Re: [分享] 策略-死靈召喚者2(Necronator 2)

看板Little-Games (小遊戲)作者 (別做傻事)時間14年前 (2012/02/15 02:18), 編輯推噓2(203)
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在Human的3-5一直失敗,覺得操控系統真的有夠糟糕 一直發生圈選不到單位,跟點擊不到目的地的情況...... 圈了,沒用,單位還是不會讓你選中待在原地 點了,沒用,單位還是做他喜歡做的事不理你 最讓我覺得不可思議的有幾點 第一是我玩不死族的時候,攻擊範圍128的魔法師被攻擊範圍只有96的榴彈兵 攻擊時待在原地沒有反應,直到被消滅都沒有攻擊。 第二是攻擊範圍128的魔法師,在攻擊敵方肉搏單位時,會接近到敵方肉搏單 位也能進行攻擊的距離才進行攻擊,對敵方肉搏單位來講是很貼心的設計,但 對我來講則百思不得其解,為什麼遠程攻擊單位要自動接近敵人,等到開始被 敵方肉搏單位造成傷害時才開始攻擊。 第三是一般即時戰略或塔防遊戲在圈選後單位後點左鍵,單位便會開始朝點擊 位置行軍,但這遊戲點完左鍵後,還要在選擇一次命令,光為了等它的命令選 項出來,就不知道浪費多少時間損失多少軍隊 Human 3-5的部分 http://i.imgur.com/Oe7la.jpg
在圖片裡這個地方打下上面的兵營後,進攻狀態的部隊會直直跑到下面的箭塔去 送死。一般人應該會想說把部隊圈起來,改成停止狀態就好了。 但這就是他的無理之處,一但停止狀態的部隊接戰後,又會自動變成進攻狀態變 成進攻狀態後,又會跑到下面的箭塔去送死,所以部隊會一直處於兩種情況: 1.停止狀態,一接戰自動變成進攻狀態 2.進攻狀態,消滅完眼前敵人後,自動跑去下面箭塔送死 一直把部隊拉過去進攻右邊的箭塔和城堡,但一打完眼前敵人,部隊又會自動回 下面箭塔送死...... 令人無言的AI和操控系統...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.251.165.113

02/15 02:25, , 1F
他的手動微調很麻煩
02/15 02:25, 1F

02/15 02:26, , 2F
而且沒辦法暫停遊戲再微調,一個不小心兵就全死光
02/15 02:26, 2F
※ 編輯: jackals60 來自: 111.251.165.99 (02/15 10:06)

02/19 18:57, , 3F
--可以
02/19 18:57, 3F

02/23 02:38, , 4F
原來是要按"-"......
02/23 02:38, 4F

02/23 02:39, , 5F
之前不管按"p"或"II"都沒辦法暫停做微調......
02/23 02:39, 5F
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