Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0
看板Little-Games (小遊戲)作者vanjoey (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/08/01 21:02)推噓3(3推 0噓 9→)留言12則, 5人參與討論串31/47 (看更多)
玩了幾次,想討論一些遊戲的制度
部隊用任意門開戰算是種特色,但是跟現實離太遠也覺得無趣
能不能對戰鬥雙方加點補給限制?不然中期以後砸錢就隨便玩了
以下是我想到的方法
1.在首都以外的地方作戰,每回合就要付出額外的金額,當作運輸補給的費用(越遠越貴)
2.如果經過同盟地段要另加過路費給盟國
補給費相關的參數有
1.部隊種植(EX: 步兵1 騎兵3 裝甲和炮兵4)
2.部隊人數(EX:人數乘0.2倍)
3.戰鬥時間(回合數*0.1)
4.距離(就從首都到戰鬥地點要走幾格,跨海等於五格)
5.經過盟國(經過的盟國路線長,額外一倍金額,都給盟國)
所以首都在北京,帶3隻人數300的步兵、3隻200人的炮兵
從天津港打東京的話,路徑長為6格,假設打了80回
那需要的金額就是80*6*[3*(300*0.2)*1+3*(200*0.2)*4]
出來數字是316800....
嗯...不重要,這數字可以調= =
不知道這樣的程式會不會不好寫...?
另外裝甲兵一隊就要150太貴了吧...又需要強大的工業基礎
但現在工業只能補兵(而且超弱),賺錢的部份根本可以忽略...
不知道要多久才回得了本
還有資本主義+公路的爆發力實在太可怕了...
玩國民政府其實是靠英國的香港爆經濟的= =
公路的效果打個一半都還太威呢= =
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.37.44
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