討論串[更新] 戰略-民國無雙 1.23 正式版
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推噓1(1推 0噓 2→)留言3則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/05/06 11:19), 編輯資訊
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其實我可以給一些建議.. 想要 Nerf 日軍不一定要改計劃經濟.. 也可以放 CityCor +1 碼在勢力專用.. 那麼就可以在「不使用計劃經濟下有計劃經濟的壞處」這樣的微調. 效果.. 現在的政治系統可塑性其實很高.. 因為你可以把部份政治部份抽出來變成勢力的加成/詛咒.. 比方說你覺得難玩可
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推噓2(2推 0噓 3→)留言5則,0人參與, 最新作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2011/05/06 11:12), 編輯資訊
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其實加上不同的地形效果, 像大帝國那樣, 在技術上是可以的. 這. 也可以很多的變化.. 不過倒有一個比較大的問題, 是現在需要顧慮的. 就是民國無雙在. 設計上, 暫時的方向我會傾向是將遊戲親和化和簡單化, 為每個地. 形設計專有的規則這點... 有好有壞, 好處是變化更大, 但同時,. 這類地形
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推噓12(12推 0噓 4→)留言16則,0人參與, 最新作者youtien (大叮噹)時間15年前 (2011/05/03 15:37), 編輯資訊
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地形建議:. 增加「高山」地形用於西藏、尼泊爾,無此地形適性者全戰力減半且起始士. 氣為一,增加西藏被征服的難度。有山丘適性者可以抵消部份不利。. 沙漠地形無適性、無政治委員者,士氣消耗加倍。叢林地形無適性、無看護. 兵者,每回合有機會得病,扣兵力和士氣。有工兵的部隊,在山丘、叢林作戰時. 使用待命
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推噓19(19推 0噓 37→)留言56則,0人參與, 最新作者Swashbuckler (悲傷星位)時間15年前 (2011/05/02 06:54), 編輯資訊
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因為這樣日本的腐敗度很快就會到100%. 除了會沒錢擴編外. 戰力會也-50%(不過日本常裝憲兵所以會是-25%). 這樣做一方面是之前有玩家提議. 一方面也提高ai日本的擴張難度. 以及降低玩小勢力的難度. 不過玩起來就沒有那麼刺激了. 這點雖然是bug. 不過由於考慮到降低遊戲複雜性的關係. 我
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者mi11enia (阿狂)時間15年前 (2011/05/02 03:49), 編輯資訊
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第二劇本開了一下桂系和滇系和自創勢力. 因為這次可以直接讓我軍單位藉由軍事建設. 直接轉換兵種 讓都巿的重要性又提升了很多. 桂系開局變得比之前難. (李宗仁又被NERF了 冏>). 滇系反而打得順手多了. 日軍因為變成計劃經濟的關係吧. 雖然很早就有看到擴編8的谷壽夫. 但是沒有1.21時打起來那
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