Re: [分享] 放置 - NGU IDLE
轉眼間遊戲也碰了兩個月多
來打一篇新手攻略(?)分析文 (當然以下分析都是針對效率來分析 可以參考看看)
當然有篇文章 ngu idle truth guide 有興趣的也可以去看
本篇文章會說到部分內容及個人心得(到第五titan之後 bad ass world裝備可打程度)
這個遊戲構成簡單來說就是透過 energy (簡稱E) magic (簡稱M)及裝備來提升自己
達到不停突破關卡的目標
遊戲主要分為兩個部分可以挑戰
a:fight boss
每個boss打過之後會取得exp (前幾個幾乎是0)
exp可以在spend exp部份去提升 power/energy/cap (speed只有最前期)
大多數解鎖頁面都要在擊倒特定boss的時候才可以開啟
例如 augenment(boss 17) time machine (boss 30) 等等
也有部分解鎖是要其他條件
打到第四titan之前主要的exp來源 之前的文章才會說前期一定要盡量重生
光是 boss 1~100 就會大概提供380 exp (每小時exp titan 1 2 3 分別為 30 60 100)
如果 boss 1~150左右大概是1000 exp左右
b:adventure
主要是可以打裝備/屬性(boost)等
另外滑鼠放在每個地區的名稱 會顯示個東西掉落drop chance
建議從mega land之後最好drop chance至少3~4%以上在打不然真的會打到崩潰 XD
另外此區也是挑戰各個titan的區域
titan只要有擊敗一定次數+滿足本身的數值可以auto kill (option去開啟)
titan的到了大概第四titan之後每天提供的exp會超過一半以上(ITOPOD高了又另一回事)
這也是我在之前的文章會提到
ITOPOD在150之後會開始每固定數量給exp
印象中
150~159 (36 kill 8 exp)
200~249 (35 kill 14 exp)
可以去wiki查數據就是 XD
auto attack在某個藥水滿等(紅色藥水)之後可以變成0.8秒 (原本是一秒)
所以exp 收入可以看成 (exp獲得)/((respawn time+0.8)*kill數量)
向我現在打250 就是 22/((2.36+0.8)*34)=大概就是每秒0.2左右exp
一小時就是有720 exp
這也是我後來發現盡量在drop機率高的時候
再去拼裝備比較好的緣故 XD
花越多時間打裝備 除了pp少打之外 exp也少了很多
因此還是建議掉寶機率撐高再努力打裝備
以下會稍微分幾個時期來說明我可以調整的 power/cap/bar 比例
當然比例這個會因為玩的習慣/可玩時間 而有所不同
如果是很常放置的玩家 truth guide那邊文章已經算8~9成照做就ok了
不過 1:25k:0.6 感覺可以再調整就是 XD
==========================時期分隔線==================================
1:第一個titan挑戰之前
這時候的basic training還沒辦法到全部都是1
只能說就勤勞一點確定變成綠色的時候可以考慮把低階的training拿掉
每次重生都可以讓cap值所需要的數量減少10%(只要有弄到滿)
這段時間其實就是speed慢慢點上去(最高到50)
power/cap/bar 比例我覺得
1:25k:0.2~0.3都可以
因為這個時期其實沒有水果 因此除非裝備換來換去不然bar效益是很低的 XD
等到ad training開始需要的時候
可以調整到 1:30k甚至 1:50k都可以 bar比例就跟power維持 0.2~0.3也尚可
2;挑戰第二個titan之後
這時候的比例(power:bar)個人覺得就會需要提高到 1:0.6甚至1:0.8都可以
當然有需要用到這情況的原因是因為此時每次開啟了新的果樹
幾乎每小時的前幾分鐘都在等bar再衝能 XD
甚至1x分鐘都有可能
我得說當初衝果樹的時候真的有夠痛苦
解鎖新的每次都又要把cap衝高 然後bar衝高循環
這段時期甚至可以power完全不要點 把cap/bar衝高即可
原因在於 ad training 吃 power^(1/2)*cap
既然cap可以完全吃到ad training/水果啟動需求
那原先要投資power的部分直接轉成給cap也不見得虧 XD
我當初以為pp水果很威猛(另一個原因是不小心點了解鎖 2000 種子噴掉)
