討論串[分享] 探索型的網頁日式RPG-トライフルストー …
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幹麻為了一個遊戲該怎麼玩爭的面紅耳赤呢.... 講個推測的送禮原則閒聊一下. 1. 送禮完全隨機 越低等的物品機率越高. 2. 送禮是以目前物品欄的物品數量為比例隨機送出. (1)就不用說了 沒有漏洞可鑽. 至於(2)的意思是 假設物品欄中只有銅礦石x99 + 受身極意x1. 送出去的物品99%會是
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心血來潮,突然想了解 鎚 和 鎚改 的效益哪個高。. 首先日wiki的 チラ裏 http://ppt.cc/NOQ8 有單純考量系統價時,每個. 材料能換得的價值,鎚(25) > 鎚改(23.6)。. 接下來設兩項材料單位成本:銅礦石x,砥石y。. 鎚 3銅1砥= 3x+ y < 100 ---(1
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挺無聊的. 看了WIKI做了下表. 不過只有法師武器XD. マジカルスタッフ─銅鉱石(3)魔石(1) 1星├マジカルスタッフ改─銅鉱石(15)魔石(5) 2星. │├マジカルスタッフ極─銅鉱石(30)魔石(10) 3星. ││└真マジカルスタッフ─純銅鉱(3)魔晶(3) 4星. ││ └メイ
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感謝各位鄉民的幫助 不才小弟常常加入吸精團 不過裝備也慢慢爬上去了. 在這裡除了感謝之外 還是希望大家互相幫忙自介 讓禮物系統可以給新人們幫助. 也希望借這一篇能夠讓鄉民版友能一起享受這款可以在上班時偷玩的遊戲. (你老闆站在你後面 他非常火!) (哼 再過一個月我就回家吃自己了 是真的XD). 推
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