Re: [分享] 自動-無盡的戰鬥(Battle without End)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (I'm Neil, Not Anderson!)時間12年前 (2013/02/28 01:21), 編輯推噓25(25051)
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※ 引述《Disjoint (I'm Neil, Not Anderson!)》之銘言: : ※ 引述《skyo17 ()》之銘言: : : 剛剛玩到一半,重新整理後發現有更新 : : 多了寵物(還不知道怎麼得到 : : 然後我+15的衣服後面也出現MAX字樣 : : 像這樣:Breasrplate+15(MAX) : : 難道是代表最高就是15了?(反正也衝不太到 : : 多了傳說級的裝備 : : 然後介面也有些許更新 : : 整體而言算是個大更新~ : 來分享一下一些寵物的技能 : 基本上所有技能都分成一般跟Advance兩個等級 : advance當然會比較強一點,兩個圖示一樣,但Advance會呈現紅色 : 能力大約有以下 : Skill general Advance : Strong +10*Lv的HP +15*Lv的HP : Wistom +5*Lv的MP +7.5*Lv的MP : Wise +1*Lv的magicAtt +1.5*Lv的magicAtt : Aggresive +5*Lv的att +7.5*Lv的att : Defensive +5*Lv的Def +7.5*Lv的Def : Dodge 15%閃避 20%閃避 : Slayer +10%cri rate +20%cir rate : cri.mul*2 cri.mul*2 : CounterAtt 30%反擊,50%dmg 30%反擊,100%dmg : Double Hit 45%攻擊兩次 55%攻擊兩次 : Life Drain 攻擊時吸血20%dmg 攻擊時吸血30%dmg : Heal 每回合回0.3*Lv的hp 每回合回0.5*Lv的hp : Meditation 每回合回0.2*Lv的mp 每回合回0.3*Lv的mp : Taunt 吸收10%敵人傷害 吸收20%敵人傷害 : Resile 被打時30%反彈25%dmg 被打時30%反彈50%dmg : Good or Evil 物理攻擊時50%加倍 物理攻擊時60%加倍 : 50%幫敵人補血 40%幫敵人補血 : FireBall cost:30,7+2*Lv dmg cost:40,10+2.5*Lv dmg : burn:1*Lv per turn burn:1.25*Lv per turn : IceSpear cost:25,5+1.5*Lv dmg cost:35,7+2*Lv dmg : Frozen:stun 1 turn Frozen:stun 1 turn,10% stun 2 turn : Thunder cost:35,10+2.5*Lv dmg cost:45,13+3*Lv dmg : Corrosion:減少敵人 Corrosion:減少敵人 : 0.025+1*Lv的pro 0.03+1.25*Lv的pro : 要注意的是,寵物最高LV101,一個寵物最多4個技能 : 如果沒有滿4個技能時,寵物升級有機會學到技能,但不會洗掉原本的 : 還有,general的技能不會升級成Advance : 寵物對角色幾個有用的技能是Heal跟Meditation,可以幫角色補HP跟MP : 還有Taunt可以幫檔傷害(雖然很少) : 其它的技能都是只對寵物自己有用的 原本想用推文,後來發現文太長了,只好再發一篇 寵物的養成是有技巧的... 大家要注意寵物的名字下面有一個屬性 表示寵物的成長取向,會影響寵物升級時提升的能力 共分為四種,分別是attack.magic.defence.balance 大致介紹一下(以下是印象值) attack -Att.HP高,魔攻.MP低,Def.Pro中上 magic -Att低,魔攻.MP高,HP中,Def.Pro偏低 defence -Att中,魔攻.MP低,HP.Def.Pro高 balance -Att.HP.MP.魔攻.Def.Pro中,cri.m高,bal會提升 我目前觀察只有balance的寵物bal會增加 其它就算升到100級都不大會改變 SO,前三種寵物建議先看bal值(magic也會用普通攻擊,但魔法攻擊似乎不看bal) 另外cri似乎是固定每次升級+1.25(不確定) 所以根據不同的成長取向我會建議一些技能搭配來發揮寵物的能力 attack -Aggresive幾乎是必備,搭配Double Hit很給力 剩下的兩個,走暴力線就Slayer + Life Drain 走兼備路線就CounterAtt.Taunt.Resile.Dodge選二個 或者用Heal幫補血也行 magic -Wise必備,基本上MP通常用不完,因為寵物通常會先死(XD.他很薄皮) SO加MP跟回MP都不太需要,我建議是三招攻擊招學一招就好 看你主角缺什麼就用寵物技能補 剩下兩個建議選Strong.Defensive.CounterAtt.Resile.Dodge 等等的保命技能 defence -基本上就是如其名,當然是越硬越好,我都裝上Taunt幫主角檔傷害 其它Strong.Defensive.Resile.Dodge.CounterAtt都可 也可以練個可疊加的魔法像FireBall或Thunder 加上Heal就是初期魔王的殺手了 balance -我目前還是不知道這支怎麼用,感覺四不像,都先把他當Def練 SO...稍微注意一下寵物就不會有magic的寵物用Double Hit卻砍不痛敵人的悲劇 另外有人問練完鐵匠之後到底選遠距好還是選近戰好 我個人是覺得近戰比較好,遠距只有毒疊加打王吃香 pro.ignore初期靠弓+不多,也只有打王比較有效 防守更是只能靠Defecne 但是近戰初期拿雙手斧傷害高很多又好衝,Smash不耗魔卻有200~500%dmg 外加幾乎imba的CounterAttack還有吸血,只要cast chance有一定水準真的很威 初期打王+一支疊傷或破防的Def寵物其實也不難打 後期改拿劍+匕首衝Cri+上暴力輸出Attack寵物也是非常可觀的輸出 一點淺見,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.32.104.75

