Re: [更新] 戰略-民國無雙 1.23 正式版

看板Little-Games (小遊戲)作者 (悲傷星位)時間15年前 (2011/05/02 06:54), 編輯推噓19(19037)
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※ 引述《mi11enia (阿狂)》之銘言: : 第二劇本開了一下桂系和滇系和自創勢力 : 因為這次可以直接讓我軍單位藉由軍事建設 : 直接轉換兵種 讓都巿的重要性又提升了很多 : 桂系開局變得比之前難 : (李宗仁又被NERF了 冏>) : 滇系反而打得順手多了 : 日軍因為變成計劃經濟的關係吧 : 雖然很早就有看到擴編8的谷壽夫 : 但是沒有1.21時打起來那麼絕望 因為這樣日本的腐敗度很快就會到100% 除了會沒錢擴編外 戰力會也-50%(不過日本常裝憲兵所以會是-25%) 這樣做一方面是之前有玩家提議 一方面也提高ai日本的擴張難度 以及降低玩小勢力的難度 不過玩起來就沒有那麼刺激了 : 簡要的感想大概是: : 1:資本主義有BUG,攻佔城池之後貿易值還是會扣一半 這點雖然是bug 不過由於考慮到降低遊戲複雜性的關係 我和chenglap正在想要不要把這個特性拔掉 : 2:我桂系用社會主義 滇系用資本主義 雖說社會主義有進攻時的暴動加成戰分 : 但是14%的差距,在曼尼大神的淫威下 其實相較之下很容易被放棄 : 而且防守沒加成,在艱苦抗戰的第二劇本用社會主義打起來真的挺累的 : 能不能考慮進攻時,戰分加成從14加到20如何?即然是輸出革命的話,戰鬥力還是高一點 : 比較好吧? 社會主義在對方治安0%時戰力會+14% 是一種「對稱性」設計 因為國族主義在治安100%防守也會有14%的加成 (治安120%時則會有20%) 當你將使用國族主義的敵方治安煽動到0再進攻時 實際上你已經使雙方的戰力落差拉開了28%-這其實已經很暴力 由於社會主義已經具有剋制國族主義的特性 其強度不宜再提高 : 3:因為列強被拔掉TP加政治的設定,美國會變得沒AP來攻擊日本 : 但是獨佔巿場有這個加成的關係,讓我這次用滇系時 專程開了一下來玩 : 這個惡性傾銷一次要秏費對方貿易值的10倍(独佔變5倍)來執行 : C/P值會不會太差了些?雖說不鼓吹這種損人不利己的行為,但是這的執行成本也太高了些 : 能不能降低成本呢?大概變成6倍左右如何? : 最前面提到美國沒AP可以修理日本人的問題,我的意見傾向和C大一樣 : 讓美國有最低限度的AP可以使用,然後保留獨佔巿場有加政治力的設定 我的想法是貿易加政治還是照之前還給列強 (這樣美國才不會那麼好笑) 然後將「貿易對治安影響減半」這項給獨占市場 這也是很強的能力 這樣大家皆大歡喜(?) 惡性傾銷的成本我這邊看是5倍 chenglap也沒說他沒改過 所以搭配獨占貿易是變成2.5倍 再將來的內閣系統有善於傾銷的內閣的話就是1.25倍 之後應該不會再有cp值過低的問題 : 4:這個中國遠征軍的組成一 二和英帕爾之戰,發動條件依然嚴苛 : 所以日本強佔法屬印度支那後,我就將密支那修改給國府  : 然後這三個事件就一口氣全彈了出來,但要密支那給國府佔領 : 這是一件非常浩大的工程,不過事件寫出來就是要給人看的  : 我覺得這裡可以在日本佔領法國領地時,就發生日泰同盟  : 然後在這個時候就讓日本順勢取下密支那和曼德勒,能不能發生遠征軍組成, : 就看國府玩家的努力了 : 這樣子如何?不然照日本的AI,在珍珠港事變發動之後  : 日本打下吉大港 香港 加爾各答 仰光這些港口城之後 : 就不會再集中攻擊英國了 : 要看到這三個事件實在是十分困難 日本佔領法屬印支時間上是在太平洋戰爭前 因此在這個時候就把密支那和曼德勒給日本是矛盾的 ai的進攻選擇是看據點的富庶度加上一點點的隨機性 雖然條件嚴苛不過我還是有成功過 無論如何想用孫廖的願望在第三劇本都可以實現的 : 5:後面我幫美帝把独佔巿場加回去最終目標,讓他有AP可以反擊日本 : 結果居然也發生了日本投降(歷史)事件 : 然後日本也變成了只有三個人的空殼子 : 不過在好不容易在英帕爾之戰收到的牟田口,也跟著下野了 : 這個事件應該可以把橫山勇也補充成下野名單進去才對 感謝提醒 : 大概就這樣子了 : 還有孫立人的派系居然變美國了 而且訓練1變成了步兵1 : 中國最強的砲將不復存了冏> : 早知道就不多嘴了 他只是變成了中國最強的火力步將~ -- …這麼多年來,台灣是華人唯一民主國。島內很多紛爭,都是因為我們還在摸索民主化的 過程。 …未來教育,一定要培養真正懂得民主的幼苗。台灣這裡,有自由和善良的人心,一定要 維持和鞏固。我很老了。未來一百年的事,我說不上來。我只知道,台灣還能更好。 大家要記住,我們在同條船上。不懂得自愛,就跟從前一樣,外人還是會來欺負我們。                           ─孫越,〈台灣還能再更好〉 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.2.14 ※ 編輯: Swashbuckler 來自: 111.242.2.14 (05/02 09:38)

