討論串[特攻] pvp積分穩定增加法(增加舉例,分數計算)
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推噓18(18推 0噓 31→)留言49則,0人參與, 最新作者MKing (爾玉之倫)時間7年前 (2017/02/06 19:06), 7年前編輯資訊
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打一戰贏輸的得分扣分差距大概是36分. 若是找分數接近的對手,贏的話得18分,輸則扣18分. 積分差距甚大的對手. 贏 對高階得35分/36分 或是 對低階得 1分/ 0分. 輸 對高階扣 1分/ 0分 或是 對低階扣35分/36分. 被挑戰的對手,他的得扣分數則是除以3,. 所以高階玩家被挑戰成功
(還有703個字)

推噓6(6推 0噓 9→)留言15則,0人參與, 最新作者ds1441 (wildfire)時間7年前 (2017/02/07 22:15), 編輯資訊
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沒有那麼多計算式,. 被AI控跟自己控一樣,對手高分輸少低分輸多,. 贏了就是贏了輸了就是輸了,. 絕對不會有放低等寵故意輸,. 然後等一下復仇可以贏更多的事,. 我覺得好像很多人被騙了,. 一堆低等聯盟的放低星寵在防守隊自殺,. 你自殺就只是自殺而已完全沒有任何好處,. 你一天就是只有 24 +
(還有263個字)
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