Re: [分享] 卡片-預言之戰(War of Omens)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (moonislandbrothers)時間10年前 (2014/03/03 18:34), 編輯推噓33(33097)
留言130則, 23人參與, 最新討論串4/81 (看更多)
先跟大家自我介紹一下,我是張西恩,是War of Omens(預言戰記) 的遊戲界面設計師之一,謝謝大家這麼支持我們公司的遊戲(鞠躬) 也謝謝OrangeShadow,yayaha,caago123和各位朋友們的熱烈討論 ,看到台灣的同胞們支持我們公司的遊戲,讓小弟我感動的內牛滿面 阿嗚嗚嗚(再次鞠躬)! 其實OrangeShadow已經介紹的非常詳細了,這邊跟大家簡單補充介紹 一下三個陣營的性質: Vespitol:設定上是貴族,就像是義大利的一個貴族世家(不是賣牛 排的XDDD)。主要的玩牌策略很像Domi,需要先買小資源的牌來滾成 大資源,一旦combo建立起來,就可以不停的打牌->抽牌->打牌->抽 牌,讓對手玩家深刻感受到你財大氣粗而產生的無力感。附帶一提, 戴船長帽的女生和戴面具的男生是一隊兄妹(故事設定XD) Daramek:設定上是蠻族,主打犧牲戰。大部份的資源都非常便宜, 所以玩牌策略偏向盡可能短時間內塞滿生物在場上,不停犧牲來換取 資源和攻擊力。跟Vespitol最大的差別是,Daramek的牌打上場,馬上 會有效果,但較無法建立打牌->抽牌->打牌->抽牌的這種combo效果。 Metris:設定上是以圖書館為家的知識份子,可以想像成「光明會」這 種組織。主要的玩牌策略就是得想盡辦法把別人的資源搶過來、或控制 對方牌組。個人認為,Metris的難度較高,因為玩家必須先熟知Vespitol 和Daramek的玩牌策略和戰術,才能搶他們的資源。 剛剛看了一些玩家分享想法,有提到線上對戰容易遇上課金玩家、或是 牌組等級比自己強上百倍的玩家,我們目前已經修正為,連線遊戲時, 伺服器會針對牌組等級做出適合的配對,所以較不會發生一面倒的虐殺 事件 Orz 稍稍透露,Rare卡不見得是最強的,Common卡的升級會是幫助你對戰很 重要的獲勝要素,因為遊戲中多半都得靠common卡的運轉來獲得資源。 另外,有玩家提到很多東西都coming soon,是不是遊戲完成度很低? 近期我們將推出campaign mode,想先練等級的玩家可以在campaign mode過故事模式,累積經驗。 最後,這是我們的官方論壇: http://forums.warofomens.com/ 裡面有不少人討論牌組和如何配牌的策略。 如果大家還有什麼想知道的資訊(或者翻譯),我會努力幫助大家! 謝謝大家的收看(和遊玩?)!((再次鞠躬)) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 66.181.139.12

