Re: [分享] 守城-GemCraft Labyrinth 寶石守城:迷宮
看板Little-Games (小遊戲)作者skywolf (摩訶天空狼)時間15年前 (2011/05/11 02:19)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 8人參與討論串21/32 (看更多)
終於成功打完一場,倍率全點,1337全破...
game setting 75.76
amulets 3.85
endurance m. 138.42
乘算之後,經驗值倍率 40373.79192
雖然G13基本值只有348,乘下去還是有一千多萬:14,050,080
不過這次過關純屬意外,我本來只是想試一下 game setting 全點會怎樣,
沒想到玩著玩著,就破關了 O_O
game setting 全點難度的確很高,特別是 tougher faster 這一項,
點下去難度真的嚇嚇叫...
接下來我想分成兩部分,第一部分先討論遊戲設定和技巧,
其後再討論我打完G13全倍率1337的過程。
game setting 當中,最曖昧不明的莫過於 tougher faster,
「難度增加的速度更快」?具體來說是怎樣?
這個遊戲(其實守塔類的遊戲都是),難度是隨著一波一波的增加的,
玩家的攻擊能力也是適著一波一波不斷成長,
如果玩家成長的速度比難度增加的快,遊戲就會一直進行下去,
直到結束(1337)。如果難度超過玩家的能力,就會game over。
在「只有 tougher faster 沒點」的情況下,500+級的我大概每一關都能跑完1337,
因為在500+時,我過了A13這關,它的難度算是排在前段的,基本經驗2532,
(倍率乘算後是13468倍,得到三千四百多萬經驗,從500+直升800+),
不過在900+挑戰I6全倍率還是失敗了,難度增加太快,根本追不上 ( ̄□ ̄|||)a
但追上是有可能的,因為 tougher faster 的怪,血量還是有上限的,
大約在兩百波前就會達到上限,只是上限不是33億……
上限是9兆9999億9999萬9999 \⊙▽⊙/ 簡單的說就是十兆少一點!
當然這個血量的怪還是能打倒的,我當時做出了攻擊力結算超過兩千億的主砲,
問題是,玩家自我強化的速度能不能超越難度增加的速度?
(雖然兩千億是十兆的1/50,不過高等寶石攻速增快也算進去的話,是非常足夠的……
足夠再拿至少三顆寶石去炸 XD )
再來另一個比較曖昧不明的是 higher armor 這一項,
如果沒點的話,到1337的時候,阿磨大約只升到兩三百
(在巨怪模式,armor only可能不同,但我沒試過)。
點了 higher armor 的話,到了1337時,會增加到一億兩千多萬,
同時點了 tougher faster,並不會影響阿磨,最後還是來到一億兩千多萬。
(可見 tougher faster 只是增加血量,更快,而且最後更大,來到十兆而非33億)
總結來說,挑戰1337,在選倍率的時候,最後才能選的,是 tougher faster,
higher armor 其次。
第三,在打耐久戰時,炸石板並不會提高最後結算經值的倍率,
頭幾次我搞不清楚,還呆呆的拚命炸 ( ̄□ ̄|||)
(不過還是要記得炸一些來獲得summon amulet )
在有點 tougher faster 的情況,打完1337是 138.42,沒點是 71.57,
因此只要主砲夠強了,就可以直接把剩下的波數點完……
當然手癢的人還是可以炸石板還是搞一些有的有沒 XD
至於主砲強到什麼程度才夠?請自行判斷 XD
幾個主要的數據,血量是十兆或33億,阿磨是兩三百或一億兩千萬(非armor only模式)
另外就是怪的數量,如果選 swarm,怪的血量還是會到33億或十兆,
只是達到的波數較晚。
以上是關於遊戲難度設定和經驗值倍。字母對照:R紅Y黃L檸O橙C青P紫G綠B藍
至於如何強化玩家的能力,前面大家都討論的很充份了,
基本上我也是用YL當主砲,當然有人說檸檬比例可以低一點,
這點我覺得,在低等級時,還是要用 1:1,
等到可以一次打十個,比葉問還厲害的時候,再考慮調降檸檬的比例 XD
(前作的黃石只有一定比率打出三倍,升級只是提高打出三倍的機率而已,好弱)
※ 引述《skywolf (摩訶天空狼)》之銘言:
: ※ 引述《Esgibt (idiot)》之銘言:
(節錄)
: : (基礎分數*戰役設定最高53.35*獎勵加成最高3.65*無限波71.57)
這個比例和現在版本不同,看來有改過了……
我當初沒辦法和大家一起玩 ~~~><~~~
(節錄)
: : 戰役初期,在你主砲仍堪用的前提下,
: : 先出一個4級shocking+5級Chain Hit+5級Mana Gathering的寶石放在要道,
: 不過,這三色組合確實是最棒的,我也是採用這個做法,除了融合的比例稍有不同。
除了YL主砲,OCL三色組合,也是打完耐久必備的,
事實上我是在本板看大家的討論後,學會這兩者搭配,才開始挑戰1337,
試了兩三次就成功了 XD
不過我採用的比例和Es大不同,因為深深感到休克率的重要,
所以我用C4兩顆,L5O5各一顆,五級各吃一顆四級,然後再合成一顆六級。
(附帶一提,用1122或5566,做出來的結果其實一樣,5566並沒有比較強 XD )
之後,將這顆三色石複製和升級;增幅器也放這個比例的,但這純粹是方便。
這顆OCL三色石,升到七級,單獨放在陷阱,休克率就超過100%了,
若要說不足在哪裡,那可以先放純檸檬增幅,來增加同時打擊的數量。
這塊三色石,要儘快升到12級以上,效率才會高。
這塊三色石,除了吸魔以外,還有防火牆的功能!
