蘭頓之兆
由於特效對付吃重普攻的英雄特別有效,
守望者是個很棒的道具。
當你是一個軟軟的AD Carry時,
你很難無視一隻牛一直攻擊你,
而且一旦他進入範圍就好像能控場你一樣。
AD carry 必須攻擊最近的目標,
即便這目標是隻開了大絕的牛,
而這樣一來 守望者鎧甲 或 蘭頓之兆 就會讓他們付出代價。
冰川護甲 -> 冰霜之心
這兩個道具給的額外抗性數值超棒,
還加上額外的魔量和減免的冷卻。
唯一的問題是那額外的冷卻可能會被浪費,
因為 蘇瑞亞的狂想曲 和 愛歐尼亞之靴,
配合天賦加起來會提供非常接近 40% 的冷卻減免 (上限)。
日炎斗篷
由於牛的大絕給了他超棒的坦力,
對牛而言想再增加硬度的話,
血量是最佳的能力值選擇。
火甲的被動讓牛只要站在人群之中就能有一些額外傷害,
又提供了坦力加上額外傷害這種絕妙組合。
軍團聖盾
軍團盾提供了一個極為強力的團隊光環,
它包含了各種抗性和一些AD。
在遊戲前期當你的隊伍缺乏抗性,
而且敵隊缺乏傷害時,
在早期這個光環是特別強大,
太晚出軍團盾的話影響力就小很多。
即便如此,軍團盾依舊是個超棒的選擇。
斯塔克的狂熱
吸血旗不像軍團盾,
在後期是有影響力得多,
但是在完全合出來之前,
配件在輔助身上是完全無用。
然而,
當它被完成後,
假如你的隊伍有至少一位吃重普攻的角色,
吸血旗對一個隊伍而言就會是重要的主力資產。
遠古意志
如果你的隊伍更偏向法術方,
那麼吸血書就能算是個不錯的選擇。
這主要是對於如果你有兩位AP組合的陣容,
又沒人想要出一本的時候而言。
10.撐線
牛玩輔助有兩個方式。
侵略性:
在具侵略性的兵線上,
你會想用強力的AD carry來配合牛牛,
這些英雄要具有 可靠控場 和/或 高傷害,
那就是:
葛雷夫、好運姐、砲娘、汎、EZ
在這種兵線,
你會需要去放大敵人的失誤,
但更重要的是確保AD carry有辦法跟進你做的任何事。
不論是 閃現QW 或者 W撞牆再Q,
想殺人的話兩等牛最具潛力。
要經常注意小兵,
大量的小兵會造成大量的傷害。
補充:面對沒有續戰力的兵線,
上前交戰造成傷害,
讓你能卡位把敵人逼出經驗線,
甚至也能讓你拿個人頭。
被動性:
在一個被動的兵線,
你們的目標就是單純地當褓母和農兵優先。
這種走線倚仗的是強一點的後期 (摳毛、 艾希) 或是有推線的能力 (警長)。
在這種兵線,
你依舊有殺人的可能性,
但主要是在有點等級之後或者是有個打野者來gank。
11.團戰
在團戰中牛牛有兩個角色可以選擇 - 坦克 或 輔助。
坦克:
坦克的工作是當個吸收傷害的海綿和提供控場,
另外對牛而言,
還要有開戰的能力。
你可能會在一位敵方的後排身上用掉W和Q,
讓你的隊伍能夠跟進。
然而,
作為提醒,
由於大絕提供了絕大部分的坦力,
在長時間的戰鬥中,
牛會不能有效地坦起傷害。
輔助:
一個輔助的目標就是幫助carry並且保護他們。
你可能會要使用W來撞走並且用Q來擊暈那些集火你家carry的敵人。
更常見的是,
我發現自己在大絕的持續時間中,
像個坦一樣在前排,
但是當我的血線開始降低的時候,
我會退出戰場來幫助我的carry。
12.影片
這幾天可以來看看,我承諾我會做的!
13.最後總評
身為一個輔助流的牛,
他是很困難的英雄。
他有很高的技巧上限和容錯率限制,
使得他在單排和AT的普及度不同。
然而,
牛牛除了有很棒的潛力之外他同時也是個很好玩的英雄。
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Xpecial說過會把所有的輔助都寫過一輪
這個系列如果我有能力的話我會盡量繼續翻下去
關於Xpecial文中不斷提到的輔助通則
這邊有人翻了我就沒翻~ #1ERqSe0o
感謝大家~
下台一鞠躬m(_ _)m
有興趣者可以參閱前作
Janna guide by Xpecial (珍娜) #1Ee2X1p6
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藍buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 聽說簽名檔看久了
紅buff出生 1:55 重生 5分 buff持續 2:30 點天賦2:52 / 3:15 都會背起來......
第小龍出生 2:30 重生 6分 inhibitor 重生 5分 (幫我想想還能加什麼) 其之三
三巴龍出生 15:00 重生 7分 buff持續 4:00 不受天賦影響 (↓:http://0rz.tw/vyABm )
版小怪出生 1:40 重生 1:40 3v3地圖70秒 上下路小兵2:03抵達前線
小兵出生 1:30 每30秒1波 每3波出砲車 中路小兵1:53開戰 你,記住了嗎>.^?
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