Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0
看板Little-Games (小遊戲)作者crane14712 (老鶴)時間16年前 (2010/08/01 21:12)推噓4(4推 0噓 20→)留言24則, 6人參與討論串32/47 (看更多)
從官網下載了新劇情<台灣民主國>來完
選特級上將級
不過因為是存檔 不知道調難度有沒有用?
<台灣民主國概況>
其實設定還蠻友善的
起手有台北 台中 高雄三座城 /行動力5
也配好了開局很適合的地方自治/傳統經濟/國族/人海
雖然一開局就跟大魔王日本是戰爭狀態
而且是義勇兵v.s日步+火炮+裝甲
但是義勇兵每回合自動補給+20
弓兵可以打全體 算是窮人版的火砲兵
將領能力不錯:
唐景崧邱逢甲都傳媒+12(開場+12 +2)
辜家+收入
劉永福跟李秉端還是防守型球員(防守-6 -9回合)
在野也一堆優秀人才
補兵快 治安穩 養兵又省錢
日本雖然每回合光顧兩次 可是以電腦不衝鋒的AI 台灣多半守得穩穩的
----------------------------------------------------------------
以下是我的打法:
1
開場提案<社會主義> (因為之後人口會很吃緊)
然後#1 #2盡量抓人
很多內政型跟將軍型的國軍將領都不錯
推薦:
近戰-趙子龍 關鐵拳
內政-川島 雙槍婆婆 以及一堆+傳媒 +人口 還有+收入的
射擊-孫立人
#3補完社會主義後 每回合記得開發一次
接著直衝<民主>
不要先轉<計劃經濟> 雖然計劃蓋大學可以省錢
但一方面耽誤回合 一方面傳統經濟的+人力+貿易 優勢就會沒有
之後劇情補人 會需要人力值
年中會發生[日軍登陸基隆 唐邱跑路]的劇情
這時候可以再把邱逢甲登庸回來 唐景崧就沒辦法了(少了+12傳媒 唉)
*劇情說到辜家迎日軍進城時,還以為台北會被拿走 還好還好= =
#7接著會發生[抗日三猛]事件
抗日三猛加入陣容
如果你這時候人力值不夠的話 三人眾就會永遠消失(哭囉)
2
另一邊 <民主>應該升完了
轉<統一中國> 同時跟國民政府交涉結盟
然後很老梗地開始收編
*注意黔軍要最後收 因為黔軍是游擊隊 加的政治力最少
3
轉完<統一中國>後 接著研發<計劃經濟>
並一邊蓋鴉片田
研發完<計劃經濟>後 再轉成<地下經濟> 完成後開始研發<海權>
之所以這麼麻煩是因為→可以因此多三塊鴉片田
這樣北中南就會都是 1大學+1公路+鴉片田*N
(*大學在研發民主時就加減蓋 台中一開始沒有公路 開發到台中前記得補)
這樣剛好政治力會掉到49 而不會扣行動力
反正這段期間就是轉內政
日本來打的話
就派劉永福李秉端 跟陳明仁幾個-防守回合的上場就可以輕鬆擋
*開頭幾回合[日軍登陸]劇情發生前 甚至可以派邱跟唐任一個當肉盾 李壓後
也不用花錢補
反正劇情發生後就不見了 物盡其用
4
再來應該就隔年了
開始練兵,因為義勇軍的升級系統是這樣:
義勇步軍1級→義勇弓兵1級→民兵→蘇步
義勇步軍3級→義勇騎兵3級→騎兵6級→裝甲兵
*註:級數表示升級需求
雖然很麻煩但似乎沒辦法直接招民兵步兵 蓋軍校也一樣
砲兵裝甲補給要求又太高 台灣無法負擔
何況1級裝甲火砲打不過日本的
反倒是義勇軍兵多又自動補兵的優勢沒了
而且此時將領多已經成長到技能IV(忠誠100)了
解散重招很不划算
因此我的作法是:
2支民兵+10支義勇弓兵
義勇弓兵選有+進攻回合 +機動士氣 +射擊的
民兵我選近戰魔人趙子龍 關鐵拳
義勇弓兵1級就夠用
民兵轉蘇步 3級配裝備就很威了
準備完畢差不多要進夏天
然後就可以打澎湖了
一次一支蘇步 搭配五支弓兵
弓兵做球給蘇步衝鋒
兩輪就打下有防禦工事的澎湖
5
此時再一個回合 <海權>也研發好了
就可以一路推回日本本土
之後就乏善可陳了
日本雖強但回復也是要時間的 反過來義勇軍的窮人打法反而更耐耗
民主又收編一堆的<台灣民主國>比起帝國日本的行動力還要高
人家可以每回合打兩次 我們也可以
推完日本後
沿東北奉系打進中國 或著從長江五省聯軍登陸也可以
吃完中國後 看你要直接宣佈勝利 還是繼續打完收編勢力跟列強就隨便了
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小結:
義勇軍的設定太優了 雖然步軍幾乎沒用(攻擊力低到對方沒士氣也不能衝鋒)
但轉職容易門檻低 看似很多層 但0~1等很好練 其實不會慢太多
根據地小時就用義勇弓兵
領土大時可以選擇性轉蘇步
提升行動力 並克服人力短缺的問題後
勝利只是時間問題
--
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◆ From: 140.112.218.145
※ 編輯: crane14712 來自: 140.112.218.145 (08/01 21:16)
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