Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0
看板Little-Games (小遊戲)作者chenglap (無想流流星拳)時間15年前 (2010/08/09 11:00)推噓4(4推 0噓 32→)留言36則, 5人參與討論串41/47 (看更多)
※ 引述《Kenqr (夏天的微笑)》之銘言:
: 介面:
: 1.希望外交狀態多加一個分頁 列出所有勢力的政治模式等資料
: 從地圖上點比較麻煩 而且一次只能看一個勢力
這個可以考慮.
: 2.沒辦法看其他勢力之間的外交關係
: 既然是戰略遊戲 知道其他勢力彼此之間的外交關係也是很重要的
: 3.希望能看到全勢力貿易總和 以及全勢力政治力總和
: 獨佔市場和聯省自治這2個勝利方式需要看 自己算比較麻煩XD
: (原來看勝利條件就有了)
這些也可以.
不過需要點時間, 我最近比較忙, 要做編輯器和寫小說.
雖然如此, 但編輯器的更新還是可以從網頁看到. 總之這個 1.1 版
做 MOD 的人應該會很喜歡.
: 4.有些資料到處都查不到
: 像是不同地形對兵種的減成 公路效果的計算方式等
: 遊戲裡或官網都查不到
地形加減成, 其實你可以用滑鼠移到城市畫面「地形」那個字樣上
可以看到的. 公路效果的公式下個會改. 其實我是想 nerf 資本主
義中後期的威力.
: 5.選取一個據點後 不能直接點選其他據點
: 必須先取消選取 才能選其他據點
: 可能是怕玩家誤點才這樣設計的吧
: 不過我覺得可以直接選取會比較方便
這個可能改成可以 on/off
: 是顯示的問題 或是難度真的有改變 就沒仔細測了
: 5.訓練沒有扣士氣
: 6.向敵人宣戰後 對方的附庸可以攻擊我 我卻不能反擊
: 必須再向對方的附庸宣戰才可以攻擊
: 7.研發獨佔市場後 傾銷的成本沒有減半
: 8.工業(二)的文字敘述 每回合+2砲兵應該是+1才對
很好, 這些都會修.
有些已修了.
: 平衡性和建議新增功能:
: 只破過一輪 討論平衡性可能不太準
: 不過還是說說破完這一輪的感覺好了
: 1.和其他勢力的關係太容易提升了
: 把行動力都用來交涉 不用幾個回合就能從戰爭變成和平狀態
: 要戰要和完全在玩家的控制之中
: 改成一回合和一個勢力只能交涉一次 應該會比較合理
: (一回合中重複挑起事端還算合理 可以接受)
其實有隨意門就沒有合理性了, 有時是為了方便和玩者的娛樂性. 試
想想, 當你玩熟的時候會覺得很容易, 想要多些限制, 交涉如果想限
制的話, 應該會改成像開發一樣, 每交涉一次增加一點行動力.
即 1 -> 2 -> 3 這樣.
: 2.工兵實用性過低
: 待機一回合才消除一半減成 不如進行攻擊比較實在
: 另外沒士氣而自動待機的情況 也不會消除減成
: 改成裝備就消除一半減成比較實用
不是的, 有些人會覺得有用. 特別是超低減成的時候, 會差很遠. 因
為減成一直存在, 立即攻擊其實中長期不利, 不過沒士氣的話也可以
回復這點可能會加上去. 倒轉在肉搏戰時能清除對方的正加成這點我
也在考慮中.
: 3.外交系統
: 許多戰略遊戲只能統一全地圖獲勝
: 民國無雙設計了很多種勝利方式 不一定要消滅所有其他勢力
: 既然有這麼多種不必消滅全勢力的獲勝方式
: 外交系統功能這麼少就太可惜了
: 希望可以增加
: a.解除同盟的功能
: 沒有一定要開打才能解除同盟的道理吧 囧
: 解除同盟也可以對治安造成一點影響
我考慮一下, 不過解除同盟我會給予某種成本. 使同盟不能隨便結
交就是.
: b.邀請同盟參戰
: 只要同盟和敵對勢力的關係夠差 同盟就會願意參戰
這個是這樣處理的: 把對方收編.
同盟不能邀請是減少借刀殺人的可能性, 特別是列強.
外交方面同盟其實只是方便你借路. 特別是像泰國那種被列強包住的
國家不用向列強宣戰.
--
基於思源的概念, 而宣傳的的香港 BBS:
telnet://hkday.net
民國無雙官方網站:
http://sites.google.com/site/kowloonia/home
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※ 編輯: chenglap 來自: 118.142.17.238 (08/09 11:50)
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