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補充一下,不需要花錢也一定能開到所有的稀有卡和
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03/03 18:37, , 2F
稀有貨幣。小弟我自己在沒花錢的狀況下也開到不少XD
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03/03 18:37, , 3F
希望大家玩得開心愉快!
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03/03 18:44, , 4F
好遊戲!好容易沈溺的遊戲! XD
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03/03 18:45, , 5F
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03/03 19:08, , 6F
wow, real?
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03/03 19:36, , 7F
原來有臺灣人參與設計,推一個!
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03/03 20:19, , 8F
原來是台灣人!!
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介面真的設計很不錯,操作也很流暢!只是可否增加一個
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03/03 21:14, , 10F
按鈕將最後的骷髏頭和魔法力都直接丟完打死對手
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^長按對手可以蓄力攻擊
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03/03 21:50, , 12F
Daramek其實也算打牌->抽牌->打牌->抽牌 只是抽生物
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靠挖牌庫的生物>犧牲>挖生物>犧牲連鎖攻擊
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Daramek升級之後打master還ok,不要碰到Metris都好打
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Metris運氣好有可能連續封死對手...牌要很好升級很多
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推推
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03/03 22:49, , 17F
推個
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被你推坑了
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純推不下
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原來是台灣人!!
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03/04 01:16, , 21F
真的抽得到嗎 100多抽大概才1rare7藍0coinXD
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我們公司在去年十二月時有在踢開始者(kick starter)
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上募資。這是當時我們硬翻成中文的影片連結:
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話說銀pack抽到rare以上的機率有比oak多2倍嗎XD?
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真的抽得到稀有卡和硬幣喔!(我個人經驗)
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有沒有多兩倍我還真不知......XDD 但機率是會提高!
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silver pack保證不會抽common,所以抽到rare機率提高
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但我真心推薦要狂升common卡,快速讓牌組運轉很重要
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c和uc基本上都有升1了 接下來要抽20次...= =
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common升1不夠要升2呀...XDDD 我對戰幾乎都輸在這...
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基本上要組藍牌需要先玩一陣才能慢慢組。主因是
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藍牌不建議新手玩。它需要玩家對紅跟綠有深刻了解
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狂推台灣設計師!!!帥阿!!!
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rare真的還好 帳面暴力 但花錢
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要先撐過對方快攻或比對方神農式還快
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我藍色拿了兩張rare... 只能說真的很微妙
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賺錢還是紅快 PVP最穩的還是綠神農式
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好處是打第二級頗穩 打第三級有勝率
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還有 51 則推文
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算10回的話,4起手+9抽,0.9^13約25.4% 約四分之一
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放兩張同樣的牌可以減少沒抽到的機率,但只能放5種牌
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開場bank是四張 bank不出現兩張相同的
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真的有需要特定牌時 bank不用的不要亂買
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算了 這沒什麼好爭的 遊戲設計就這樣
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照你說的才真的會悲劇 紅的老鼠、綠的生產者
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厲害 還以為是歪國人產品
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遊戲設計,程式和畫家是歪國人,但介面設計是台灣人
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03/05 02:25, , 99F
總共兩個台灣人,另一個是這款遊戲介面的主要負責人
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03/05 02:50, , 100F
牌組預覽有排序,不過編輯時會亂掉,希望可以修正
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03/05 02:52, , 101F
然後希望加上回合數顯示,還有PVP投降功能,
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另外卡牌使用資源時能像攻擊對手時長按一次使用全部
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設計師有慎重在考慮加入投降功能,至於回合數顯示
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UI組已經在著手規劃
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卡牌使用資源長按使用全部這個功能之後會全面普及
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目前只用在攻擊英雄上
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牌組預覽和編輯這件事我們會跟工程師討論
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03/05 03:22, , 108F
感謝!我還想問一事,為何設計成能看對手BANK跟手牌?
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03/05 03:23, , 109F
少了許多刺激感,尤其PVP打幾回就大概知道輸贏了 0.0
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03/05 07:34, , 110F
能看對手bank跟手牌是因為讓雙方都可以破壞對手牌組
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03/05 08:38, , 111F
遊戲設計師想要讓玩家能夠在全部資訊透明化的戰鬥中
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靠策略互相牽制和攻擊對方。算是一種挑戰吧...
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因為這種玩法並不多見,但我個人覺得頗新鮮 XDDD
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03/05 08:52, , 114F
剛跟設計師聊了一下,他說這遊戲有點像西洋棋,所有
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資訊你都可能知道(從bank)所以你要猜對手下一步
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03/05 08:53, , 116F
每張牌都有它搭配上的優點跟弱點。目前在pvp盡量想
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03/05 08:54, , 117F
做到玩家間的牌組等級不要差太多。不要讓玩家有:
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03/05 08:55, , 118F
「喵的!那什麼牌!我怎麼見都沒見過!?」這種想法
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03/05 08:58, , 119F
請問一下 英雄等級提升後有什麼用處?
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03/05 09:14, , 120F
等級提升每集都有250可以拿 有些等級可以拿特殊卡
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03/05 09:19, , 121F
話說14級左右開始就升很慢了 獎勵還是250銀......
03/05 09:19, 121F

03/05 09:20, , 122F
升很慢ok 不過希望獎勵能隨等級提升
03/05 09:20, 122F

03/05 09:39, , 123F
英雄有關的設計,有些還在未來計劃中~暫保密~
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03/05 09:40, , 124F
不過可以說得是:我們希望大家能多嘗試不同英雄跟
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03/05 09:41, , 125F
牌組搭配,而不是一條龍只單升某一隻英雄~
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03/05 10:52, , 126F
卡片生滿可以變成升英雄的經驗值。
03/05 10:52, 126F

03/05 10:53, , 127F
除了Vespitol外的英雄,我都練到8等級了,升級專用卡
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03/05 12:48, , 128F
還挺屌的
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03/06 01:15, , 129F
綠牌被對方藍牌抽到剩下一張非金幣 不洗對不起他...
03/06 01:15, 129F

03/06 02:17, , 130F
藍色抽對方牌庫滿難用的...因為牌少=金幣,牌多=壓輸
03/06 02:17, 130F
文章代碼(AID): #1J55goF0 (Little-Games)
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