討論串[分享] 探索型的網頁日式RPG-トライフルストー …
共 44 篇文章

推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 最新作者wwfc (月老工讀生)時間14年前 (2010/11/02 16:01), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
請教一下有玩的版友,. wiki 或是其他地方有類似. 地域探索等級:掉落素材. 之類的對應表嗎?. 想要找純銅礦跟堅化劑,不過摸了幾個2-4級的地點都沒有?. 在想是不是要往上提昇等級?不過又怕打不過XD. 謝謝各位. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 211.

推噓9(9推 0噓 5→)留言14則,0人參與, 最新作者qpowjohn (pose)時間14年前 (2010/10/31 19:04), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
挺無聊的. 看了WIKI做了下表. 不過只有法師武器XD. マジカルスタッフ─銅鉱石(3)魔石(1) 1星├マジカルスタッフ改─銅鉱石(15)魔石(5) 2星. │├マジカルスタッフ極─銅鉱石(30)魔石(10) 3星. ││└真マジカルスタッフ─純銅鉱(3)魔晶(3) 4星. ││ └メイ
(還有1916個字)

推噓53(53推 0噓 76→)留言129則,0人參與, 最新作者windf4 (windf4)時間14年前 (2010/10/26 22:12), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
心血來潮,突然想了解 鎚 和 鎚改 的效益哪個高。. 首先日wiki的 チラ裏 http://ppt.cc/NOQ8 有單純考量系統價時,每個. 材料能換得的價值,鎚(25) > 鎚改(23.6)。. 接下來設兩項材料單位成本:銅礦石x,砥石y。. 鎚 3銅1砥= 3x+ y < 100 ---(1
(還有246個字)

推噓29(29推 0噓 37→)留言66則,0人參與, 最新作者DESIREHOW (別亂打噴嚏阿...)時間14年前 (2010/10/26 12:09), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
幹麻為了一個遊戲該怎麼玩爭的面紅耳赤呢.... 講個推測的送禮原則閒聊一下. 1. 送禮完全隨機 越低等的物品機率越高. 2. 送禮是以目前物品欄的物品數量為比例隨機送出. (1)就不用說了 沒有漏洞可鑽. 至於(2)的意思是 假設物品欄中只有銅礦石x99 + 受身極意x1. 送出去的物品99%會是
(還有66個字)

推噓9(9推 0噓 17→)留言26則,0人參與, 最新作者oQQooQQo時間14年前 (2010/10/25 20:30), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這遊戲好像有個bug. 只是目前數據不夠多所以無法很肯定. 那就是. 一個人去探險. 跟一個人開團隊然後一個人去探險. 回來的結果是 一個人去探險要花更多的血量. 舉例來說 探險深森36. 我自己lv18劍士血滿魔滿 一個人去探險 回來hp約剩2x mp乾. 但是組隊去 在沒有隊友的情況下 回來hp
(還有98個字)