Re: [分享] 放置 - NGU IDLE

看板Little-Games (小遊戲)作者 (XD)時間5年前 (2019/06/27 23:07), 5年前編輯推噓26(260171)
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轉眼間遊戲也碰了兩個月多 來打一篇新手攻略(?)分析文 (當然以下分析都是針對效率來分析 可以參考看看) 當然有篇文章 ngu idle truth guide 有興趣的也可以去看 本篇文章會說到部分內容及個人心得(到第五titan之後 bad ass world裝備可打程度) 這個遊戲構成簡單來說就是透過 energy (簡稱E) magic (簡稱M)及裝備來提升自己 達到不停突破關卡的目標 遊戲主要分為兩個部分可以挑戰 a:fight boss 每個boss打過之後會取得exp (前幾個幾乎是0) exp可以在spend exp部份去提升 power/energy/cap (speed只有最前期) 大多數解鎖頁面都要在擊倒特定boss的時候才可以開啟 例如 augenment(boss 17) time machine (boss 30) 等等 也有部分解鎖是要其他條件 打到第四titan之前主要的exp來源 之前的文章才會說前期一定要盡量重生 光是 boss 1~100 就會大概提供380 exp (每小時exp titan 1 2 3 分別為 30 60 100) 如果 boss 1~150左右大概是1000 exp左右 b:adventure 主要是可以打裝備/屬性(boost)等 另外滑鼠放在每個地區的名稱 會顯示個東西掉落drop chance 建議從mega land之後最好drop chance至少3~4%以上在打不然真的會打到崩潰 XD 另外此區也是挑戰各個titan的區域 titan只要有擊敗一定次數+滿足本身的數值可以auto kill (option去開啟) titan的到了大概第四titan之後每天提供的exp會超過一半以上(ITOPOD高了又另一回事) 這也是我在之前的文章會提到 ITOPOD在150之後會開始每固定數量給exp 印象中 150~159 (36 kill 8 exp) 200~249 (35 kill 14 exp) 可以去wiki查數據就是 XD auto attack在某個藥水滿等(紅色藥水)之後可以變成0.8秒 (原本是一秒) 所以exp 收入可以看成 (exp獲得)/((respawn time+0.8)*kill數量) 向我現在打250 就是 22/((2.36+0.8)*34)=大概就是每秒0.2左右exp 一小時就是有720 exp 這也是我後來發現盡量在drop機率高的時候 再去拼裝備比較好的緣故 XD 花越多時間打裝備 除了pp少打之外 exp也少了很多 因此還是建議掉寶機率撐高再努力打裝備 以下會稍微分幾個時期來說明我可以調整的 power/cap/bar 比例 當然比例這個會因為玩的習慣/可玩時間 而有所不同 如果是很常放置的玩家 truth guide那邊文章已經算8~9成照做就ok了 不過 1:25k:0.6 感覺可以再調整就是 XD ==========================時期分隔線================================== 1:第一個titan挑戰之前 這時候的basic training還沒辦法到全部都是1 只能說就勤勞一點確定變成綠色的時候可以考慮把低階的training拿掉 每次重生都可以讓cap值所需要的數量減少10%(只要有弄到滿) 這段時間其實就是speed慢慢點上去(最高到50) power/cap/bar 比例我覺得 1:25k:0.2~0.3都可以 因為這個時期其實沒有水果 因此除非裝備換來換去不然bar效益是很低的 XD 等到ad training開始需要的時候 可以調整到 1:30k甚至 1:50k都可以 bar比例就跟power維持 0.2~0.3也尚可 2;挑戰第二個titan之後 這時候的比例(power:bar)個人覺得就會需要提高到 1:0.6甚至1:0.8都可以 當然有需要用到這情況的原因是因為此時每次開啟了新的果樹 幾乎每小時的前幾分鐘都在等bar再衝能 XD 甚至1x分鐘都有可能 我得說當初衝果樹的時候真的有夠痛苦 解鎖新的每次都又要把cap衝高 然後bar衝高循環 這段時期甚至可以power完全不要點 把cap/bar衝高即可 原因在於 ad training 吃 power^(1/2)*cap 既然cap可以完全吃到ad training/水果啟動需求 那原先要投資power的部分直接轉成給cap也不見得虧 