討論串[發問] 有關智力的初始點數附加能力
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者ricehouse (尋尋覓覓冷冷清清)時間16年前 (2010/02/06 11:26), 編輯資訊
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ok大的這篇文章分析地真是有夠精闢徹底,一定要給個讚先!!. 以下則是小弟想發問的幾個問題,查了板上和巴哈都找不到解答:. (1) 哪裡有其他魔法骰數的資料可參考?. 烈炎骰數 16d5 + 40 (範圍56~120, 平均88 ). 落雷骰數 5d8 + 40 (範圍45~ 80, 平均62.5)
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推噓3(3推 0噓 6→)留言9則,0人參與, 最新作者ok5566 (洨王子)時間16年前 (2010/02/04 12:53), 編輯資訊
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魔法命中率,其實這個真的讓人是超級游移不定. 恐懼無助放一次30HP CD4秒. 驚悚死神放一次50HP CD4秒. 只要失敗就要再花4秒,等於有10秒左右沒放屠宰者. 萬一連續失敗兩次就哭哭了. 初始體17智12力15之後補到體18. 只比體18力15智11少50滴血左右. 但多了2%的魔法命中率
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者abby4568 (Kobe)時間16年前 (2010/02/04 05:28), 編輯資訊
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龍騎的初始智力點數附加能力. 有加魔法命中率跟魔法傷害. 想請問的是魔法命中率是指負面魔法的命中率嗎?. 所以魔法命中率+2 ==施放魔法成功率+2%?. 魔法傷害+1就 == 鬼頭出現或是奪命之雷的傷害+1滴血?. 如果是的話 感覺這些附加能力很雞肋. 一開始出生也就沒有點智力的必要了. 巴哈有一
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