Re: [分享] 守城-GemCraft Labyrinth 寶石守城:迷宮

看板Little-Games (小遊戲)作者 (摩訶天空狼)時間15年前 (2011/05/07 20:54), 編輯推噓1(100)
留言1則, 1人參與, 最新討論串20/32 (看更多)
※ 引述《Esgibt (idiot)》之銘言: : ※ 引述《hermitdruid (腦殘)》之銘言: : : 一個沒玩幾次的新手 : : 不到40等玩unlimited : : 終於.... : : http://www.youtube.com/watch?v=buum3kISRTU
: : 61等了... : 這樣有點沒效率,不管高等級低等級, : 其實主要衝等打法不該是將寶石作為砲台,而是... : 我反推結論讓你看, : 衝等時,我們要的是結算時的高倍率, : (基礎分數*戰役設定最高53.35*獎勵加成最高3.65*無限波71.57) : 要達到這個高倍率的結算,我們需要面對兩百波上下開始每隻血量33億的Giant, : 要打死它們需要有相對強力的寶石來應對,此外還要考慮時間。 : 所謂時間的意思是,我們可以到了3百波還在用寶石炸怪賺mana,慢慢撐跟合寶石 : ,到最後終於打完1337波; 其實這個方法也是可行的,只要主砲等級超過某個程度… (節錄) : 戰役初期,在你主砲仍堪用的前提下, : 先出一個4級shocking+5級Chain Hit+5級Mana Gathering的寶石放在要道, 不過,這三色組合確實是最棒的,我也是採用這個做法,除了融合的比例稍有不同。 : 低等級時,這顆寶石的特效並不高,沒關係,你在旁邊放3個增福器, : (並放低陷阱1-2級的shocking, Chain Hit, Mana Gathering上去。 : Shocking的增幅最重要,務必使陷阱的shock機率保持在100%以上, : Chain Hit的增幅第二重要,它關聯到陷阱對怪的傷害與Mana蒐集的速度, : Mana Gathering增幅重要性在最後。) 不過在陷阱不夠強大的時候,瑪拿主要來源還是得靠主砲, 陷阱我的經驗是要到13級以上,才能完全靠它來生產瑪拿。 (節錄) : 在陷阱達到17-18級時,你已經可以放牙籤或原子筆在你的鍵盤上了。 這個完全不誇張 XD 不過現在可以按 shift 去點一下擴充瑪拿那個,電腦就會自動幫你擴充了。 : 然後你要做的是,去洗個澡泡個咖啡抽根菸什麼的, : (以防萬一,放個範圍打不到陷阱處的高等級主砲打漏的怪) (節錄) 如果選了higher monster armor(應該沒錯),那armor後期會太高, 陷阱雖然產生很多瑪拿,卻傷不了一滴血,此時非靠主砲來打, 但是能夠傷害此等級怪的主砲,攻擊範圍卻能涵蓋全畫面, 也就是說根本看不到標示範圍的圓弧線,即使主砲是在角落而非正中央。 先講一下我玩的歷程,本來遊戲一上線我就跟大家一起開始玩了, 但因為電腦的問題,開不到十關,突然無法啟動遊戲,所以直到換電腦後, 四月初才開始重玩。 再來,談一下我昨天和前兩三天,總共打完兩場1337的心得。 第一次純粹想試一下,所以沒點倍率(但點了巨大怪),打到不知道第幾波, 怪的血量都停在33億3333萬3333,當時我才發現作者在血量有這個自我設限, 打到三四百,就決定要放棄,狂放next, 此時我比較擔心的是,怪的阿磨會不會爆增,結果並沒有, 到1337還是數百(還是數千),沒記錯的話,最好像是兩百多,總之相當低。 當時主砲25級YL,如果不炸波的話,直接放next,放完就直接收工了…… 有人說怪連一格都動不了,這是錯的! 正確的說,根本進不了畫面,在畫面沒顯示出來的外圈就被打爆了! XD 第二次就點了一些倍率,不過我沒記點了哪些,總之有higher monster armor, 怪血量也是到33億就停了,阿磨倒是有一直上升,到133x波,大約都有12xM, 也就是一億兩千多萬。 這次也是在三四百的時候,就不想再玩了,但狂放next又怕阿磨升太多, 所以在當時我做了一個判斷,既然血量上限設在33億,那阿磨最多也只會到33億, 於是我合成一個27級YL,攻擊力上限乘算後是70億,然後才放next, 沒想到最後的阿磨只有一億多。(換句話說,攻擊力做超過兩億就很夠了,不炸的話) 這次經驗值得到六百多萬,等級從一百多跳到三百多,顯然至少跳了一百級 XD 以上都是All Giant,主砲圍八個增幅器。 如果血量最後都是33億,全部巨怪模式,最後反而比較有利…… 不過我沒試過,不知道非巨大模式最後是不是也到33億。 比較本作和前作,我覺得,在攻速上,前作有設限(聽說一度沒上限), 同時打擊的怪數也設限,當時拿來賺瑪拿的OR陷阱,同時最多只能打六個, 於是要賺瑪拿,陷阱要儘量多做幾個, 本作的Lime卻能夠同時打數百數千個,所以真的只要一個陷阱就夠了。 一個陷阱就能抓幾百隻怪來量產瑪拿。 以我第二次做的陷阱來說,OCL三色最後到24級,同時可抓550隻,休克率5445%, 單擊瑪拿490*1110,攻速303,很誇張的是,即使壓住m鍵不放, 瑪拿池始終保持是滿的發亮,只有數字不停的增加, 可惜昨天不知道按shift點擴充的方法,不然連牙籤都免了 XD (其實我是用手指壓啦) 至於不用OCL三色陷阱,而是用主砲炸波法,其實也不是不好的方法, 基本上,把主砲攻擊力做到兩億以上(最好是四十億以上),那玩到不想玩的時候, 就可以直接放next,因為最後怪的血,都是33億, 阿磨也不可能超過33億(個人觀察是一億兩千多萬),狂放一下,很快就收工了 XD 小心得:OCL陷阱的休克率很重要,最後要讓它破千甚至更高,因為另外兩個, 單擊瑪拿和同時攻擊的數量,最後都會遠超過你所需要的,但休克率不拉高的話, 怪的免疫力很快就會達到陷阱的休克率,就會跑出來,雖然最後是一定會跑出來的, 但對玩家來說,當然是拖久一點,玩起來比較輕鬆 XD 我個人的玩法,會另做一個增幅器來放主砲寶石,等到要發射主砲時, 才把這顆寶石放到圍了八個增幅器的塔上。 因為OCL陷阱,在休克率超過1000%時,是相當有力的, 怪被抓到後,要很久才走得出來,時間足夠你去上完小號還有剩, 三四千的話,你還可以去泡碗麵,吃完再放主砲 XD -- 對照表:R紅Y黃L檸O橙C青P紫G綠B藍 -- 頑皮頑皮推一推,風濕關節就不痛。 運動扭傷、肌肉酸痛,頑皮一推就不痛。頑皮 d>< -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.62.73.242

05/22 21:52, , 1F
沉寂一陣子了...不過推一個用心解說 >"<b
05/22 21:52, 1F
文章代碼(AID): #1DnK42V8 (Little-Games)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1DnK42V8 (Little-Games)