Re: [分享] 戰略-民國無雙 v1.0

看板Little-Games (小遊戲)作者 (氵早月 吉頁)時間16年前 (2010/08/01 21:02), 編輯推噓3(309)
留言12則, 5人參與, 最新討論串31/47 (看更多)
玩了幾次,想討論一些遊戲的制度 部隊用任意門開戰算是種特色,但是跟現實離太遠也覺得無趣 能不能對戰鬥雙方加點補給限制?不然中期以後砸錢就隨便玩了 以下是我想到的方法 1.在首都以外的地方作戰,每回合就要付出額外的金額,當作運輸補給的費用(越遠越貴) 2.如果經過同盟地段要另加過路費給盟國 補給費相關的參數有 1.部隊種植(EX: 步兵1 騎兵3 裝甲和炮兵4) 2.部隊人數(EX:人數乘0.2倍) 3.戰鬥時間(回合數*0.1) 4.距離(就從首都到戰鬥地點要走幾格,跨海等於五格) 5.經過盟國(經過的盟國路線長,額外一倍金額,都給盟國) 所以首都在北京,帶3隻人數300的步兵、3隻200人的炮兵 從天津港打東京的話,路徑長為6格,假設打了80回 那需要的金額就是80*6*[3*(300*0.2)*1+3*(200*0.2)*4] 出來數字是316800.... 嗯...不重要,這數字可以調= = 不知道這樣的程式會不會不好寫...? 另外裝甲兵一隊就要150太貴了吧...又需要強大的工業基礎 但現在工業只能補兵(而且超弱),賺錢的部份根本可以忽略... 不知道要多久才回得了本 還有資本主義+公路的爆發力實在太可怕了... 玩國民政府其實是靠英國的香港爆經濟的= = 公路的效果打個一半都還太威呢= = -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.134.37.44

08/01 21:08, , 1F
這樣寫平衡度會崩潰…
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08/01 21:56, , 2F
樓上是指...什麼?
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08/01 22:21, , 3F
裝甲兵一開始兵少會輸 但之後越來越強
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08/01 22:22, , 4F
當然要設計成有錢才能玩
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08/01 23:03, , 5F
裝甲兵貴不是沒道理的 進階步兵都要練到4才能升級
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08/01 23:25, , 6F
但我的經驗是..有錢之後繼續用步兵打更快
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08/01 23:25, , 7F
如果是一開始就龜坦克,那前期要拖很久
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但是後期也沒比步兵快
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08/01 23:32, , 9F
除了列強外 進階步兵練到4不見得快
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裝甲兵本來就是給後來練到人快速升到一軍水準的方法
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08/02 02:17, , 11F
我是練極狂人,現在已經55級了~一次訓練+1點。
08/02 02:17, 11F

08/02 02:18, , 12F
不過主要是對全地圖宣戰,被狂揍,才升那麼快的...
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文章代碼(AID): #1CLN1-zL (Little-Games)
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