原先以為Lv1 水果至少給1 pp (想說比打到死快太多了 XD)
後來才發現殘酷的事實(基本只有給60000 進度條 =6%)
所以當初lp捏著一值點cap/bar (主要cap)
另外水果的重要性如同truth guide一樣
Gold LV ==>Pomegranate LV衝高 ==>回頭衝其他的
但是luck (drop chance)優先度又高於其他
就算我現在的LV12 luck水果(第一個水果有50% 額外效果)+肥料(+50%)
大概12小時也提升 5%左右 (水果NGU +70%效果)
所以luck水果快點提升 會比較不痛苦 XD
另外也推薦 種子PP真的要找機會升滿 (滿等要 200 pp +200%種子)
目前我Pomegranate LV12 +肥料 收一次大概6k種子
也因為這樣我目前水果 1~6都LV12了 大概一天可以提升 AP水果一等
3:第四個titan 打倒之後(拿到beard)
beard的算法 power^(1/2)*bar
所以power也會打折 (power不打折的有 ngu/aug/time machine/blood)
因此雖然黃金比例說法是說 1:25k:0.6 (原始是 1:37.5k:bar)
他的算法大概是這樣
150 exp = 1power 40 exp = 10k cap ==> 150 exp 可以買到37.5k
假設 power跟cap 1:1最有效率 所以才會先有 1:37.5k:bar
再做過另一些計算 得到通用狀況是 1:25k:0.6 算最合適
不過建議還是根據各情況去慢慢調整就是
像我當初cap衝超高 的後續就是我花好幾天 點bar/power 慢慢補回來 XD
如果是重複類(例如都吃 E/M的 beard) 2個同時啟動就是 /2
如果Beard套裝滿等 可以-10%損失 (例如原先 是/2 ==> /1.8 )
Beard優先建議的是
drop chance >= Adventure屬性>= Ngu speed (E beard來說)
drop chance等到中期開始極度重要
如果沒有點第一個水果+50%效果/沒有點 titan exp+50%(目前我點了兩點)
Beard等到24小時再重生算還ok的作法 (但是還是會損失boss exp 就看個人選擇)
個人選擇是exp最優先 (exp高=基本屬性可以點高=裝備加成也更威猛)
搭配上水果所以目前我都是12小時左右重生一次
4:第五個titan 到BAW
這段時間會面臨一個問題
我的pp到底要怎樣點比較適合?
點energy/cap/bar? 還是要點一些特殊的 例如digger?(25 pp)
至少到BAW之前 E的重要性都遠大於M (建議可以採取1:5甚至1:6或更誇張的比例點E/M)
因為這段時間主要是衝 E 的NGU
========================以下是個人點PP心得==========================
如果這東西是無法取代只能用時間慢慢累積的
都可以考慮去點
例如種子數量
種子只能靠種子本身慢慢增加 但是種子提高=水果LV提高=少啟動水果=更能放置不管
雖然magic NGU可以提升種子效果 但是基本LV低效果都是有限
又或者 25pp 點基本屬性(cap/bar/power) vs 點digger
我觀察之後發現digger只要啟動之後隨便都可以+ngu(+40%)/beard 30%以上 (就算LV1)
而且會隨著digger等級點高效應更好
所以種子點滿20等之後我就點digger XD
也可以讓我長時間人不在的時候維持高drop chance(+100%以上)
總之digger效應真的很不錯就是
個人目前鎖定的下一個是 double basic training (100 pp)
雖然pp guide不推薦
但是思考需要減少challange所需要的時間之後
這100 pp個人還是會選擇點下去
個人目前challange解的數量很少
basic (2) 24 hour (1) 100LV (1) troll (4)
basic 會2是因為我最近測試如果basic挑戰我
考慮到這100 pp花下去 後續的挑戰可能少花100小時以上
我就會覺得可以投入下去
反正平常也可以順便讓training LV *2 順便讓number *2
另外 100LV challange務必在Titan 5打過之後找時間去解
把 P/T的boost轉換成 special boost非常重要
我當初特別去解就是發現 special boost太缺了