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銷售跟治安有關, 先暴動再傾銷比較有效.
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05/02 10:07, , 2F
另外, 有法院的地方銷售 +50% 的成本.
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不連接的地方傾銷 +100% 的成本.
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05/02 10:08, , 4F
有外商的地方則會便宜 50%... (所以反而容易了)
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05/02 10:08, , 5F
我將銷售系數也開放出來吧?
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05/02 12:41, , 6F
啊...忘了法院有反傾銷的效果 老馬
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另外有件事忘了提 中共現在有內建反暴動的能力嗎?
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05/02 12:46, , 8F
raystorm.twbbs.org/imgboard/src/1304311505759.jpg
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05/02 12:47, , 9F
1 2劇本都這樣 這樣子中共是同時擁有著社會.傳統
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05/02 12:47, , 10F
兩大主義的利多呢
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05/02 12:51, , 11F
還有中共的最低AP4拔掉了嗎?陳獨秀時的中共 AP只有2
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05/02 13:47, , 12F
老實說"最強的火力步將"其實也沒強到哪裡去...
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05/02 13:49, , 13F
因為前排一定得裝機槍 火力加成就被削弱了
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是說機槍射擊-1這點能不能拿掉 感覺很不自然
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為什麼裝了機槍反而火力變弱@@"
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如果把火力-1拿掉 那有沒有更好的削弱機槍的方式?
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05/02 14:10, , 17F
否則機槍實在是太強了
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衝鋒-2?
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機動-1(不利於追擊),攻擊回數-3(消耗彈藥)
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衝鋒機動降低就好 攻擊回數減的話不得了
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如果6支部隊都裝機槍 就減18回了
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05/02 16:11, , 22F
政戰會扣機動了 機動是雞肋參數 被扣不會心痛
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05/02 16:12, , 23F
我覺得降攻擊回合數比較會讓人裝補給卡車補回來
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05/02 16:16, , 24F
有道理 還有卡車 我是都沒裝過卡車
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05/02 16:22, , 25F
還有現在的攻勢專家是4回合 所以真的六個人全机槍陣
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05/02 16:22, , 26F
那和沒鏈結的土地上作戰 大概會剩不到15回合可以打
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05/02 16:23, , 27F
的確是做出覺悟才會用到這種陣局法吧
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05/02 16:42, , 28F
回報一下 我剛用同盟+資本主義 跟英國法國要裝甲
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05/02 16:43, , 29F
&步兵都不用利權也不降友好... 怪怪的
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05/02 16:51, , 30F
沒機槍很容易損兵折將 如果機槍要減進攻回合
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05/02 16:51, , 31F
那我應該機槍跟卡車一起裝
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05/02 18:29, , 32F
機槍削弱可以從火力-1改成射擊抗性-10%
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05/02 21:13, , 33F
機槍可以 衝鋒-1 機動-1 帶著機槍應該跑不快
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05/02 21:14, , 34F
帶著機槍應該也不容易衝來衝去短兵相接 XD
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05/02 21:25, , 35F
機槍要是衝鋒-1 那不如裝火燄放射器還比較能抗衝鋒
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05/02 22:32, , 36F
衝鋒傷害-50% = 3=
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05/02 22:33, , 37F
方先覺好強喔 城市七十五趴 步兵十五趴 屌
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05/02 22:34, , 38F
建議機槍減少機動 跟減少進攻回合數
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05/02 22:56, , 39F
也許考慮減個士氣
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05/03 03:22, , 40F
機槍被突擊或突別人 本來就會額外多扣士氣了耶
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05/03 07:39, , 41F
不過不管是機槍還是上面回報的其他bug 都要等到1.3版
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05/03 07:40, , 42F
才能改了 應為會動到程式
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05/03 11:34, , 43F
不然加個能夠加強火力的裝備,裝了機槍就變相少了一
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05/03 11:34, , 44F
個格子可以裝這樣裝備?
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05/03 18:51, , 45F
哦, 我的意思是減士氣的上限... 原有的懲罰還是不變.
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05/03 20:59, , 46F
也許可以辦個投票 大家對機槍還有什麼想法可多提出
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05/03 21:34, , 47F
不是吧 裝個機槍那麼多懲罰XD
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05/03 21:35, , 48F
AI這麼弱嗎? 弱到大家想裝機槍限制這麼多?
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05/03 21:38, , 49F
真的要限制就不要買了,應該是-火力的設定怪怪的
05/03 21:38, 49F

05/04 00:46, , 50F
其實還有個更簡單的改法啊, 俗稱「鋸箭法」...
05/04 00:46, 50F

05/04 00:47, , 51F
原本 -67% 傷害, 修正成 -2% 就好了... :PPP
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05/04 00:47, , 52F
這樣甚至可以完全不必有任何負面效果, 嘿...
05/04 00:47, 52F

05/04 00:48, , 53F
不過老實說我是覺得, 考慮直接讓對手衝鋒 -1...
05/04 00:48, 53F

05/04 00:49, , 54F
或者是裝機槍的部隊動作次數會降(就是降士氣)...
05/04 00:49, 54F

05/04 00:49, , 55F
似乎都會比扣火力來得好一點.
05/04 00:49, 55F

05/04 14:28, , 56F
裝機槍已經會扣士氣了 但調降機槍效果的確最簡單
05/04 14:28, 56F
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