[特攻] pvp積分穩定增加法(增加舉例,分數計算)
打一戰贏輸的得分扣分差距大概是36分
若是找分數接近的對手,贏的話得18分,輸則扣18分
積分差距甚大的對手
贏 對高階得35分/36分 或是 對低階得 1分/ 0分
輸 對高階扣 1分/ 0分 或是 對低階扣35分/36分
被挑戰的對手,他的得扣分數則是除以3,
所以高階玩家被挑戰成功,你贏得35分,他輸本來是應扣35分,
但是除以3,所以可能是被扣12分
如此最好就是找到分數接近的幾個伴,一直復仇來復仇去
挑戰贏得18 (18/3=6 對方失6),同理被復仇成功失6 (對方得18)
合計兩人都可得 12分,這樣分數增加才快
打低階(差距約 210分),可能是得12 被復仇失8 (24/3=8) 合計得 4分
打高階(差距約 210分),可能是得24 被復仇失4 (12/3=4) 合計得20分
當然自己防守的隊伍不要太強,免得對方復仇失敗
還要再花時間去重新找分數接近的對戰對手(不選防守強的)
自己若是中階分數,那麼防守也不要太弱,
以免被不願防守弱的對手挑戰成功,導致一直失分卻不能復仇成功
不過有時電腦控制得太強,導致復仇失敗,只好另找對手了
得失分大概計算如下:
自己積分A 對手積分B C=B-A
D= ( C/35 後小數第一位不是0都進位到整數, 小數第一位為0 則捨去所有小數 )
D 的最大值為18,最小值為 -18
贏對手 積分 多 18+D 對手扣 (18+D)/3 四捨五入
輸對手 積分 扣 18-D 對手多 (18-D)/3 四捨五入
8次數值統計,依上述推算,自己8次正確,對手7次正確(87.5%)
差太多分會稍有偏差,至少三四百分內正確率還滿高的
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