XD 我當初以為pp水果很威猛(另一個原因是不小心點了解鎖 2000 種子噴掉) 原先以為Lv1 水果至少給1 pp (想說比打到死快太多了 XD) 後來才發現殘酷的事實(基本只有給60000 進度條 =6%) 所以當初lp捏著一值點cap/bar (主要cap) 另外水果的重要性如同truth guide一樣 Gold LV ==>Pomegranate LV衝高 ==>回頭衝其他的 但是luck (drop chance)優先度又高於其他 就算我現在的LV12 luck水果(第一個水果有50% 額外效果)+肥料(+50%) 大概12小時也提升 5%左右 (水果NGU +70%效果) 所以luck水果快點提升 會比較不痛苦 XD 另外也推薦 種子PP真的要找機會升滿 (滿等要 200 pp +200%種子) 目前我Pomegranate LV12 +肥料 收一次大概6k種子 也因為這樣我目前水果 1~6都LV12了 大概一天可以提升 AP水果一等 3:第四個titan 打倒之後(拿到beard) beard的算法 power^(1/2)*bar 所以power也會打折 (power不打折的有 ngu/aug/time machine/blood) 因此雖然黃金比例說法是說 1:25k:0.6 (原始是 1:37.5k:bar) 他的算法大概是這樣 150 exp = 1power 40 exp = 10k cap ==> 150 exp 可以買到37.5k 假設 power跟cap 1:1最有效率 所以才會先有 1:37.5k:bar 再做過另一些計算 得到通用狀況是 1:25k:0.6 算最合適 不過建議還是根據各情況去慢慢調整就是 像我當初cap衝超高 的後續就是我花好幾天 點bar/power 慢慢補回來 XD 如果是重複類(例如都吃 E/M的 beard) 2個同時啟動就是 /2 如果Beard套裝滿等 可以-10%損失 (例如原先 是/2 ==> /1.8 ) Beard優先建議的是 drop chance >= Adventure屬性>= Ngu speed (E beard來說) drop chance等到中期開始極度重要 如果沒有點第一個水果+50%效果/沒有點 titan exp+50%(目前我點了兩點) Beard等到24小時再重生算還ok的作法 (但是還是會損失boss exp 就看個人選擇) 個人選擇是exp最優先 (exp高=基本屬性可以點高=裝備加成也更威猛) 搭配上水果所以目前我都是12小時左右重生一次 4:第五個titan 到BAW 這段時間會面臨一個問題 我的pp到底要怎樣點比較適合? 點energy/cap/bar? 還是要點一些特殊的 例如digger?(25 pp) 至少到BAW之前 E的重要性都遠大於M (建議可以採取1:5甚至1:6或更誇張的比例點E/M) 因為這段時間主要是衝 E 的NGU ========================以下是個人點PP心得========================== 如果這東西是無法取代只能用時間慢慢累積的 都可以考慮去點 例如種子數量 種子只能靠種子本身慢慢增加 但是種子提高=水果LV提高=少啟動水果=更能放置不管 雖然magic NGU可以提升種子效果 但是基本LV低效果都是有限 又或者 25pp 點基本屬性(cap/bar/power) vs 點digger 我觀察之後發現digger只要啟動之後隨便都可以+ngu(+40%)/beard 30%以上 (就算LV1) 而且會隨著digger等級點高效應更好 所以種子點滿20等之後我就點digger XD 也可以讓我長時間人不在的時候維持高drop chance(+100%以上) 總之digger效應真的很不錯就是 個人目前鎖定的下一個是 double basic training (100 pp) 雖然pp guide不推薦 但是思考需要減少challange所需要的時間之後 這100 pp個人還是會選擇點下去 個人目前challange解的數量很少 basic (2) 24 hour (1) 100LV (1) troll (4) basic 會2是因為我最近測試如果basic挑戰我 考慮到這100 pp花下去 後續的挑戰可能少花100小時以上 我就會覺得可以投入下去 反正平常也可以順便讓training LV *2 順便讓number *2 另外 100LV challange務必在Titan 5打過之後找時間去解 把 P/T的boost轉換成 special boost非常重要 我當初特別去解就是發現 special boost太缺了 其他boost一下就滿了 XD =====================以下算個人覺得必點的PP (前中期)=================== 新手pp 肥料25 digger 25 第一個水果效果強化125 (滿+50%) 種子 200 (滿+200%) 過第五titan之後 ITOPOD 5000 kill掉mac (50PP) =====================以下為選配PP (前中期)============================= 1:重生後前三個Titan +50% exp (30pp) 個人分析之後感覺這算不錯的pp 個人目前點到2 (剛好讓 3 4 5 titan在12小時內都有+50%) 就算只花30點 每天重生一次 每次可以給你 (30+60+200+300+500)*3*0.5 大概也有1600 exp = 400k cap 如果重生次數拉高 其實效應更高(搭配24 hour challange) 當然邁入更後期/或一天幾乎只能重生一次的玩家來說 效益會比較低就是 但我個人覺得算免強可以接受 畢竟Cap數量增加=變相的 增加 cap百分比(只是他是每天固定值 而不是比例值) 2:golden shower (每點可以+5% 金錢收入) 坦白說一開始看說明我覺得算廢招 XD 但是我在闖關的過程居然點了12點 (+60%) 原因在於digger digger啟動與否取決於你的time machine (可被 NGU等倍率影響) 為了啟動digger 不單只是靠fruit of gold去提升等級(點下去全digger+0.05%倍率) 還需要收入夠高 那就不能只靠撐高fruit of gold 而是要怪物本身掉落金錢也夠高 因此當時為了開啟 pp digger 節省time machine的E/M時間 我一口氣就至少點了5~6點 這個技能(後續又慢慢點高到12) 當時的想法很簡單 XD digger只要能開啟(PP digger) 至少多20% PP收入==>遲早可以回收花在golden digger的PP==>超過就都是賺 如果缺gold開啟 digger (PP/EXP) 花幾點在這PP上絕對不會吃虧就是 XD 此外digger全體點高的同時也算變相把PP點到 power/cap/bar 所以之後有多餘的PP我可能還會在點高就是 XD ==========================以下為E NGU分析========================= 前中期來說 Gold >= Respawn >= Adventure (剩下三個比較次要) Drop chance以下的NGU 因為需要的比前六項高不少 所以不列入 XD Gold (同 Golden shower 開啟digger影響重大) Respawn 變相的增加 exp/pp/AP/boost收入 (影響會比想像中大不少) 特別是 ITOPOD 150以上可以一下k死的時候 會開始每天給你大量exp收入 Adventure (可以靠 ad training去湊 雖然也重要但是有時候硬拚可以靠 ad training) Drop chance的重要性就不多說了(等同Beard的drop chance) 等到power*cap夠高 挑戰關卡之前當然也是要盡量衝drop 建議挑戰新裝備之前 boss drop chance弄到4%以上比較好 我之前打BAW裝備 2.5%還是打到死去活來 XD (1x小時才把武器+防具全打到) ===========================最後補充說明 AP========================== AP花費優先度 (同Truth guide) 黃心 (150000) >= 高階物品掉落過濾 (100000) >= 被過濾的boost 直接裝入cube 以上是我目前花AP買的部份 紅心 藍心 綠心 就看個人選擇 攻略說紅心/籃心都不錯 但我下個買個可能是綠心 因為發現綠心是少數有Respawn 的裝備 同時我個人覺得 20% PP(綠心) > 10% exp(紅心) 以上是個人玩到目前的一些心得/分享 XD 或許玩到更後面又會有一些新的想法就是 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.237.204.192 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Little-Games/M.1561648023.A.C9C.html ※ 編輯: dg0921 (36.237.204.192 臺灣), 06/27/2019 23:08:56 ※ 編輯: dg0921 (36.237.204.192 臺灣), 06/27/2019 23:14:08