因為它具有休克功能,可以吸住怪物,當怪等級太強的時候,
你一定會深刻感覺到這塊神奇的魔法石有多神奇,不但把怪用力吸住,
還源源不絕的提供你魔力,讓你強化主砲。
不過它的缺點就是會lag得很厲害……
但在面對難度突然升高的怪,這卻反而是不可多得的好處!
畢竟本作我們可以按暫停,在暫停的情況下,可以做很多事而暫時不會lag…
: : Mana Gathering增幅重要性在最後。)
Es大的這句話,正是這顆神奇魔法石使用法的精義!
: 不過在陷阱不夠強大的時候,瑪拿主要來源還是得靠主砲,
: 陷阱我的經驗是要到13級以上,才能完全靠它來生產瑪拿。
: (節錄)
: : 在陷阱達到17-18級時,你已經可以放牙籤或原子筆在你的鍵盤上了。
: 這個完全不誇張 XD
: 不過現在可以按 shift 去點一下擴充瑪拿那個,電腦就會自動幫你擴充了。
: : 然後你要做的是,去洗個澡泡個咖啡抽根菸什麼的,
我曾經電腦放著,去睡一覺… 不是小睡或午睡哦!而是夜深了,一覺到天亮!
醒來一看,所有的怪都還被吸在陷阱裡,沒有一隻跑過去,但也沒被陷阱打死,
因為怪的阿磨比陷阱的攻擊力還高。
這一部分原因是休克率超高,因為我升級到二十幾級,有一萬趴上下,
另一方面就是lag,我一覺醒來,大概只跑了十幾波。
但雖然只跑了十幾波,但瑪拿池卻擴大到……很大很大,
由於lag,我們無法用一般的時間來描述,像經過幾分鐘之類的,
而是要用「跑一波的時間」來當時間單位,(總之我睡一覺它只跑了十幾波)
在跑這十幾波的時間裡,瑪拿池從一億的數量級,升到超過一百億……
不過後來我發現,要破1337並不用這麼大 ^^|||
能把YL主砲升級到足夠對付33億(或十兆)血量,就足夠了,
: : (以防萬一,放個範圍打不到陷阱處的高等級主砲打漏的怪)
: (節錄)
: 如果選了higher monster armor(應該沒錯),那armor後期會太高,
: 陷阱雖然產生很多瑪拿,卻傷不了一滴血,此時非靠主砲來打,
: 但是能夠傷害此等級怪的主砲,攻擊範圍卻能涵蓋全畫面,
: 也就是說根本看不到標示範圍的圓弧線,即使主砲是在角落而非正中央。
這個問題,解決的方法我也想到了……
就是挖個陷阱,把主砲從塔位上面拿下來,埋到陷阱裡就好了,
埋到陷阱裡,攻擊力減半,但特效加110%,因此黃色的放大倍率也倍增,
雖然增幅器最多只能六個,但乘算後攻擊力差不多!
採用「陷阱主砲」(放YL),就不會傷到正在OCL陷阱裡努力工作的怪 XD
: 我個人的玩法,會另做一個增幅器來放主砲寶石,等到要發射主砲時,
: 才把這顆寶石放到圍了八個增幅器的塔上。
這是我先前用的方法,這麼做你要在電腦旁邊看著。
用陷阱當主砲就不用了,你可以去睡一覺,可以去上班上學,
開車進入某種建築物二、三小時,還是你根本忘了,過兩天才想到……
當你回到電腦前,遊戲都還沒結束 XD 唯一差別是間隔越久,瑪拿池越大!
但如果你有超級電腦不會lag就另當別論了。
最後提一點,前作有全色石,也就是八種顏色都有摻到的,
這種的八色石,八種效果都可以發揮出來,
不像四色到七色的,都只有三種色能發揮出來,
但在本作,即使合成八色石,還是只有三色能表現,這個我個人是覺得有點無趣,
前作的全色石,寶石的功能表打開,八色排下來還滿漂亮的說 XD
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頑皮頑皮推一推,風濕關節就不痛。
運動扭傷、肌肉酸痛,頑皮一推就不痛。頑皮 d><
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