02/28 01:28, , 1F
我還沒注意到有種類差異XD 同種類HP上升會相同?
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02/28 01:31, , 2F
我覺得寵血多夠硬 用補血破防疊傷比較好用點?
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02/28 01:32, , 3F
HP不高貓1.2下就死了 CRI.M不高傷害也低
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02/28 02:15, , 4F
寵物的閃電破防真的很強!
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02/28 10:56, , 5F
改版之後武器素質似乎都被壓抑了 我目前最好的單手橘
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劍最大攻擊900 比傳說的更好但是也再沒有打到比它更
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高的素質了 雙手斧也頂多1300 匕首430的攻擊
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02/28 10:58, , 8F
luck都1600了 最後一個點 還打不到更好的武器
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02/28 10:59, , 9F
不知道是運氣問題 還是真的被壓抑了
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02/28 11:10, , 10F
太強了 我+13都沒你高Orz
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02/28 11:32, , 11F
我覺得現在主要戴luck+攻擊武器刷次等王的好像比較快
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坦寵真的超強 我CP2200 寵可以幫我扛2700的王
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讓我一次打了王半條血
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玩到後面就是Cast Chance到95% 撐STR跟CRT‧M用近戰
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然後只開吸血跟反擊 一下都好幾百萬 PRT‧I也撐一些
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戒指項鍊專挑STR、ATK‧MAX、CRT‧M、PRT‧I
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02/28 20:17, , 17F
你們打到現在有打過4個技能都是紅色的寵物嗎??
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02/28 20:22, , 18F
打到過好幾隻 不過好用就好不用刻意挑 後面龍最強
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02/28 20:42, , 19F
是喔 我現在打到的都哥布林 不過技能沒4紅過呢
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02/28 21:20, , 20F
終於打到一隻有的
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可惜明明是ATTACK 四技全是坦技能=_=
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03/01 14:22, , 22F
我在最後一個點打了一天 也沒打過攻擊破500的武器= =
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而且寵好少
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03/01 14:25, , 24F
現在最後一關掉的寶也沒多好了 寵少的話可能殺怪太慢
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我是吸血那招95% 只要一放就能秒一般BOSS級怪 很多寵
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03/01 18:10, , 26F
寵多沒用ㄚㄚㄚㄚㄚ~~~都打不到4技配合OK的ㄚㄚㄚㄚ
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03/01 19:43, , 27F
慢慢打 反正只要一隻寵就夠用了 技能其實也只有兩招
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03/01 19:44, , 28F
應該不只兩招 但一定要有TAUNT
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另外就是STRONG,DEFENSIVE,回魔這三招
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寵LV1的數值似乎跟成長是有關的? 挑HP高防高的來用
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03/01 19:45, , 31F
有個好寵 可以很快速地打到後面 寵很坦XD
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03/01 19:46, , 32F
我走近戰 結果STR600 INT已經1200了...為了施法機率
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03/01 20:19, , 33F
目前為止熊最好用, 狼和狼人超爛.. 都沒技能?
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03/01 20:20, , 34F
我說我的, 不是說整個遊戲, 目前還在第4個地圖而已
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03/01 20:30, , 35F
我覺得寵技能破甲必備
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衝了一隻橘斧大傷545 +15:+2101傷害 +2627血
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但又衝了紫副手+15:cri mul+1751
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所以有人知道cri大概多少是幾趴嗎==
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阿1751不知道是大概幾倍的意思
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03/01 21:05, , 40F
致命一擊時是* 17.51 我想
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03/01 22:45, , 41F
請問 寵物真的會學到技能嗎.... 練到60了一樣是空白
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03/01 22:58, , 42F
應該是1級就可以看出來了, 抓好多隻1級就有4技的, 也
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有3210的, 一隻4紅技但技能不強
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目前age 250 下一級升級只有Hp+1 Mp+1 =_=
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我有好幾隻寵練到101級依然沒有半個技能....
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03/01 23:43, , 46F
另外提一下 應該有很多人已知道的 當技能都完成時
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轉生最好選年齡+1歲時素質加最多的那個年紀
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應該是10歲吧 那10-11歲之間大約20分鐘盡量去升lv
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因為升一個lv加的素質是當下年齡+1歲的1/4
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所以當年紀越大時才升級 素質只會加一點點
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現在正在拼10歲-11歲時能200級=.= 目前只能100級
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你沒有注意到,每個年齡的能力初始值不同,所以其實選年齡高比較好

