Re: [閒聊] League of legend 下波nerf對象
看板Little-Games (小遊戲)作者cyberia (狸.謎境.灰色世界)時間16年前 (2010/02/25 16:29)推噓16(16推 0噓 49→)留言65則, 16人參與討論串7/7 (看更多)
※ 引述《nyc1960 (小草.503)》之銘言:
: 不是因為我主打英雄是SHACO我才出來護航
: 是很多人的心態不對(沒有指名誰的意思)
: 基本上你們都看過Twitch跟TF了
: 兩者在四個月之前就被說要改爛了,一直被抱怨OP
: 後來終於大決都被降低其威力性了,結果我們看到什麼呢???
只要有討論 機體/駕駛員論就會被拿出來講... 再來就是戰資格...
似乎是慣例了
駕駛員當然有差 但是也不能因為這樣 就說機體無效吧?
不同的腳色有不同的強處 弱處 不能因為他有某方面的弱點 就能忽視它OP的部份
在LOL的環境中 最重要的根基是什麼? 是距離 一切都是圍繞在距離上打轉
而所有技能的衍生都可說是幾種固定模式的組合 加上距離變動和傷害基數改變
扣掉人為的因素"時機" 之後 距離 可說能決定大部分技能的強度
BLINK這種突破距離限制的基礎 本身就是強度極高的元素
玥是錯縱複雜的地形 他的基本強度可說是越強 而dota的地圖 極多的草叢
提供隱蔽性 還有許多的隔離物 、叢林 讓blink的重要性又更上升
因此大部分搭配blink的技能
都不會再搭配其他的特性(splash chain stun aoe... etc) 頂多就是給他超高傷害
但是在shaco身上卻同時出現了 blink + inv 的組合 光這個技能本身就可說是op了
加上他幾乎每個普通技能都有附加雙重特性 這點真的....真的真的相當少見
同樣的現象我們可以看看Udyr 他也是典型的雞尾酒英雄 Nidalee也是
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Waiting ... still ...
背著滿滿的寂寞 去流浪。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.130.246.191
※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 16:34)
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其實大家都應該去論壇發文的...
血少的部份可以BUFF 這是小丑的弱勢 但是就他的技能搭配 我的看法是OP了
"走進戰場的隱形 和空降戰場的隱形是兩個不同的概念"
的確是所有的情況都可說是有解 尤其是捨身型的英雄
他的威力就在於低等級就有高價值的技能 因此注定要努力殺人賺錢才能在後期存活
※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 17:41)
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很擔心開板會沒有新血... QQ
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三隱之中以eve最怕被發現吧 成長之路最艱辛 ... 可憐
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car大 團戰的可能性是無限的 如果我找出反例回應不就變成無限回圈了嗎...
當然 控場既能一定是留給殺傷力最高的英雄 通常都是等捨身型的 或者重炮手DD
但是就技能配合權重來說 仔細分析每個英雄的特色組合 我是持op意見的
※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 17:44)
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看來快到極限了... orz
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不知道用鋼鐵人打死穿復活甲的小丑會怎樣.... = =+
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血量可以buff阿 其實捨身類型進戰DD的中 SHACO血量真的算有些少
或許他的技能需要NERF 但是本身素質需要BUFF 或許給他高一些傷害 扣一點影行下的
移動速度? 或者把分身拉成普通技? 隨著等及提昇減傷和傷害比例?
角色特色是不可更動的 我絕得這四招特性上是不能變的
只能看LOL怎麼分配其餘的權重了
※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 18:08)
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說得好 真正的強者不管怎麼改都是殺很大....
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感覺鋼鐵人硬度真的冠絕群倫....
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KYLE也是囧 無敵系的兩兄弟.....
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※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/26 08:44)
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