Re: [閒聊] League of legend 下波nerf對象

看板Little-Games (小遊戲)作者 (狸.謎境.灰色世界)時間16年前 (2010/02/25 16:29), 編輯推噓16(16049)
留言65則, 16人參與, 最新討論串7/7 (看更多)
※ 引述《nyc1960 (小草.503)》之銘言: : 不是因為我主打英雄是SHACO我才出來護航 : 是很多人的心態不對(沒有指名誰的意思) : 基本上你們都看過Twitch跟TF了 : 兩者在四個月之前就被說要改爛了,一直被抱怨OP : 後來終於大決都被降低其威力性了,結果我們看到什麼呢??? 只要有討論 機體/駕駛員論就會被拿出來講... 再來就是戰資格... 似乎是慣例了 駕駛員當然有差 但是也不能因為這樣 就說機體無效吧? 不同的腳色有不同的強處 弱處 不能因為他有某方面的弱點 就能忽視它OP的部份 在LOL的環境中 最重要的根基是什麼? 是距離 一切都是圍繞在距離上打轉 而所有技能的衍生都可說是幾種固定模式的組合 加上距離變動和傷害基數改變 扣掉人為的因素"時機" 之後 距離 可說能決定大部分技能的強度 BLINK這種突破距離限制的基礎 本身就是強度極高的元素 玥是錯縱複雜的地形 他的基本強度可說是越強 而dota的地圖 極多的草叢 提供隱蔽性 還有許多的隔離物 、叢林 讓blink的重要性又更上升 因此大部分搭配blink的技能 都不會再搭配其他的特性(splash chain stun aoe... etc) 頂多就是給他超高傷害 但是在shaco身上卻同時出現了 blink + inv 的組合 光這個技能本身就可說是op了 加上他幾乎每個普通技能都有附加雙重特性 這點真的....真的真的相當少見 同樣的現象我們可以看看Udyr 他也是典型的雞尾酒英雄 Nidalee也是 -- Waiting ... still ... 背著滿滿的寂寞 去流浪。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.246.191 ※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 16:34) ※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 16:51)

02/25 17:10, , 1F
在CP區很難抓SHACO就是了 不過他也只有這點讓人反感
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真的要趕快開專版 看這邊洗了一排LOL的討論= =
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但是shac的缺點本來就很明顯阿 血少 魔少 沒殺人就
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戰無力 一出來就被秒 所以用第一招保命有啥不對
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況且 shaco沒了這招 請問一下 那他前期還能做啥
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說真的 剛開始玩都會覺得某幾隻角色強的太誇張 但是
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然後到了後期 裝不齊全的shaco更加無力 那選他幹甚麼
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打久了以後 反而不覺得有哪隻角色是無法應付的...
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如果他真的過強了 應該會場場遇到 但實際上 打一天
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其實他跟twitch很像阿 如果隊友能掩護 他才能殺人阿
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都不一定會遇到一隻小丑 難道大家都不知道他太強??
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不然血少的他 一出現立刻被秒
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其實大家都應該去論壇發文的... 血少的部份可以BUFF 這是小丑的弱勢 但是就他的技能搭配 我的看法是OP了 "走進戰場的隱形 和空降戰場的隱形是兩個不同的概念" 的確是所有的情況都可說是有解 尤其是捨身型的英雄 他的威力就在於低等級就有高價值的技能 因此注定要努力殺人賺錢才能在後期存活 ※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 17:41)

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原po開個版吧 XD
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很擔心開板會沒有新血... QQ

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twitch慘多了 跟EVE一樣被盯上就穩死 XD
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三隱之中以eve最怕被發現吧 成長之路最艱辛 ... 可憐

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會抱怨就可能是你們隊伍沒去認真控場了 畢竟一暈
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反而小丑有極強的主動性 開戰他幾乎都是先手...
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shaco就準備變黑白了 像我雖然shaco還玩不到100場
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car大 團戰的可能性是無限的 如果我找出反例回應不就變成無限回圈了嗎... 當然 控場既能一定是留給殺傷力最高的英雄 通常都是等捨身型的 或者重炮手DD 但是就技能配合權重來說 仔細分析每個英雄的特色組合 我是持op意見的 ※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 17:44)

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一旦被控場了 就是死
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像我玩ASHE大絕也一定會留到小丑跳出來 XD
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※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 17:46)

