
Re: [討論] 線上打殭屍MMORPG - 黑店攻略初談

因為有倉庫 所以紀念品全部買一套GC 甲兩件
這次的事前準備就是花4000C重置成黃金RPG
還有多了一點時間掃榴彈
老實說 這次有請人幫打 XD 只有前兩天暴力練功
每小時可以穩定打一百萬
第一天打700萬 第二天打1100萬
雖然第二天在暫停時被別人摸到滑鼠死掉了
不過沒人想跟一天可以打一千多萬的拼 就讓我1800萬從頭掛到尾
DRLP的對手死掉時 他同伴還講:
you can blame Andrew and you can blame Asians D:<
They have nothing to do in life but sit their asses while hitting the mouse
20 hours a day. (four hours to take shits and eat)
科科
※ 引述《assof5566 (香 得 緊)》之銘言:
: 關於榴彈的練功點 38,38一樓右邊房可練 怪不容易過來
: 如果預算不足 用手槍或來福在36,38神桌練也行 但時間要夠多
大部分老外用榴彈練功的點: 31,36
如果未來有鄉民確定要拼
還有更好的點 到時候在站內信聊
榴彈人的必備屬性: Rel=110 Acc=120
避免炸歪怪亂跑
: 練功一定會遇到一種情形 就是卡%
: 約打1.6~1.8萬會遇到一次鎖房 過房即可解
: 大約打1X萬會遇到鎖座標 這時就得換座標或進要塞方可解開
: 最近生存榜冠軍大多練在2000~2500萬之間
: 以黃金RPG角色來算 每顆榴彈大約可打300EXP
: 假設純榴彈練 最少要400包 也就是最少要準備160萬
: 進黑店後大概又花300萬(甲*2 +槍)
: 也就是說要有花掉500萬的覺悟
: 黑店經驗值的計算方式為
: 台灣時間每周一下午3:30~4:00間結算與起算
更正 目前結算時間為每周一晚上七點
: 每死亡一次 就結算並重新起算 取打最多的一次
: 舉例來說 禮拜一到禮拜三打了600萬 死掉
: 復活後禮拜三到禮拜五打400萬 又死掉
: 復活 禮拜五到到禮拜天才又再次打到600萬 周一結算後總計800萬
: 排行榜上會看到禮拜三起數字凍在600萬 禮拜天後才開始再增加
: 最終結算800萬 與死亡次數無關
: 如果能再順利搶到 會再po更細一點的分析文 包括PVP
: 希望第一天就能分出勝負
新發現
1) PVP死亡不影響經驗值累計 所以可以死回家打OA
2) OA時經驗值確實為約1.5倍
3) PVP規則: 殺死一個人後 只要另外殺兩人 再殺第一個人可重複得分
殺等級比自己高的可以多得很多分數
同IP用自己殺自己洗點會被抓 同信箱也會抓
PVP需求屬性很簡單 GAU或USAS灌滿End跟Acc就對了
不想重置職業的可以試試看PVP冠軍
順便打廣告
我們clan: Project Lazarus正在招兵買馬
以歐洲人 亞洲人 跟美國華僑為主 不會像某些美國人clan有優越感
也有最大的100武銀行 實力也不錯 黑店咖7個
跟管理員也有點交情
加入條件就是有簡單的英文讀寫能力 會查字典
最好有FaceBook帳號
有些低調的東西會在那邊討論
當然 M群更強一點 科科
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.139.40.148
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※ 編輯: assof5566 來自: 118.167.110.162 (03/16 17:07)
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