Re: [分享] 放置 Firestone idle RPG

看板Little-Games (小遊戲)作者 ( )時間4年前 (2020/02/19 01:30), 編輯推噓0(002)
留言2則, 1人參與, 4年前最新討論串4/6 (看更多)
分享一下以冰法為核心的配點心得(冰法3技可以快速通關) 與其說是配點心得 不如說是檢定標準 (以最少的資源幾乎不用道具通關的標準) 原則上1階裝備拿齊後優先付魔冰法裝備先開2.3階裝備欄 那原則上冰法的攻血防幾乎都會是全隊最高 輸出90%都是靠冰法3技 其它英雄的傷害是其次(當然越高越好) 因為傷害10秒 CD20秒 死亡重生時間10秒不會回魔 那其它英雄的抗打擊能力就很重要了 減少冰法被打沒法輸出的情形 然後講一下護甲的設定 怪物攻擊力(MAtk)-英雄護甲AR=英雄喪失的HP 但是AR減傷有上限最高減傷90% 也就是超過90%怪物ATK的護甲值就都是多的 基本上當成和ATK等值的護甲減化計算 除了BOSS外 小兵目前觀察到的最高攻擊力約是是HP的20% 一發冰柱的傷害是 2.5AP 怪物一發死的HP需要的護甲值是 2.5AP/5=0.5AP 兩 1.0AP 所以可以得出護甲需求其實反而可能是最高的 HP=AR時 剛好可以抗擊十下 勉強算能扛住 我個人建議是20下會比較好 所以得出比值 AP:HP:AR=1:2:1 是基本檢定 AP指的是法師的AP HP AR是全隊指標 比值看起來很像是需要強化HP 其實剛好相反 大部分英雄起始值是 AP:HP:AR 1:10~30:1 所以強化AP和AR比較符合大部分人的需求 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.136.68.35 (中國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1582047026.A.CD0.html

02/19 01:43, 4年前 , 1F
順便一提 考量到抗住BOSS1級 疊高護甲還有意義
02/19 01:43, 1F

02/19 01:43, 4年前 , 2F
但請控制在 HP9倍以內 超過沒有任何意義了
02/19 01:43, 2F
文章代碼(AID): #1UJ1yopG (Little-Games)
文章代碼(AID): #1UJ1yopG (Little-Games)