Re: [閒聊] 控兵線原來是一門這麼有深度的學問
※ 引述《vicklin ()》之銘言:
補充幾個常用的戰術。
以我的打法,
推線的時候我喜歡多方同時給予壓力,至少雙路兵線好再推進,
不要風險集中在一條線,那很糟。
尤其是五打五的狀況常常陷入混亂,
最糟糕的就是敵方都低HP可是我方卻被ACE。這個士氣打擊會直接讓隊伍全滅。
大局上製造對手越明確的落單機率,就越容易指引隊友。
所以主動的、戰術的分兵是有必要的,問題是怎麼樣分的好。
舉一個例子,中路會戰我方已經優勢,要如何擴大戰果。
一般最直覺的做法是繼續衝中路,
但是我不喜歡這麼無腦的打法,風險很高(虐菜除外)。
先觀察兩側兵線。
常常是有一側的小兵團已經聚集了,
那要擴大戰果的方法就是在在敵英雄泡湯的時候,
除了兼拆中內塔以外,順便把兩側的外塔其中之一給偷了。
畢竟多那一個人拆內塔不見得就快多少,
要幹這種事情的人就是能快速推兵的角色,最好同時是個carry兼吃錢。
走兩路好處在,
萬一敵方泡完湯組織反擊,我方分散可以造成敵方挑選目標上的遲疑。
就算他們選擇不去追外面的carry,我方內側可能一個不小心減員了,
撤退的時候也可以確保不會被ACE。
事後他們要清兩路小兵才能推進,有個閃失也比較有餘裕組織反攻。
如果他們堅持推進,那就要付出被小兵海淹的代價。
說到撤退,
優勢的時候好的隊友常見作法是偽退,草叢裡面等一下,邊一起recall邊等,
(甚至更絕的有看過刻意落單給你看recall來騙的)
往往有沉不住氣的人會落單往藍紅buff區跑,
這時就可以再撿個人頭,進行二次推進送他GG,或者回家以後有更充分的優勢。
退出這種事情一定要做的乾脆,不要拖泥帶水,造成猶豫就是送人頭。
特別是carry,坦可以為保護carry而死,carry不可以犬死,要死也要拖墊背。
五人強攻dive在我的觀念是很羞辱虐菜的作法才這樣玩,
比如說我方有blitz可以拉,或者ori跟mao的球和小樹一直丟進去poke,
敵方只能瘋狂跳舞又什麼都不能幹,那很邪惡。
沒帶騷擾的強攻難以製造空隙,又要面對塔,很蠢。
吃兵快的角色去推側線,可以吸引對方分兵,
分兵不當就有機會強行dive突破,或者造成對手決策遲滯,
我方就可以迅速退兵去吃巴龍或小龍。
當然進行騷擾的人不可以是troll。
常見的是kennen之類跑得快的去搞,有必要來幫會戰也可以抽腿回來中線。
同樣的這招不是只有我會用,也要會拆招。
控線的角色往往防守的時候也得跟主大隊保持一點距離,
同時控制兩翼,又得能夠隨時以防萬一加入中線。
開戰前好的位子是nexus二塔前面一點點,兵營後面一點點的位子,
絕對不是中間兵營旁邊或者兩翼塔下,那很蠢。任何一路被突破根本沒時間救。
尤其是對手還一堆AE CC技能的時候,塔下一起失誤一起被AE,那穩死的。
先掌握自己的活路走位,再祈禱隊友能夠爆種或者對方troll。
單線式的防禦很蠢,絕不要幹。
縱深式的防守才會combo綿綿不絕又吸引人上來送死。
當然這些前提都是隊友不troll。
看不懂走位的只會嫌你為什麼不在一起、你為什麼沒死之類的賞你noob。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.24.111.105
推
06/11 02:24, , 1F
06/11 02:24, 1F
→
06/11 03:29, , 2F
06/11 03:29, 2F
→
06/11 03:30, , 3F
06/11 03:30, 3F
→
06/11 03:30, , 4F
06/11 03:30, 4F
→
06/11 03:35, , 5F
06/11 03:35, 5F
→
06/11 03:58, , 6F
06/11 03:58, 6F
推
06/11 06:15, , 7F
06/11 06:15, 7F
→
06/11 06:17, , 8F
06/11 06:17, 8F
→
06/11 09:58, , 9F
06/11 09:58, 9F
→
06/11 11:32, , 10F
06/11 11:32, 10F
推
06/11 11:51, , 11F
06/11 11:51, 11F
推
06/11 14:34, , 12F
06/11 14:34, 12F
推
06/11 14:50, , 13F
06/11 14:50, 13F
推
06/11 15:16, , 14F
06/11 15:16, 14F
推
06/11 19:10, , 15F
06/11 19:10, 15F
→
06/11 19:10, , 16F
06/11 19:10, 16F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
LoL 近期熱門文章
47
60
13
22
PTT遊戲區 即時熱門文章