Re: [練功] 輝煌馬練功地點

看板LineageII (天堂2)作者 (Coyote)時間17年前 (2008/09/23 18:12), 編輯推噓1(109)
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推 shiauyuchou:被改弱的意思是...你認為原本元素那樣不IMBA? 恩...IMBA指的是不平衡吧? (感謝pinewolf) 元素素在改版之前的確有過強的趨勢,小馬洗怪量無上限,攻擊力強,鎔爐六房都可以三 發全死,本來就是超級不平衡的一種練功法。 鎔爐這種高等練功點,以前輝煌馬團只要六人就可以練,而且風險很低,老實說真的很不 平衡... 因此,說到被改弱,本來就是預料中的事情。 馬的團體魔法攻擊上限下修20隻,壓抑了以往一團5 60隻的變態拉怪數量。 馬的傷害浮動值,讓以前三發全倒的安全制式練功法變成要花費多MP來清除渣渣。 雖然說在PK上,元素還是有相當的優勢,但是在練功上,的確無法像以前那樣變態式的打 法,所以我說輝煌被改弱,是[就知道]。 至於說到 [被改弱],個人覺得,只要技能效果比原先開放的標準要差,就是[變弱],因為 這畢竟是遊戲,沒有一個所謂的[正常值]或是[標準值],所以我只以官方開放的技能效果 為準。 以前可以那樣打,現在不行,會滅團,就是被改弱。 老實說,愛上輝煌馬,就算被改弱也是照練不誤,練法本來就是玩家想出來的。 話說,就算玩家在抱怨職業不平衡,我覺得這也是NC需要檢討的地方。 改版,應該是增加新東西,讓玩家用自己對自己的角色最熟悉的狀態去冒險,而不是把技 能下修,讓玩家重新適應遊戲,就自以為改版。 很多情況再改版前都可以預想到的,希望他們動動腦筋,而不是改了發現失去平衡了再來 下修。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.121.165.57

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有時候,如果技能沒有強~玩家還是會抱怨他是廢技...
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我認為,這也是為啥許多遊戲公司,在出新東西時,都設
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定過強來吸引玩家~當然,我不認為這樣對~
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但是,遊戲設計我覺得他們也有其他考量的~不然不會這
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樣,你看那WOW玩家多,結果我常看到的是天][說WOW的好
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說天二的差,但是WOW的玩家卻說WOW的差~反正,遊戲怎
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麼設計,玩家都有話說的~~
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玩家本來就只能隨著遊戲設定隨波逐流,遊戲真正因為玩
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家的意見而修改的案例老實說並不多,會玩天二就代表天
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二比較合胃口,選你所愛,愛你所選,就這樣。
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文章代碼(AID): #18sC3v3e (LineageII)
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