Re: [分享] 放置-Cosmos Quest
※ 引述《StephenChou ()》之銘言:
: Patch 2.9.3釋出了Tier16-30的四屬性新怪物共60隻。
: 其實就是森77的舊怪物(Furious xxx)就是了,價格在12M-500M之間,很難買得起。
: 現在Daily quest只要到60+就會開始碰到新怪物,T20的怪要99等的傳說英雄才能贏。
: 然後,每日錦標賽的獎賞會隨入場費倍率調整,Prana gems會變多。
這周星期天的最後一名32 pg 成本500um ,人數溢滿時,最後一名也有16
星期六的最後一名12 pg 成本200um ,人數溢滿時,最後一名 8
投資報酬率應該比每周寶箱來的好
而且新的錦標賽模式剛出來, 很多都還沒被人研究透徹, 還蠻有機會擠進前10 %
六日兩天拿了114 pg ,4700 um 一次top1 win ratio
超級開心的啦
: 同時每周寶箱(Weekly chest)給的PG也變成3倍。
: 現在這遊戲比較大的問題是,可用英雄的World boss會被Top5玩家瞬殺,2分鐘內死去。
現在還有一個台灣人大概拿不到的bug?? (台灣時間大概凌晨四五點)
我剛好這兩次wb 被秒殺前都有在線上,兩次都有出現一樣的情況
你如果再wb 血很少時攻擊時,你以為wb還活著,實際上伺服器的wb已經被人幹掉時
你的攻擊其實是算在下一輪上面,但是在計算上會算兩次
結算時,不會出現在可查詢的紀錄上,只會出現在你自己的頁面上
兩次總共多拿到4 6 6 共16點,平時攻擊一次時,我在no heroes只能拿2 點
算是窮人的小福利吧,,,,,,,,
不過大咖也是拿兩份的話..........
: 主要的原因是轉生後的Geum(Ascended Geum)配上加攻防/補血英雄會變得過於強大,
: 魔王完全打不死Geum,而Geum又是隨著回合經過越來越強大的英雄。
: 於是,就發生單一玩家造成300萬傷害的鬧劇,其他玩家要麼吃菜渣,要麼什麼都沒有。
: 而且現在4次無英雄模式後才出現1次可用英雄模式,Top玩家會傾向集中火力在後者,
: 等到拿到數千轉生代幣之後,就能用它讓英雄更強,於是形成惡性循環...。
我大概在1/6 後才決定把common hero先升級滿,
這個月錦標賽加wb再加上換季獎勵,應該有快800 pg,
看起來common要全滿,比之前想像中要3個月快很多
大家會比較想common滿後,衝一隻1200 pg的傳奇英雄(大概要2,3個月)
還是繼續沖滿rare hero?(應該至少要半年多)
我現在的daily quest 卡在50前,不知道單一隻傳奇英雄有沒有辦法過到lv 60?
感覺能提早拿到兩個hero chest應該效益不錯
還是不知道單靠rare hero能不能平推到lv 60?
目前的follow 1.8m,只有拿到water +4 attack 的英雄
後面很多關卡,好像滿級rare但是屬性不對,也很難拿到quest hero???
(前面有人說30多等的傳奇英雄也能過quest)
最後問一個treasure chests存key的問題
Chests with maxed legendary heroes gives PG instead (12% 1PG, 6% 3PG, 2% 12PG)
chests 裡面的common滿後,當選到common時是重選
還是common跳升為rare選項??
如果是重選,那rare變成6.72% legendary變成2.24% 就算rare也滿,legendary也才2.36%
如果有跳升,rare滿的話,legendary 瞬間從2%跳到20%
如果單純存hero chest,半年後180 hero chest 平分給11位傳奇英雄
一隻英雄等級提升15,6級 ,好像效益沒有想像中來的強????
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昨天有看到你第五名
沒想到elf 33, quest-earth,air,water lv1 也能打這麼高
原先想至少要全滿才有機會,不過我沒狼人,想打高一點應該還是很難
這遊戲錦標賽模式還蠻有趣的啊
很多情況下,大家的條件都相同
窮人(我舉個手)認真排一排,也能玩得很開心的啊!!!
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