Re: [閒聊] 金錢遊戲的小心得
※ 引述《s0300453 (飯包)》之銘言:
: 這個主意很棒 我原本有想過
: 讓玩家自己發任務 通緝 或者買東西之類的
: 既然有人提了 就證明這主意很棒
: 那我就會把他列入改版排程內
: (ps:感覺這個寫出來遊戲應該會變得更有趣)
: 不過 現在人手實在不夠
: 從頭到尾都只有我一個管理遊戲內龐大的玩家
: 要等雇到更多人手 才有辦法改版更多有趣的內容
: (如遊戲一樣 員工不足 無法研發 科科)
: 至於bug 閃爍bug已解決了 重登應該會正常
: 競技場問題近期會改良 (ps雖然沒顯示 但資金一樣會入口袋)
一點小建議
那種需要長時間的排程
例如 學習、住院
可以直接顯示在一個小框框,例如身價的上面或者直接寫在左邊狀態旁邊
「狀態:學習中 2:50:18」這樣
因為目前只能開著視窗才看的到剩餘時間
但是開著視窗卻又不能看大家聊天與交易
有點麻煩
另外也可以直接把學習完成的按鈕直接放在那邊
看能不能順便解決當學習完成時,要再點一次執行學習,才會跳出學習成果以及「關閉」
的問題
另外特別感謝大大
您辛苦了
玩著玩著 比較可以看出後期捉襟見肘的複雜性
以及互相配合的需求
還滿期待後期的變化的
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另外,升級技術可以多做什麼物品
(Ex. 研發-製造業-原料-產品技術,可以做鐵塊)
希望可以寫在升級技術說明內
不然硬著頭皮點(金錢跟產點消耗很高)卻發現新生產的物品自己用不到...
或者甚至很冷門....
真的會有種還不如練新角的感覺...
我知道每樣物品都有他的價值在,但是至少在讓我投入成本時能先估算能獲得什麼
(產點不能補充,研發技術的成本真的超高)
就此兩點 您辛苦了
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.222.26.211
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