討論串[閒聊] 勇者物語世界樹之心破關心得+建議
共 13 篇文章

推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者aqw (Jamesliu)時間15年前 (2010/10/07 15:42), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
※ 引述《ritud (小風)》之銘言:. 之前花了一週破了,不過懶的收集武器 0.0. 首先~這遊戲讚啦,. 歌唱比賽我在螢幕面前大笑,太絕了. 關於戰鬥核心部分,有一點個人想法提供. 我想作者自己也說了,戰鬥核心是「每回合回復SP」. 不過在中期有些王消狀態的頻率太高(有點久了忘記是誰大約兩三隻
(還有250個字)

推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者greenarea (看那個盤子)時間15年前 (2010/10/07 12:32), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
這遊戲我玩了很久XD 真的看得到作者的真心誠意. 我的感覺是 這款遊戲的戰鬥很像"信長之野望ONLINE" 單機版. 所以以下的分享會很多信ON的例子 請見諒^^". (聽到熟悉的打王音樂 又響起來時真的熱血沸騰啊~!). 打王的時候 "角色配置" "控場" "穩場" 非常重要. 舉例來說好了. 托
(還有1314個字)

推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 最新作者mapleone (mapleone)時間15年前 (2010/10/07 07:27), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
1.畢竟隊友只有四個人,控場、debuff、buff、補血、攻擊這些要素必. 須平均分配在不同隊友中,這樣才不會有某隊友被控場就要重打的問. 題。. 上面說的是遊戲平衡的問題,要從世界觀討論的話,我覺得除冰華閃. 把敵人冰凍太過誇張外,其他都在合理範圍。. 武技造成對手debuff很容易解釋。. 力
(還有395個字)

推噓17(17推 0噓 17→)留言34則,0人參與, 最新作者ritud (小風)時間15年前 (2010/10/06 22:21), 編輯資訊
0
1
1
內容預覽:
從遊戲的觀點來說,其實我不介意多加一個選擇,讓戰鬥系統變成和一般. 的國產RPG 一樣,大體就是每個人只放一招,沒血吃補、沒魔吃補,就這. 樣打到完。遊戲本來就是要令人有趣,而不是讓人產生挫折,設計具有難. 度的戰鬥,並非希望難倒玩家,而是希望玩家能夠獲得戰勝的滿足。. 也就因此,在1.04提供了簡
(還有951個字)

推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者harrychang (修明‧莫忘初衷)時間15年前 (2010/10/06 18:00), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
藉這篇標題說一下我玩的心得. 先大略說一下我玩的流程和對應等級和要領 攻略作者都有發布就不提了. 第一階段的森林 狼人之爪打一個給日後加入的蒂雅用 (ps 史萊姆這個弱怪也太強了). 此時以阿爾回復和雷姆進攻的策略 建議練到7級 阿爾學到氣力光陣. 打槍騎和法師兩人組 法師先打掉較輕鬆 然後魔牛能力
(還有3384個字)