Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)
看板Little-Games (小遊戲)作者Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)時間12年前 (2013/02/28 01:21)推噓25(25推 0噓 51→)留言76則, 11人參與討論串6/18 (看更多)
※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言:
: ※ 引述《skyo17 ()》之銘言:
: : 剛剛玩到一半,重新整理後發現有更新
: : 多了寵物(還不知道怎麼得到
: : 然後我+15的衣服後面也出現MAX字樣
: : 像這樣:Breasrplate+15(MAX)
: : 難道是代表最高就是15了?(反正也衝不太到
: : 多了傳說級的裝備
: : 然後介面也有些許更新
: : 整體而言算是個大更新~
: 來分享一下一些寵物的技能
: 基本上所有技能都分成一般跟Advance兩個等級
: advance當然會比較強一點,兩個圖示一樣,但Advance會呈現紅色
: 能力大約有以下
: Skill general Advance
: Strong +10*Lv的HP +15*Lv的HP
: Wistom +5*Lv的MP +7.5*Lv的MP
: Wise +1*Lv的magicAtt +1.5*Lv的magicAtt
: Aggresive +5*Lv的att +7.5*Lv的att
: Defensive +5*Lv的Def +7.5*Lv的Def
: Dodge 15%閃避 20%閃避
: Slayer +10%cri rate +20%cir rate
: cri.mul*2 cri.mul*2
: CounterAtt 30%反擊,50%dmg 30%反擊,100%dmg
: Double Hit 45%攻擊兩次 55%攻擊兩次
: Life Drain 攻擊時吸血20%dmg 攻擊時吸血30%dmg
: Heal 每回合回0.3*Lv的hp 每回合回0.5*Lv的hp
: Meditation 每回合回0.2*Lv的mp 每回合回0.3*Lv的mp
: Taunt 吸收10%敵人傷害 吸收20%敵人傷害
: Resile 被打時30%反彈25%dmg 被打時30%反彈50%dmg
: Good or Evil 物理攻擊時50%加倍 物理攻擊時60%加倍
: 50%幫敵人補血 40%幫敵人補血
: FireBall cost:30,7+2*Lv dmg cost:40,10+2.5*Lv dmg
: burn:1*Lv per turn burn:1.25*Lv per turn
: IceSpear cost:25,5+1.5*Lv dmg cost:35,7+2*Lv dmg
: Frozen:stun 1 turn Frozen:stun 1 turn,10% stun 2 turn
: Thunder cost:35,10+2.5*Lv dmg cost:45,13+3*Lv dmg
: Corrosion:減少敵人 Corrosion:減少敵人
: 0.025+1*Lv的pro 0.03+1.25*Lv的pro
: 要注意的是,寵物最高LV101,一個寵物最多4個技能
: 如果沒有滿4個技能時,寵物升級有機會學到技能,但不會洗掉原本的
: 還有,general的技能不會升級成Advance
: 寵物對角色幾個有用的技能是Heal跟Meditation,可以幫角色補HP跟MP
: 還有Taunt可以幫檔傷害(雖然很少)
: 其它的技能都是只對寵物自己有用的
原本想用推文,後來發現文太長了,只好再發一篇
寵物的養成是有技巧的...
大家要注意寵物的名字下面有一個屬性
表示寵物的成長取向,會影響寵物升級時提升的能力
共分為四種,分別是attack.magic.defence.balance
大致介紹一下(以下是印象值)
attack -Att.HP高,魔攻.MP低,Def.Pro中上
magic -Att低,魔攻.MP高,HP中,Def.Pro偏低
defence -Att中,魔攻.MP低,HP.Def.Pro高
balance -Att.HP.MP.魔攻.Def.Pro中,cri.m高,bal會提升
我目前觀察只有balance的寵物bal會增加
其它就算升到100級都不大會改變
SO,前三種寵物建議先看bal值(magic也會用普通攻擊,但魔法攻擊似乎不看bal)
另外cri似乎是固定每次升級+1.25(不確定)
所以根據不同的成長取向我會建議一些技能搭配來發揮寵物的能力
attack -Aggresive幾乎是必備,搭配Double Hit很給力
剩下的兩個,走暴力線就Slayer + Life Drain
走兼備路線就CounterAtt.Taunt.Resile.Dodge選二個
或者用Heal幫補血也行
magic -Wise必備,基本上MP通常用不完,因為寵物通常會先死(XD.他很薄皮)
SO加MP跟回MP都不太需要,我建議是三招攻擊招學一招就好
看你主角缺什麼就用寵物技能補
剩下兩個建議選Strong.Defensive.CounterAtt.Resile.Dodge
等等的保命技能
defence -基本上就是如其名,當然是越硬越好,我都裝上Taunt幫主角檔傷害
其它Strong.Defensive.Resile.Dodge.CounterAtt都可
也可以練個可疊加的魔法像FireBall或Thunder
加上Heal就是初期魔王的殺手了
balance -我目前還是不知道這支怎麼用,感覺四不像,都先把他當Def練
SO...稍微注意一下寵物就不會有magic的寵物用Double Hit卻砍不痛敵人的悲劇
另外有人問練完鐵匠之後到底選遠距好還是選近戰好
我個人是覺得近戰比較好,遠距只有毒疊加打王吃香
pro.ignore初期靠弓+不多,也只有打王比較有效
防守更是只能靠Defecne
但是近戰初期拿雙手斧傷害高很多又好衝,Smash不耗魔卻有200~500%dmg
外加幾乎imba的CounterAttack還有吸血,只要cast chance有一定水準真的很威
初期打王+一支疊傷或破防的Def寵物其實也不難打
後期改拿劍+匕首衝Cri+上暴力輸出Attack寵物也是非常可觀的輸出
一點淺見,謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.32.104.75
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你沒有注意到,每個年齡的能力初始值不同,所以其實選年齡高比較好
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打不到紫裝應該是推不倒王,我LUCK才100一小時也有約10件紫裝
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寵物成長跟種類還有起始值沒啥關係
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簡單講,因為等級有最大值,假如能力初始值總和50成長11,跟初始值130成長10
最後200級的時候,前者能力總和前者600,後者630,其實總能力後者還贏
成長12的只有UNDEAD,但是+WILL對戰鬥的幫助不大
所以以總能力來說其實沒差多少
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這就不確定了,我再研究看看
※ 編輯: Disjoint 來自: 114.44.199.80 (03/02 20:57)
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