Re: [英雄] Orianna 資料數據和無用心得

看板LoL (英雄聯盟)作者時間13年前 (2011/06/03 03:52), 編輯推噓5(5015)
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※ 引述《Paromi (帕羅米)》之銘言: 補一下心得。 符文 紅魔穿 黃回魔 藍-CDR 紫HP 天賦 9/0/21 技能 閃現+點燃 走輔助帶CV怕死帶ghost 點法W優先比較有加速效果可以兼顧逃命,個人是QWWEWR之後看狀況補招。 這隻非常難,玩起來手指動作非常頻繁,特別是後期。 sona qwe亂按都還有可能有意外的效果, 但是這支出招順序錯,球跑錯地方,效果馬上大打折扣甚至還有反效果。 核心裝備 -CDR鞋 ROA 帽子 過渡裝備 幸運匕首/賢者之石 起手我之前帶藍水晶不好尾刀小兵,所以帶一本書出去。 控魔沒自信或者想早出ROA的還是可以出水晶。 鞋子不要太早升級,魔不夠你狂丟的, 早點撐高AP用普攻農小兵,在我感覺是比搶ROA的全局影響會更好,所以才會出匕首。 初期有賺人頭可以早點出ROA,沒拿到就乖乖等跳錢+專心尾刀吧。 太刻意搶出ROA的組件,一個逆風會陷入AP不夠什麼都幹不了被罵troll。 真的有必要自保到不得不稱高血量再說,通常這種狀況也很難贏。 要修練這隻要先有幾個基本概念 1. 初期要秒人有困難,要做很多手,ping不好很容易失誤。 solo lane不是不行,但是有更多更好的人可以solo,請不要搶。 2. 球要玩得很靈活,如之前推文,要玩起來像蛇魔無雙的妲己才是理想境界。 定位不是純support而是要有點DPS的成分,最好是當hybrid來配裝走純AP/-cdr。 而且一定要兼顧HP,太少這隻會玩不起來。考慮魔力因素ROA絕對優先於冰杖。 出魔穿鞋一樣要搭-CDR的裝備,球的靈活度決定這隻有多討人厭。 3速的話可以試驗,但是我想效果不會太好,後面會說。 3. 中期沒人有空jungle的空檔小怪要迅速吃掉,熟練以後中期ori吃紅/藍非常快。 推線清兵也很快,所以可以掌握會戰時機跟推線進度。 4. 基礎技能記憶法: Q-主動移動球到定點 W-炸球 E-丟球給隊友play one 了解這個才來玩組合技。 [第一階技巧] 1. Q路徑吃小兵 要習慣不是把Q當法陣內的AOE,而是整片移動有傷害。 把握這個原則才容易吃得到小兵, 特別是搶推線的時候還有要控魔的時候。 球是非常好的偵查工具,比丟眼睛遠,也可以穿過森林丟。 不想插眼時突然被轟殺可以先丟顆球進草叢確認。 初期也可以偵查草叢,通常看到球的都會猶疑或後退, 我方就能順勢佔領草叢。 當然球的存在同時也告訴敵人你在附近,慎用。 2. E傳球 該傳給誰自己要想好,開場時多半是有群控CC的坦。 會戰決定瞬間通常是carry或者自己。 3. W自我加速 回家出門的時候、平常跑路魔力不吃緊的時候,都要記得按。 4. R 非常微妙。效果不好預測,一般理想是讓目標往中間落。 但是落完以後有可能落點出乎意外的糟糕而把隊友或自己搞死。 除了虐菜應該不會單獨自身中心使用,都會配Q出招。 [第二階技巧] 1. QW nuke+緩速 主要的削血+CC技能,丟出去以後馬上炸開是基本nuke combo。 進化技巧是時間差攻擊, 丟了但是不炸的假動作影響對方走位, 再變化就是二段或多段移動球之後才炸裂。 這個動作一定要配-cdr裝才會夠淫蕩。 實際應用是在塔下跳舞的時候,可以不斷Q進去騷擾強迫對方移位。 他不走就炸開以後往後退出射程,如此不斷迴圈。 配裝HP/MP稱高的理由除了補強體質以外, 也是降低這個塔下跳舞動作的風險。 不斷的QW可能會被塔盯上,走位要靈活,再搭配普攻打。 而且魔力要控制得很好,我現在打還是會偶爾出現沒魔可用的窘境。 最根本的就是不要亂Q。 要注意QW的CD不一樣,能不能combo要算好。 2. EW 加速 追擊/撤退時的必要support技術。跟所有突進角色相性合。 如果不能/不想把她玩得很carry的人這招會比QW重要。 3. ALT+E 自保程序的起始接技。 變化組合ALT+E+W快速以自己為中心帶隊友撤退。 =============上面這些要練熟才玩得出下面真正的招================== [第三階技巧] 進階的技術順序不能錯而且不好練 1. (死火)+QRW+ignite 完整的轟殺combo。 注意R效果結束以後可能會被反擊。 不要以為一定可以活到丟完, 必要時馬上中斷然後ALT+E變化成自保。 如果對方沒死透進入追擊戰, 就再追加QW nuke或者給隊友EW加速。 2. 自保牽制程序Q+R+W 萬一陷入一對多的窘境,在逃亡的時候把球扔到一旁, 把對方捲走以後緩速再ALT+E+W逃逸。 3. 偽退回馬球程序 如果己方不利被追擊撤退中, ALT+E以後要不斷再往身後扔QW。 魔不夠可以一直跑讓球自己回來。 過分深入的人可能會不知不覺被玩死。做法類似singed放屁。 這邊穿三速鞋個人的感覺是錦上添花, 不斷的爭取出QW或alt+e的時間比較容易活, 也比較有存在感跟尋求逆境回天的機會。 4. EWR或ERW 輔助amumu等坦角會有神效。 W看是需要加速還是做DPS,順序不同。 5. 快速吃兵/jungle QW+alt+E+普攻+追加Q loop 快到點就先扔出去,也可以alt+E回來以後再自身中心W炸。 裝備好以後個人感覺比lux快。 這隻的弱點,跟上述一樣,這麼多種類程序的combo,太吃ping了。 而且太脆,被裝備夠的AD carry黏上個人感覺比lux死更快。畢竟lux Q是定身不是緩。 Lv1沒帶裝甲符文甚至只有1x。初期出點自保的東西以前不要跟對手換血。 會戰中隨時都要有alt+e的準備。除了自保以外還可以確定球在哪。 這隻眼觀八方的能力要很夠,看隊友看敵人看自己看球距離,都要兼顧。 優點則是Q的距離還算夠,技術夠以後騷擾起來非常煩人, 推塔把球扔進去就看到一堆人忙著跳舞,就會有破綻可抓。 可以主動掌握會戰開局,是很優秀的開局者。 玩得好不會到hard to place,存在感大概可以接近lux的程度。 但是這個機體真的不好開,免費周應該會很惡夢。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.128.18 ※ 編輯: vicklin 來自: 114.24.128.18 (06/03 03:55)