06/27 23:21, 5年前 , 1F
終於可以幹掉肥宅3了
06/27 23:21, 1F

06/27 23:22, 5年前 , 2F
話說 水果中的FOK會是後期的經驗主力
06/27 23:22, 2F

06/28 00:55, 5年前 , 3F
前提是NGU的EXP跟水果要高 還有FOK好爛Perk要點出來
06/28 00:55, 3F

06/28 00:57, 5年前 , 4F
我現在大部分exp都投在magic上,希望能早點bb NGU
06/28 00:57, 4F

06/28 00:57, 5年前 , 5F
的水果跟EXP
06/28 00:57, 5F

06/28 00:57, 5年前 , 6F
*evil NGU的水果與EXP
06/28 00:57, 6F

06/28 09:16, 5年前 , 7F
basic挑戰也要解完阿,加上EXP商店買的50%,吃boost
06/28 09:16, 7F

06/28 09:16, 5年前 , 8F
就會100%給前一階,吃200就變成200+100+50+...+1
06/28 09:16, 8F

06/28 09:17, 5年前 , 9F
後面一件裝備能力都要吃幾百萬,花的時間就差很多了
06/28 09:17, 9F

06/28 09:33, 5年前 , 10F
no rebirth也解一下比較好,第一次讓泰坦掉落+1級
06/28 09:33, 10F

06/28 09:33, 5年前 , 11F
能過第四泰坦就能勉強解完20次了,縮短1小時CD時間
06/28 09:33, 11F

06/28 09:36, 5年前 , 12F
打錯,是第五泰坦。還有沒時間機器前幾次也算好解
06/28 09:36, 12F

06/28 10:08, 5年前 , 13F
終於打過簡單野獸了,野獸技能太多,就算能力到需求
06/28 10:08, 13F

06/28 10:08, 5年前 , 14F
打起來也是很看臉,還好野獸掉率算蠻高的
06/28 10:08, 14F

06/28 21:09, 5年前 , 15F
challange打算 double training點了才開始大量解
06/28 21:09, 15F

06/28 21:10, 5年前 , 16F
估計點了之後basic可以至少省好幾小時以上
06/28 21:10, 16F

06/28 21:10, 5年前 , 17F
更不用說troll challange這種挑戰跟其他挑戰
06/28 21:10, 17F

06/28 21:10, 5年前 , 18F
basic那次解任務也發現就算現在的狀態
06/28 21:10, 18F

06/28 21:11, 5年前 , 19F
解一次也要快30分鐘這還是有titan5以後裝備的時間
06/28 21:11, 19F

06/28 21:11, 5年前 , 20F
目前預計下個星期五六日來大量解挑戰 XD
06/28 21:11, 20F

06/28 21:20, 5年前 , 21F
目前進度過了第五泰坦 PP好難存 BDW好遙遠
06/28 21:20, 21F

06/28 21:20, 5年前 , 22F
有點不知道接下來應該幹嘛了==
06/28 21:20, 22F

06/28 21:22, 5年前 , 23F
第五titan過了就慢慢存PP (點NGU慢慢疊高)
06/28 21:22, 23F

06/28 21:23, 5年前 , 24F
把第五titan必掉的武器升級之後 P/C/B 都會大幅提升
06/28 21:23, 24F

06/28 21:23, 5年前 , 25F
可以順便檢視自己差多少$可以用pp digger
06/28 21:23, 25F

06/28 21:24, 5年前 , 26F
那個+20%其實影響蠻多的 (也是為啥我會點 gold pp)
06/28 21:24, 26F

06/28 21:25, 5年前 , 27F
另外第五titan的裝備(wanderer系列)在BDW裝備拿到前
06/28 21:25, 27F

06/28 21:26, 5年前 , 28F
先點高不錯 (鞋子記得留另一套的種子那個 很重要)
06/28 21:26, 28F

06/28 21:26, 5年前 , 29F
第五titan之後要快點把drop 率衝高(靠水果/NGU)
06/28 21:26, 29F

06/28 21:29, 5年前 , 30F
武器滿了 原本想說衝個adv 看能不能打BDW
06/28 21:29, 30F

06/28 21:30, 5年前 , 31F
武器升級上去之後先龜套裝+衝NGU
06/28 21:30, 31F

06/28 21:30, 5年前 , 32F
當初我是一把升級之後 另一把專門衝傷害
06/28 21:30, 32F

06/28 21:30, 5年前 , 33F
20000點了還只有19M/9M的PT...感覺裝備還不夠阿
06/28 21:30, 33F

06/28 21:30, 5年前 , 34F
反正升級之後P/C/B都給你1000% 這樣整體強化很多
06/28 21:30, 34F

06/28 21:31, 5年前 , 35F
建議是等到第二把無屬性純傷害的武器大概23萬Power
06/28 21:31, 35F

06/28 21:31, 5年前 , 36F
我有留一把沒進化的撐P/T
06/28 21:31, 36F

06/28 21:32, 5年前 , 37F
再考慮打BDW(而且請先去BDW看掉落裝全上有多少%)
06/28 21:32, 37F

06/28 21:32, 5年前 , 38F
2.x%要有打得很痛苦的覺悟(個人建議4%以上再說)
06/28 21:32, 38F

06/28 21:33, 5年前 , 39F
其實打boss 極端屬性只要有建議門檻的80%就可以打贏
06/28 21:33, 39F
還有 118 則推文
08/16 23:21, 5年前 , 158F
的adv.t、TM、beard部分等級,省去一些時間
08/16 23:21, 158F