其他boost一下就滿了 XD
=====================以下算個人覺得必點的PP (前中期)===================
新手pp 肥料25 digger 25 第一個水果效果強化125 (滿+50%) 種子 200 (滿+200%)
過第五titan之後 ITOPOD 5000 kill掉mac (50PP)
=====================以下為選配PP (前中期)=============================
1:重生後前三個Titan +50% exp (30pp)
個人分析之後感覺這算不錯的pp
個人目前點到2 (剛好讓 3 4 5 titan在12小時內都有+50%)
就算只花30點 每天重生一次 每次可以給你 (30+60+200+300+500)*3*0.5
大概也有1600 exp = 400k cap
如果重生次數拉高 其實效應更高(搭配24 hour challange)
當然邁入更後期/或一天幾乎只能重生一次的玩家來說
效益會比較低就是
但我個人覺得算免強可以接受
畢竟Cap數量增加=變相的 增加 cap百分比(只是他是每天固定值 而不是比例值)
2:golden shower (每點可以+5% 金錢收入)
坦白說一開始看說明我覺得算廢招 XD
但是我在闖關的過程居然點了12點 (+60%)
原因在於digger
digger啟動與否取決於你的time machine (可被 NGU等倍率影響)
為了啟動digger 不單只是靠fruit of gold去提升等級(點下去全digger+0.05%倍率)
還需要收入夠高
那就不能只靠撐高fruit of gold 而是要怪物本身掉落金錢也夠高
因此當時為了開啟 pp digger
節省time machine的E/M時間
我一口氣就至少點了5~6點 這個技能(後續又慢慢點高到12)
當時的想法很簡單 XD
digger只要能開啟(PP digger)
至少多20% PP收入==>遲早可以回收花在golden digger的PP==>超過就都是賺
如果缺gold開啟 digger (PP/EXP)
花幾點在這PP上絕對不會吃虧就是 XD
此外digger全體點高的同時也算變相把PP點到 power/cap/bar
所以之後有多餘的PP我可能還會在點高就是 XD
==========================以下為E NGU分析=========================
前中期來說
Gold >= Respawn >= Adventure (剩下三個比較次要)
Drop chance以下的NGU 因為需要的比前六項高不少 所以不列入 XD
Gold (同 Golden shower 開啟digger影響重大)
Respawn 變相的增加 exp/pp/AP/boost收入 (影響會比想像中大不少)
特別是 ITOPOD 150以上可以一下k死的時候
會開始每天給你大量exp收入
Adventure (可以靠 ad training去湊 雖然也重要但是有時候硬拚可以靠 ad training)
Drop chance的重要性就不多說了(等同Beard的drop chance)
等到power*cap夠高 挑戰關卡之前當然也是要盡量衝drop
建議挑戰新裝備之前 boss drop chance弄到4%以上比較好
我之前打BAW裝備 2.5%還是打到死去活來 XD (1x小時才把武器+防具全打到)
===========================最後補充說明 AP==========================
AP花費優先度 (同Truth guide)
黃心 (150000) >= 高階物品掉落過濾 (100000) >= 被過濾的boost 直接裝入cube
以上是我目前花AP買的部份
紅心 藍心 綠心 就看個人選擇
攻略說紅心/籃心都不錯
但我下個買個可能是綠心
因為發現綠心是少數有Respawn 的裝備
同時我個人覺得 20% PP(綠心) > 10% exp(紅心)
以上是個人玩到目前的一些心得/分享 XD
或許玩到更後面又會有一些新的想法就是
--
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※ 編輯: dg0921 (36.237.204.192 臺灣), 06/27/2019 23:08:56
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