Re: [心得] 一個人真的好無聊喔...
※ 引述《saosao (原來我什麼都不是)》之銘言:
: ※ 引述《wak (草心)》之銘言:
: : 轉鷹眼了..不過從此踏上弓手單練之路。
: : 不明白,為什麼弓手巫師召喚士都非單練不可?
: : 威力又不差,也不至於拖累隊伍,為什麼一般隊伍不收啊..
: : 如果只是說單練賺得多,弓手巫師都覺得沒差了,為啥還被拒絕咧..
: : 不明白。
: 很簡單的幾個原因
: 第一個:隊形搭配的問題
: 或者應該說 所謂的一般隊伍是怎樣的隊伍?
: 弓手或巫師跟近戰團
: 先不計較弓巫噴蛋穩賠錢的問題好了
: 問題是 要怎麼打?
: 一般隊伍的打法通常都是一個戰士(通常是騎士)開怪
: 然後其他打手跟上 打打打就好
: 那弓巫爆蛋的話
: 就很容易發生兩種狀況
: 1是沒兩三箭怪就倒了= ="(二倍血怪加上爆擊的話很容易 單倍甚至可能秒)
: 1是怪回頭(三四倍血的怪 血夠厚 一定會回頭) 然後就看到怪衝向弓手
: 然後怪的後面跟著一群的近戰在跑...OTZ
: 所以變成加入了弓手 很容易因為弓手的高攻擊輸出 造成怪的亂跑
: 拿我之前暗影跟槍團的經驗來說
: 就是這樣 = ="
: 常常整車回來爆沒幾箭就看到整個火車向我撲過來
: 然後槍頭或騎士就又要再想辦法把怪挑回去 或是跟著衝過來
: 很容易讓場面變的很混亂
: 當然 有人為了避免這個問題 叫弓手拿小刀打就好 或是跟著拿槍
: 不過 這樣組弓手幹嘛? 弓手拿這兩樣東西組隊練 基本上效率真的太低 = ="
: 第二個:抗性的問題
: 現在的怪越來越變態了 抗一堆東西 尤其多是抗弓箭跟小刀魔法的 = ="
: 所以組弓手巫師的話 可能會變成打怪有所限制 會比較麻煩
: 而且一有抗性 真的差很多 打的真的很無力 ˊˋ
: 第三個就是續戰力的問題了
: 這個前面有講到 就不贅述
其實我覺得最大的問題是在於組隊的話弓手巫師本身噴錢噴太大(相較單練)
所以在本身來說的話就意願不會這麼高
如果是跟槍團的話,不管是什麼職業,還是拿槍比較好
因為如果是一次拉很大量的怪,拿槍所構成的總傷害輸出還是拿專用武器來的大
再來是續戰力的問題,現在的巫師都有沉靜之心
所以我建議是當到定點打怪的時候妳可以把狀態調整成用走路的(回魔差很多)
因為巫師的攻擊範圍很大,所以用走的應該更剛好
戰士跑到怪前時,巫師剛好也走到定位
再裝備上的話我覺得巫師可以不用太講求於高攻速
因為團練跟單練比較不一樣
單練高攻速可以增加巫師本身的安全性,不過團練就不太用考慮到hp的問題
所以裝備可以換成惡魔全套,然後再紋身+4int-4men
這樣的話妳的攻擊力可以提高不少而在長時團練打怪的效率上更高
巫師在團練的時候要講求的應該是他說花的mp可以對怪造成多大的傷害
傷害/每mp=?(這個值越高越好),而非傷害/秒
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