08/16 23:21, 5年前 , 159F
不過,如果有解挑戰,都會歸零就是了
08/16 23:21, 159F

08/17 18:29, 5年前 , 160F
到十萬級以後比較有點的價值,前期PP算是蠻難賺的
08/17 18:29, 160F

08/17 18:58, 5年前 , 161F
進入到evil,只有PP產量變比較高,其他因為TM跑不動
08/17 18:58, 161F

08/17 18:58, 5年前 , 162F
Gold產量低了,digger都只能跑很低級效果
08/17 18:58, 162F

08/18 12:12, 5年前 , 163F
打贏V4 beast了 XD(ad training堆到50萬)
08/18 12:12, 163F

08/18 12:12, 5年前 , 164F
Bank系列等到打到beast階段可以考慮點
08/18 12:12, 164F

08/18 12:13, 5年前 , 165F
可以幫你節省前期滿speed的時間(約50/sec)
08/18 12:13, 165F

08/18 12:14, 5年前 , 166F
10點左右如果省10%(30萬來估計) 3萬/50可以省600秒
08/18 12:14, 166F

08/18 12:14, 5年前 , 167F
其實無形中可以花更多時間去打pp/exp
08/18 12:14, 167F

08/18 12:15, 5年前 , 168F
目前已經我點完20點T bank(接下來可能點鬍子/Gold)
08/18 12:15, 168F

08/18 15:48, 5年前 , 169F
我目前把ad training堆到10萬就可以auto V2了
08/18 15:48, 169F

08/18 15:49, 5年前 , 170F
目前應該等V2飾品,開啟野獸模式衝PP吧
08/18 15:49, 170F

08/18 15:54, 5年前 , 171F
PP perk我會先把種子系列都點滿,目前種子水果22
08/18 15:54, 171F

08/18 15:54, 5年前 , 172F
接下來要開始升EXP水果了
08/18 15:54, 172F

08/18 17:47, 5年前 , 173F
,我進evil前的PP
08/18 17:47, 173F

08/18 17:48, 5年前 , 174F
前三排只有三種沒點滿,加上水果一天可以賺500PP
08/18 17:48, 174F

08/23 07:52, 5年前 , 175F
發現原來idle quest可以在任何地方用
08/23 07:52, 175F

08/23 07:52, 5年前 , 176F
代表 good idle questing這類perk蠻重要的
08/23 07:52, 176F

08/23 07:53, 5年前 , 177F
稍微算了一下每天可以多掛五場(最少)minor quest
08/23 07:53, 177F

08/23 07:54, 5年前 , 178F
可以每天多至少70 QP (太晚發現了)
08/23 07:54, 178F

08/23 08:18, 5年前 , 179F
一開始也只能點-2分鐘那個,其他太貴了
08/23 08:18, 179F

08/24 06:16, 5年前 , 180F
V2打到3個巫毒娃娃 可是還沒看到藥水QQ
08/24 06:16, 180F

08/24 12:57, 5年前 , 181F
打贏更高級的掉率就會變高,藥水也不是很急的東西
08/24 12:57, 181F

08/24 12:57, 5年前 , 182F
V4的東西好像PT到一定程度也會變100%掉落
08/24 12:57, 182F

08/25 21:58, 5年前 , 183F
藥水的好處就是可以多40%傷害(拚秒boss 打pp好用)
08/25 21:58, 183F

08/25 21:59, 5年前 , 184F
畢竟一開始buff開下去那額外的40(50%)power
08/25 21:59, 184F

08/25 21:59, 5年前 , 185F
配合buff可以拚秒boss 不過藥水本來就比較難打
08/25 21:59, 185F

08/25 22:00, 5年前 , 186F
預計再過一兩個星期準備嘗試evil (exp 30m now)
08/25 22:00, 186F

08/27 14:53, 5年前 , 187F
evil的BOSS破百後成場變得很緩慢了,一隻BOSS才1.5
08/27 14:53, 187F

08/27 14:54, 5年前 , 188F
一天的Number增長不到100,變成PT到了卻推不上去XD
08/27 14:54, 188F

08/28 08:45, 5年前 , 189F
進入evil前為何要存50M exp?
08/28 08:45, 189F

08/28 12:39, 5年前 , 190F
不是存經驗,是使用的EXP差不多到50M以上
08/28 12:39, 190F

08/28 12:41, 5年前 , 191F
換成EM來說的話,我覺得E到1E+11,M就就一半吧
08/28 12:41, 191F

08/28 18:15, 5年前 , 192F
50m exp是truth guide裡面提到的
08/28 18:15, 192F

08/28 18:16, 5年前 , 193F
主要是因為建議50m以上的exp(用來增強E/M 的P/C/B)
08/28 18:16, 193F

08/28 18:16, 5年前 , 194F
才能夠讓你進入evil的時候有個基本的程度在
08/28 18:16, 194F

08/28 18:16, 5年前 , 195F
當然還有提到PP/QP 的部份就是
08/28 18:16, 195F

08/28 18:17, 5年前 , 196F
進入evil條件 1:Beast V4 ko 2:Boss 301(300)ko
08/28 18:17, 196F

08/28 18:20, 5年前 , 197F
Rich Perk加成合計1m(可由exp約60萬及PP90點達成)
08/28 18:20, 197F
文章代碼(AID): #1T5DkNoS (Little-Games)
文章代碼(AID): #1T5DkNoS (Little-Games)