06/03 03:56, , 1F
心得推
06/03 03:56, 1F

06/03 04:00, , 2F
E的盾很好用 這隻風箏進戰比Lux強 lux招CD太長 ORI
06/03 04:00, 2F

06/03 04:01, , 3F
可以加速緩速 Q過去Q過來 E又開盾 很好用
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06/03 04:03, , 4F
lux E進塔有的人會無視硬吃 球可帶R就威脅很夠
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06/03 04:15, , 5F
這隻難度我覺得是lol裡面最高的。 用得好很強。
06/03 04:15, 5F

06/03 04:22, , 6F
其實QW都中很痛,因為Q耗魔很低,可以有效安全削血
06/03 04:22, 6F

06/03 04:23, , 7F
AP係數低所以很需要農,最好還是solo lane
06/03 04:23, 7F

06/03 04:24, , 8F
招式cd短,其實比lux還煩人,只是很吃技術就是了...
06/03 04:24, 8F

06/03 07:10, , 9F
這隻的重點在於初期賴線要盡量讓球保持在對面區域
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06/03 07:11, , 10F
這樣就能彌補Q速度低的問題 還能牽制對方走位
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06/03 07:12, , 11F
只是這樣一來也有容易被突進角咬殺的風險
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06/03 07:16, , 12F
買來用以後,其實覺得普攻還挺痛的= =
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06/03 07:17, , 13F
QW連招nuke下去還帶緩,開始扔普攻也可以痛死人...
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06/03 07:18, , 14F
扔個幾下對方不怕死有R就搞死他XD...
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06/03 07:19, , 15F
討厭的地方是會戰缺魔,CD短一直QQQQQWWWWWWEEEEE一下
06/03 07:19, 15F

06/03 07:19, , 16F
就乾了...不覺得她的DPS會弱,因為真的很好農
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06/03 07:44, , 17F
才出幾天玩的這麼透徹!!
06/03 07:44, 17F

06/03 07:55, , 18F
歸類藍BUFF英雄 冏~
06/03 07:55, 18F

06/03 15:37, , 19F
這隻格鬥遊戲如果有練習設置類角色的話上手就頗快
06/03 15:37, 19F

06/03 20:06, , 20F
越打越覺得這隻在塔下機車的程度高到不行..
06/03 20:06, 20F
文章代碼(AID): #1Dv-e4qu (LoL)
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