[分享] 冒險解謎 No-one has to die
遊戲名稱: No-one has to die / 一個都不能少(?)
遊戲類型: 冒險解謎 需有一定英文閱讀能力
官方網站: http://die.clay.io/
遊戲載點: http://die.clay.io/
遊戲介紹:
圖文無音樂網誌
http://g01032000.blogspot.tw/2013/04/no-one-has-to-die_13.html
這是款英文網頁益智解謎遊戲,從頭到尾不用一小時,需要一定的英文閱讀能力
玩家在遊戲中扮演的是Visitor(訪客),在某公司起火時正好在場,與你使用公司內部網
路交談的人總共有四名,他們為了躲避火災而往地下室移動,但這樣的移動是有條件的,
也就是每一層都必須死一個人,你身為處於控制台的訪客,你必須決定每一層被犧牲的人
是誰。
通常我在遊戲中面對[誰該死,誰該活]的問題時,思考成分中佔大多數的是道德問題,我
們會直覺的去想誰做了壞事比較該死,誰為人比較好就不該死。但是我在玩No-one has
to die時所考慮的是[誰能夠幫助我了解劇情],因為玩家一進入遊戲就面臨許多謎團,誰
放的火?誰殺了警衛?為什麼有人急著尋死?這家公司到底隱藏了甚麼秘密?
雖然遊戲的介面與美工十分簡單,而且乍看之下只是個簡單的解謎遊戲,最大的挑戰只不
過是如何使每個關卡的犧牲人數控制為一個人,並且死的人是你所想要的。沒錯,這遊戲
解謎的部分並不困難,甚至可說沒有挑戰性,但是懸疑的劇情加上每個結局都要跑過一次
才能夠進入最後結局的設定,讓我迫不及待的想要進行下一個關卡。
遊戲玩得比較多的玩家,可能已經發現了,這與打越鋼太郎的[Ever 17]還有[九人九小時
九道門]…等遊戲非常類似,你沒有每條支線都走過一次,你根本不知道這遊戲的完整設
定是甚麼,但大家或許會害怕,這豈不是要不斷重複前面的關卡?重複作業感不會很重嗎
?關於這一點請各位放心,這遊戲可以任意選擇從你想要的關卡開始遊戲,並不會強制大
家重新跑一次前面的關卡,玩家甚至可以選擇跳過劇情,使得這遊戲雖然需要跑過每一條
支線才算破關,但並不會讓人有重複作業的感覺,可說是非常貼心。
或許有些人會覺得驚訝,但是對於前面提到的兩款遊戲[Ever 17]以及[九人九小時九道門
],我個人雖然覺得有趣,但不認為這兩款有到神作等級,而這款No-one has to die也給
我一樣的感覺,這些遊戲在遊戲背景中都加入了些許的科學或科幻世界的設定,我對於這
些似乎科學,似乎又不科學的設定很難產生帶入感。但毫無疑問的,這種遊戲方式只要劇
情拿捏得當,都有一定的遊戲性。
結語:如果你喜歡[Ever 17],那麼我很建議你花些時間來試試看這款遊戲,如果你玩遊
戲的風格不是劇情派的,那麼這款遊戲的解謎部分稍嫌薄弱,但仍有創新的部分,也不彷
一試。
--
http://g01032000.blogspot.com/
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.34.87.79
推
04/14 12:50, , 1F
04/14 12:50, 1F
推
04/14 13:59, , 2F
04/14 13:59, 2F
推
04/14 14:39, , 3F
04/14 14:39, 3F
推
04/14 15:52, , 4F
04/14 15:52, 4F
推
04/14 16:34, , 5F
04/14 16:34, 5F
推
04/14 16:58, , 6F
04/14 16:58, 6F
推
04/14 18:17, , 7F
04/14 18:17, 7F
推
04/14 18:24, , 8F
04/14 18:24, 8F
推
04/16 20:21, , 9F
04/16 20:21, 9F
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 1 之 2 篇):
Little-Games 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
7
11
13
25