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斧頭是雙手的 就不能拿匕首了吧 CRI.M比較要緊
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我現在只弄到+15劍大傷400 +15匕首大傷85 都橘
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03/02 01:07, , 54F
爆擊還會*2哦 CRI.M撐高真的很划算
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尤其吸血那招 爆擊算式:Dam*Str*0.75%*Cri.M*0.01*2
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新增了特殊商店 可以擴充背包和寵物格 錢有用了XD
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剛打到一個項鍊讓我LUCK暴衝100 STR+400 ATK+220
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03/02 01:30, , 58F
INT+260 施法機率沒掉 好爽
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而且才紫項鍊+8 不敢衝+9 XD
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來看看這樣掛 睡醒能有多少紫裝
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03/02 02:33, , 61F
LUCK 1800掛一天也沒什麼紫裝QQ(倒數第二點
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打不到紫裝應該是推不倒王,我LUCK才100一小時也有約10件紫裝

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打了30件 劍攻擊最高+700了XD 可惜+9就消失了
03/02 10:17, 62F

03/02 12:01, , 63F
雙手武素質又沒有比單手武高 還少了一個裝備格
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03/02 13:55, , 64F
打不到戒指項練LUCK紫裝
03/02 13:55, 64F

03/02 14:03, , 65F
500萬才擴充一格寵物.. 錢先省下來衝裝..
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寵成長值是跟種類有關嗎? 似乎跟起始值無關...
03/02 14:11, 66F
寵物成長跟種類還有起始值沒啥關係 ※ 編輯: Disjoint 來自: 114.44.199.80 (03/02 18:20)

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你誤會了 他上面寫 lv up growth:1/4 age growth
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不是指初始值喔 我上面講的就是要看age growth多的
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03/02 18:54, , 69F
所以看主屬性配上適合的年齡 大部分都不是高年齡層
03/02 18:54, 69F
簡單講,因為等級有最大值,假如能力初始值總和50成長11,跟初始值130成長10 最後200級的時候,前者能力總和前者600,後者630,其實總能力後者還贏 成長12的只有UNDEAD,但是+WILL對戰鬥的幫助不大 所以以總能力來說其實沒差多少

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但寵養起來血和防就不同啊 也沒技能加乘
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這就不確定了,我再研究看看 ※ 編輯: Disjoint 來自: 114.44.199.80 (03/02 20:57)

03/02 22:34, , 71F
可是這遊戲大家都知道要衝高傷或高luck 那這樣就有差
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了 因為應該沒有人是看總合值吧 都看單一 要嘛luck
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03/02 22:35, , 73F
要嘛力量或敏捷 所以當然選到後面比較容易使單一素質
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03/02 22:36, , 74F
衝高的年紀阿 我試過luck的 10-12歲200級 比20歲升
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03/02 22:36, , 75F
到200級 luck要多出幾百
03/02 22:36, 75F

03/03 04:49, , 76F
寵物成長跟種類有關 龍最強 ATK,DEF,MAG等也有關
03/03 04:49, 76F
文章代碼(AID): #1HBa26YW (Little-Games)
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