討論串[閒聊] 金錢遊戲的小心得
共 7 篇文章
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推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者raitainz (小無)時間15年前 (2011/07/14 10:05), 編輯資訊
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一點小建議. 那種需要長時間的排程. 例如 學習、住院. 可以直接顯示在一個小框框,例如身價的上面或者直接寫在左邊狀態旁邊. 「狀態:學習中 2:50:18」這樣. 因為目前只能開著視窗才看的到剩餘時間. 但是開著視窗卻又不能看大家聊天與交易. 有點麻煩. 另外也可以直接把學習完成的按鈕直接放在那邊
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者s0300453 (飯包)時間15年前 (2011/07/14 03:44), 編輯資訊
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這個主意很棒 我原本有想過. 讓玩家自己發任務 通緝 或者買東西之類的. 既然有人提了 就證明這主意很棒. 那我就會把他列入改版排程內. (ps:感覺這個寫出來遊戲應該會變得更有趣). 不過 現在人手實在不夠. 從頭到尾都只有我一個管理遊戲內龐大的玩家. 要等雇到更多人手 才有辦法改版更多有趣的內容
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推噓4(4推 0噓 6→)留言10則,0人參與, 最新作者htymrednuht (htymrednuht)時間15年前 (2011/07/13 15:50), 編輯資訊
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小玩了幾天的一點點感想. 有誤之處歡迎更正. ----------------------------. 先說一下可能是BUG的事情:. 1.帳號一打完競技場->重新整理->登入帳號二(沒打競技場)->競技場數餘0. 關掉遊覽器(Chrome)重開->登入帳號二->場數3. 2.生產頁面滑鼠移至項目
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推噓9(9推 0噓 20→)留言29則,0人參與, 最新作者Bluetyreal (狷)時間15年前 (2011/07/11 01:37), 編輯資訊
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你提供的數據很棒 是真的有用心去研究. 可以讓新手有一個參考的標準 可以更快上手. 不過我覺得工具是對了 但下的結論有點偏掉過頭了. 把所有其他難測因素剔除 成本與收益全部換成錢來計算是簡單易懂. 但是全部用這方法來推導 有些地方會有很大的盲點. 就以被批最大的飯團跟補劑來說好了. 你只計算"成本"
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推噓8(8推 0噓 30→)留言38則,0人參與, 最新作者devidevi (蜜蜜)時間15年前 (2011/07/10 13:32), 編輯資訊
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轉一下我在巴哈發表的. 分析探險於工作的成本. 探險:可以取得原料,最低耗8,人生歷練+2. 工作:可以賺錢,增加人生歷練,增加產業知識. (以20體力150元計算,如果工作沒到這個價值,請用閒逛刷新工作). 除非探險1次的可以拿到賣價超過60元以上的材料. 否則還是工作比較划算. --------
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