[中譯] Doublelift的遊戲機制指南
http://redd.it/gbcl9
前言: 這是doublelift的個人意見, 不代表原PO看法
翻譯本篇前半部供大家參考
本文是在兩個月前寫的, 受更新影響的幅度應不大
(大概就攻擊底層的havoc變更有些影響)
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我在上一堂非常無聊的數位攝影課, 所以該是時候來打一些有幫助的東西.
符文
當選擇符文時, 你永遠會希望買能夠適用任何英雄的.
如果IP吃緊, 符文不能買錯.
紫Quint - 物穿 法穿 固定HP // 跑速是被高估的
紅Marks - 物穿 法穿 // 你只會需要這些
黃Seals - 固定護甲 // 看情況, 有時候會想要閃避或者成長HP, 不過選擇固定護甲永遠
不會是不好的,拜託不要用回魔, 固定的一分鐘給你43法力, 成長的更爛
藍Glyph - 固定CDR, 固定魔抗 // 我個人偏好給所有英雄配固定CDR,
固定魔抗則是在對抗強力AP撐線角如Sion或LeB的時候很好用
召喚者技能
以下是一些一般經驗法則
AP Carry: Flash/Ignite
除了Swain的AP Carry都會在很短的時間內釋出爆發傷害. Flash讓Combo能成功
Ignite能確保擊殺目標成功, 並且能用來對付一些特定英雄(Alistar大決 Mundo Poppy)
Tank: Ignite/Ghost Exhaust/Ghost
除了技能有的CC你還會想要招喚者技能提供一些額外的CC
Support: Flash/CV
如果你是個不帶CV的支援角, 那你的玩法是錯的. 看對方的jungler何時拿紅buff並且
預知即將而來的GANK可以很多次拯救隊友被殺, 能確保對方沒有在吃龍或Baron也很強力
Ranged Carry: Flash/Ghost
對這類英雄是很老套的選擇, 他們會需要大量的機動力風箏對手製造傷害
以上當然能有很多變化, 但這是大多數的最佳選擇
並且, Jungler永遠不要不帶Smite. 無關於需要不要帶Smite才能江
因為你是jungler, 所以要帶smite.
天賦
以下是一些一般經驗法則
AP Carry - 9/0/21
15%法穿配上Void Staff能有50%法穿, 不需要回血天賦因為
除了Sion的AP Carry都直衝Catalyst
Ranged Carry - 0/21/9 or 0/9/21
根據玩家風格有所不同
Tank - 0/22/8
大男 - 0/9/21
Jungler - 1/15/14 或其他接近的
你會想要防禦天賦的兩個減傷天賦, 其他的丟到通用Buff延長跟回魔等
記住:
* 回血天賦對撐線的幫助非常大, 而且過度的被忽略
當英雄只有一個法傷技能時不需要那15%法穿
* 如果用了閃避符文, 永遠記得點閃避+10%跑速天賦
* 通用天賦整體上是最好幫助最大的
* 後半段的攻擊天賦基本上都很爛
以下幾個主題內容就省略 有興趣可以看原文
誰是最好的XX(XX=大男 AD AP等)
要怎麼爬出Elo Hell
如何有效使用分開推的戰術, 以及如何反制
關於一些比較受爭議的看法(成長回魔很爛之類的)
Doublelift有在回文區補充他的看法
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.229.136
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