Re: [英雄] Orianna 資料數據和無用心得
※ 引述《Paromi (帕羅米)》之銘言:
補一下心得。
符文 紅魔穿 黃回魔 藍-CDR 紫HP
天賦 9/0/21
技能 閃現+點燃 走輔助帶CV怕死帶ghost
點法W優先比較有加速效果可以兼顧逃命,個人是QWWEWR之後看狀況補招。
這隻非常難,玩起來手指動作非常頻繁,特別是後期。
sona qwe亂按都還有可能有意外的效果,
但是這支出招順序錯,球跑錯地方,效果馬上大打折扣甚至還有反效果。
核心裝備 -CDR鞋 ROA 帽子
過渡裝備 幸運匕首/賢者之石
起手我之前帶藍水晶不好尾刀小兵,所以帶一本書出去。
控魔沒自信或者想早出ROA的還是可以出水晶。
鞋子不要太早升級,魔不夠你狂丟的,
早點撐高AP用普攻農小兵,在我感覺是比搶ROA的全局影響會更好,所以才會出匕首。
初期有賺人頭可以早點出ROA,沒拿到就乖乖等跳錢+專心尾刀吧。
太刻意搶出ROA的組件,一個逆風會陷入AP不夠什麼都幹不了被罵troll。
真的有必要自保到不得不稱高血量再說,通常這種狀況也很難贏。
要修練這隻要先有幾個基本概念
1. 初期要秒人有困難,要做很多手,ping不好很容易失誤。
solo lane不是不行,但是有更多更好的人可以solo,請不要搶。
2. 球要玩得很靈活,如之前推文,要玩起來像蛇魔無雙的妲己才是理想境界。
定位不是純support而是要有點DPS的成分,最好是當hybrid來配裝走純AP/-cdr。
而且一定要兼顧HP,太少這隻會玩不起來。考慮魔力因素ROA絕對優先於冰杖。
出魔穿鞋一樣要搭-CDR的裝備,球的靈活度決定這隻有多討人厭。
3速的話可以試驗,但是我想效果不會太好,後面會說。
3. 中期沒人有空jungle的空檔小怪要迅速吃掉,熟練以後中期ori吃紅/藍非常快。
推線清兵也很快,所以可以掌握會戰時機跟推線進度。
4. 基礎技能記憶法:
Q-主動移動球到定點
W-炸球
E-丟球給隊友play one
了解這個才來玩組合技。
[第一階技巧]
1. Q路徑吃小兵 要習慣不是把Q當法陣內的AOE,而是整片移動有傷害。
把握這個原則才容易吃得到小兵,
特別是搶推線的時候還有要控魔的時候。
球是非常好的偵查工具,比丟眼睛遠,也可以穿過森林丟。
不想插眼時突然被轟殺可以先丟顆球進草叢確認。
初期也可以偵查草叢,通常看到球的都會猶疑或後退,
我方就能順勢佔領草叢。
當然球的存在同時也告訴敵人你在附近,慎用。
2. E傳球 該傳給誰自己要想好,開場時多半是有群控CC的坦。
會戰決定瞬間通常是carry或者自己。
3. W自我加速 回家出門的時候、平常跑路魔力不吃緊的時候,都要記得按。
4. R 非常微妙。效果不好預測,一般理想是讓目標往中間落。
但是落完以後有可能落點出乎意外的糟糕而把隊友或自己搞死。
除了虐菜應該不會單獨自身中心使用,都會配Q出招。
[第二階技巧]
1. QW nuke+緩速 主要的削血+CC技能,丟出去以後馬上炸開是基本nuke combo。
進化技巧是時間差攻擊,
丟了但是不炸的假動作影響對方走位,
再變化就是二段或多段移動球之後才炸裂。
這個動作一定要配-cdr裝才會夠淫蕩。
實際應用是在塔下跳舞的時候,可以不斷Q進去騷擾強迫對方移位。
他不走就炸開以後往後退出射程,如此不斷迴圈。
配裝HP/MP稱高的理由除了補強體質以外,
也是降低這個塔下跳舞動作的風險。
不斷的QW可能會被塔盯上,走位要靈活,再搭配普攻打。
而且魔力要控制得很好,我現在打還是會偶爾出現沒魔可用的窘境。
最根本的就是不要亂Q。
要注意QW的CD不一樣,能不能combo要算好。
2. EW 加速 追擊/撤退時的必要support技術。跟所有突進角色相性合。
如果不能/不想把她玩得很carry的人這招會比QW重要。
3. ALT+E 自保程序的起始接技。
變化組合ALT+E+W快速以自己為中心帶隊友撤退。
=============上面這些要練熟才玩得出下面真正的招==================
[第三階技巧] 進階的技術順序不能錯而且不好練
1. (死火)+QRW+ignite 完整的轟殺combo。
注意R效果結束以後可能會被反擊。
不要以為一定可以活到丟完,
必要時馬上中斷然後ALT+E變化成自保。
如果對方沒死透進入追擊戰,
就再追加QW nuke或者給隊友EW加速。
2. 自保牽制程序Q+R+W 萬一陷入一對多的窘境,在逃亡的時候把球扔到一旁,
把對方捲走以後緩速再ALT+E+W逃逸。
3. 偽退回馬球程序 如果己方不利被追擊撤退中,
ALT+E以後要不斷再往身後扔QW。
魔不夠可以一直跑讓球自己回來。
過分深入的人可能會不知不覺被玩死。做法類似singed放屁。
這邊穿三速鞋個人的感覺是錦上添花,
不斷的爭取出QW或alt+e的時間比較容易活,
也比較有存在感跟尋求逆境回天的機會。
4. EWR或ERW 輔助amumu等坦角會有神效。
W看是需要加速還是做DPS,順序不同。
5. 快速吃兵/jungle QW+alt+E+普攻+追加Q loop
快到點就先扔出去,也可以alt+E回來以後再自身中心W炸。
裝備好以後個人感覺比lux快。
這隻的弱點,跟上述一樣,這麼多種類程序的combo,太吃ping了。
而且太脆,被裝備夠的AD carry黏上個人感覺比lux死更快。畢竟lux Q是定身不是緩。
Lv1沒帶裝甲符文甚至只有1x。初期出點自保的東西以前不要跟對手換血。
會戰中隨時都要有alt+e的準備。除了自保以外還可以確定球在哪。
這隻眼觀八方的能力要很夠,看隊友看敵人看自己看球距離,都要兼顧。
優點則是Q的距離還算夠,技術夠以後騷擾起來非常煩人,
推塔把球扔進去就看到一堆人忙著跳舞,就會有破綻可抓。
可以主動掌握會戰開局,是很優秀的開局者。
玩得好不會到hard to place,存在感大概可以接近lux的程度。
但是這個機體真的不好開,免費周應該會很惡夢。
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◆ From: 114.24.128.18
※ 編輯: vicklin 來自: 114.24.128.18 (06/03 03:55)
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