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這已經不是新不新血的問題..小遊戲版發文有限制
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但是 shaco的後期呢 除了法師以外 其他滿血的都咬
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還有,小丑穿復活甲,分身死了也會復活,這太超過了XD
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3天連5 兩天連10就要換到熱遊版了
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看來快到極限了... orz

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不動阿 每每遊戲時間到了30分鐘後 全場連法師的血量
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都比他多
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doom大 那件事的確是有點過份
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不知道用鋼鐵人打死穿復活甲的小丑會怎樣.... = =+

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其實現在已經無限迴圈了,前期英雄後期無力的例子
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多,並不是只有Shaco後期才打不動人,原po說的很好
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imba的是技能部份,什麼血量、魔量這是出裝的問題
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的確 分前後期已經無意義了 但血量呢 仔細觀察吧
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血量可以buff阿 其實捨身類型進戰DD的中 SHACO血量真的算有些少 或許他的技能需要NERF 但是本身素質需要BUFF 或許給他高一些傷害 扣一點影行下的 移動速度? 或者把分身拉成普通技? 隨著等及提昇減傷和傷害比例? 角色特色是不可更動的 我絕得這四招特性上是不能變的 只能看LOL怎麼分配其餘的權重了 ※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/25 18:08)

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一個問題是,如果你前期壓很大,怎麼會讓對手玩到後
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先講一下,我也是純討論,不傷和氣^^,我特別去翻了
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期 ? 整隊都是DPS的時候就是要決勝在25min前啊XD
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lv.18的時候各角色血量,Shaco lv.18是1861
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殺很大的Shaco 他的血量絕對在2000左右 也就是說
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所以對抗Shaco的對策的確是前期不要死後期輾過去..
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我現在才知道原來有復活小丑玩法-.-b
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這個血量你要說他的血量比法師少是不切實際的
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就算跟Dpser角色比也算是中游附近
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各位LoL的戰友們,這個討論看來已經夠了,這裡有板規
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太高調一定會被移去熱遊板的,需要討論可以到巴哈
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當然,最希望有人能開個專板,不用怕沒人氣~
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去巴哈會有某人跳出來說是你玩的爛,毎篇都這樣XD
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光是在TeamSpeak上面就有50幾個人,比很多板熱多了
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10秒內就殺的死了 這樣他連第一招的cd都不一定轉完阿
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血量少是裝備取捨的問題了,拼高傷害一定是貧血的
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btw,我們公會的vent也都不少人,而且也有LOL討論版
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會戰幾秒死這已經是討論走調了,集火順利不要說Shaco
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有任何dpser檔的了一輪或是五秒就要拍拍手了
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02/25 18:23, , 50F
血4k的蟲也可以在十秒內死啊XD 拿會戰哭本來就沒意義
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02/25 18:27, , 51F
鋼鐵人大決應該要拿到kill才算,所以我覺得復活這招
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應該不會弄到兩隻小丑對打XD
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02/25 19:41, , 53F
這串幾乎佔領了整個小遊戲版XD"
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02/25 19:42, , 54F
雖然沒動到我目前愛的英雄,可是我還是覺得給他去改
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02/25 19:43, , 55F
反正基本上會玩的依然還是會猛,沒什麼好怕的。
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說得好 真正的強者不管怎麼改都是殺很大....

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復活在真的死亡之前並沒有算死呀 所以也不是擊殺
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當然也就不會觸發鋼鐵人大絕囉
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鋼鐵人大絕不用kill也會觸發,不過沒遇過復活甲
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02/25 21:09, , 59F
鋼鐵人超威+_+
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02/25 22:05, , 60F
應該還是需要kill 只是kill數不用算在鋼鐵人身上也可
02/25 22:05, 60F
感覺鋼鐵人硬度真的冠絕群倫....

02/25 23:15, , 61F
今晚居然遇到遊戲死當~被踢出來還登不進去......
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02/25 23:15, , 62F
據說有一種魔咒叫做......
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02/26 03:59, , 63F
蠻王檔五秒很簡單阿(喔喔喔喔喔喔喔喔喔
02/26 03:59, 63F
KYLE也是囧 無敵系的兩兄弟.....

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死亡之歌表示.....
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※ 編輯: cyberia 來自: 220.130.246.191 (02/26 08:44)

03/02 16:30, , 65F
死亡之歌被鋼鐵人幹掉XDDD,可以看到兩支互尬嗎?
03/02 16:30, 65F
文章代碼(AID): #1BXZK0gW (Little-Games)
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