Re: [問題] 有關人物死亡
※ 引述《shaffer (planet)》之銘言:
: 標題: Re: [問題] 有關人物死亡
: 時間: Tue Jun 19 18:14:44 2007
:
: ※ 引述《Terminator99 (囧TL)》之銘言:
: : 之前不知道是聽哪一位朋友說有一款遊戲的設定是這樣的:
: : 假如人物死掉有掉等級的話,即使之後升等了,
: : 生命跟魔力的"最大值"都會比"死掉卻沒掉等級的"少一些些
: : 而如果死掉但是沒有掉等級的話,就不會有這種情況發生
: : 所以小弟想上來請問一下,天二這款遊戲的設定是這樣嗎?@@"
: : 不知道有沒有哪位大大有做過實驗呢?
: : 感謝
: 應該是指天堂
:
: 因為角色升級時生命和魔力是隨機增加或減少
:
: 為了怕有人利用這樣的機制洗血魔
:
: 所以"據說"有這樣的防護措施
:
: 不過一直到我離開天堂時這樣的說法還沒有得到證實
: ◆ From: 59.105.185.102
: 推 hibbb:天堂1的神人~5級HP破200數位XD 06/19 18:18
: → hibbb:天二則是設定成固定.... 06/19 18:19
: 推 Terminator99:請問為什麼這樣的機制可以洗血魔呢?@@" 06/19 19:01
如果血魔是隨機跳動的話
那麼在升級/降級 時
運氣好升級時跳最高血 降級時跳最低血
這之間的血量差就賺到了
天堂在等級低時升級很快,要升級降級不難
如果夠閒想賭隨機率當然可以試試看
防堵這樣的機制 除了作你提到的隱藏設定(不過我認為做出來其實滿缺德的)
另外還有掉經驗不掉級 或是像天II一樣數值固定
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╯-____-)╯~═╩════╩═~
別說我宅,我只是個2D羅莉控...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.201.40
推
06/20 14:41, , 1F
06/20 14:41, 1F
→
06/20 14:41, , 2F
06/20 14:41, 2F
推
06/21 04:07, , 3F
06/21 04:07, 3F
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