Re: [閒聊] League of legend 下波nerf對象
其實我也認為SHACO該nerf
看天生技能被刺增加25%傷害 所以他買BF sword的傷害是62.5 買ie是100
技能組成上BOX是能控場的傷害技能
分身我覺得差不多剛好 毒藥附加天生冰槌
可是最不平衡的應該是瞬移吧
瞬移這招內建CD8秒的flash 瞬間INV 還有附加爆擊傷害
觀察其他英雄 有類似FLASH招式的跳躍 閃擊 SHACO硬是多了INV的效果
類似INV的 都需要1.多秒才能進入隱形 SHACO硬是不用
我認為這個招式在平衡上是擁有較多能力的
不過我沒有去官網討論 因為不知道怎麼發表意見 囧
※ 引述《aded (look good)》之銘言:
: 原文吃光
: 剛剛我把shaco的討論串看完了
: 認為需要nerf的一方認為:
: 1. 等級低的時候,shaco太強(藥水+buff)
: 2. 瞬間移動的CD太短,連續使用
: 認為現在很好的一方認為:
: 1. 等級高的時候,會戰shaco幾乎沒用
: 所以等級低的時候多殺幾個,前期優勢,是shaco唯一的功用
: 2. 瞬間移動CD 8秒,會戰的時候,不太可能活完8秒
: 3. 這一點是用暗示的
: 「是因為你不懂,不會玩,所以不知道怎麼克shaco」
: ---
: 這讓我想到上一個被nerf的英雄,TF撲克牌先生
: 原因似乎也是:早期太強,一路殺下來,遊戲早早結束
: 這兩位都是因為「很威風,整場遊戲很明顯就是他一個超強」
: 出頭鳥,所以被玩家罵
: ---
: 我認為,這就是前期英雄的悲哀
: 前期英雄是什麼?
: 是那種搶FB,然後等級10就殺3、5個的角色
: 也是那種後期無法以一檔百的角色
: 所以,如果你開心的拿了FB
: 看到對方復活回來,你會不會想殺第二次?
: 從FB開始,裝備經驗的差距,會不會讓你更輕易的殺他第二次?
: 然後,你會帶著差距,去其他線幫殺
: 結果對方長不大,全場你獨強
: 這是前期角色玩得好,必然的發展阿
: ---
: 那對抗的方式呢?
: 小時候,三張撲克牌飛出去,削一下就一截,好恐怖
: 長大後,三張撲克牌飛出去,人家不見得理你(看雙方裝備)
: 乖乖龜著長大嘛
: 只要不養肥他,等到會戰的時候
: 他算哪根蔥
: ---
: 另外,Mundo、紅蟲那些「帶頭碾進你家,你卻只敢往後逃」的英雄呢?
: 為什麼沒有被提出來討論?
: 全體玩家通通認為他們不IMBA嗎?
: 還是,他們就算贏
: 也不會太快,所以你覺得有「玩到遊戲」?
: ---
: 我不知道哪一隻角色有沒有IMBA
: 我想這是很高深的平衡問題
: 只是覺得很害怕
: 希望game designer不要太民主
: LoL就是因為有多樣化的英雄,才特別有趣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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