Fw: [情報] Kingdom Rush塔防系列釋出第五作開發消息

看板Little-Games (小遊戲)作者 (霧丸)時間1月前 (2024/03/03 13:17), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1bu-TB70 ] 作者: kirimaru73 (霧丸) 看板: C_Chat 標題: [情報] Kingdom Rush塔防系列釋出第五作開發消息 時間: Sun Mar 3 10:58:16 2024 https://www.youtube.com/watch?v=DhpkLRd8MJs
可能有一些玩過這遊戲的人沒有注意劇情,所以大概說一下 一代玩家扮演王國軍的指揮官,擊敗能夠化身惡魔的邪惡魔法師 二代把時間拉到第一作後,原本看起來像是近未來,實際上沒隔多久 三代則明顯是一代遠古前的時空,連砲塔都變成德魯伊丟巨石 四代被封印的邪惡魔法師捲土重來,把王國各地威脅都輾過一輪 不過大部分交手的正派英雄都被留下一命,只有國王(一代英雄)被丟到異次元 劇情上的鋪墊在策略遊戲化的Legend of Kingdom Rush回收 正邪雙方的英雄與戰力合力對抗明顯捏他克蘇魯古神的異次元生物 最後的結局有雙方角色互相認識且一起慶祝的畫面,大概交代了未來的走向 因為這一代不是塔防,所以大致被視為旁作或是4.5代,最新的才是五代 這遊戲當然不可能稱為塔防的起源,但也奠定了相當的歷史地位 除了相對豐富的遊戲內容外,士兵塔卡點集中砲火的設計也是由它發揚光大 隨著時代演進,遊戲的身分從免費網路小遊戲,變成列入老遊戲也很正常的存在 目前是Steam、Android、IOS三棲的身分 五代回歸塔防,應該會拉回一些無法接受4.5代戰鬥系統的玩家 (4.5代的設計即使在策略遊戲中也很新穎,但新穎的東西往往就會嚇跑人) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.240.232.168 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1709434699.A.1C0.html

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四代不是說太多課金單位被罵爆
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這次好像會同步上steam了 之前幾作都沒有
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123真的好玩
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這遊戲的免費英雄很強,所以你罵完還是可以玩
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我是說課金塔
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當然4代那個最新的DLC我就沒買 單純覺得CP值不夠
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免費英雄很強的話 他要放課金塔是他的自由啊
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當然玩家看到就噴也是玩家的自由
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四代還不錯啊 可以自己選要用什麼塔
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有英雄後就變得很怪了
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這系列的特點之一就是免費英雄可以強的跟妖怪一樣
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其實還好吧 課金的英雄強度還是比較高 (不過有些爛的跟
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前幾代最早明明沒那東西
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屎一樣也是...
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以前最難的每關都能單靠關卡設計打贏 加了英雄就變調了
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就有種平衡變調的感覺 後面幾代就沒玩了
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4代課金英雄有些太猛了,課金塔就還好
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英雄這東西有利有弊,無英雄狀態下高難度關卡因為壓得
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很極限的關係,有可能過關的方法就只剩下那幾種組合
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有英雄存在的話可選組合數會大幅增加,這對遊戲是好事
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所以初代英雄鐵拳才經典,前面蓋錯順序就沒了,後面蓋錯靠
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龍都凹的回來
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課金英雄不小心做太強這種事情當然也是發生過
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最好笑的就是那個冰龍 一堆XX挑戰都會自主把冰龍禁掉
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對...冰龍就是太扯...
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冰龍真的扯沒錯
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03/03 11:23, 1月前 , 27F
初代鐵拳才是我想要的遊戲 大概真的很死板 但我很喜歡
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03/03 11:32, 1月前 , 28F
原來有課金英雄XD 我全破都沒特別想過
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(′・ω・‵) 開到五了喔 新的4好像只破普通
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03/03 12:00, 1月前 , 30F
後面4代英雄比前面代數出的強太多
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03/03 12:02, 1月前 , 31F
開場RUSH太強我都覺得是遊戲出英雄單位的問題==
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03/03 12:32, 1月前 , 32F
喔喔 歪星人主題
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03/03 12:43, 1月前 , 33F
原來出到5了哦,我還停留在2
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03/03 12:47, 1月前 , 34F
我只玩到3
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03/03 13:13, 1月前 , 35F
推一個,算是我入坑塔防的入門作,主要是喜歡他的美術風
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03/03 13:13, 1月前 , 36F
格,遊戲平衡倒沒那麼在意,有趣好看就好
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: kirimaru73 (123.240.232.168 臺灣), 03/03/2024 13:17:37
文章代碼(AID): #1bv0Vo_h (Little-Games)
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