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[ Koei ]
討論串[其他] 三國哪些既定形象是從光榮開始的?
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目前市面上三國的遊戲或二創非常的多,但是其. 實對很多設定上都有雷同之處,今天想來問問哪些元素是來自於光榮的?. 首先就是三國的經典配色,魏藍、蜀綠、吳紅,這個設定被很多遊戲沿用,不知道是不是源自於光榮?. 另外關於武將形象上,撇除掉正式或演義有詳細描寫的部分,其實很多武將都是被定型下來的。. 1.
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呂布. 光榮把他設定成館長類型卡. 但實際上能發動政變兩三次的人,智力不給80說不過去. ,武力也給太高了,呂布除了依據隴西防線跟關東聯軍打五五波外,其他就打爛戰類型. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.9.105.218 (臺灣). ※ 文章網址: https:/
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因為,日本人講的「三国志」不是你以為的陳壽寫的三國志。. 這個說來話長,用推文實在不好表達,所以回一篇。. 「三國志」(連載時是「國」而不是現在版本的「国」)是吉川英治在1939~1943連載的。https://i.imgur.com/3iRVzaX.jpg. 就是寫在報紙上,一週五回這樣,共950
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其實智力本身就是個有點模糊的概念. 因為每個人所展現出來的智力會有所不同. 呂布的智力大概不會太高. 因為他數次的叛變,. 可以說都是被誘使的,. 被董卓 被王允,被陳宮張邈. 但是轅門射戟,還有重用陳宮張遼等人,. 也可看出呂布有他的智慧所在,. 至少不是個完全的智障。. 另外呂布的魅力應該也不差
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智略(智力)這東西吵好幾遍了,只能說KT設計這個數值的時候沒有定義的很嚴謹. 但這東西絕對不等於智商,就不贅述了. 但魅力也是一個很多人會弄不太清楚的數字,. 特別是這個數值在信野幾乎找不到對應的數值,(只有某幾代有「教養」「外政」). 可以說這東西幾乎是為了劉大耳而創造的數值,. 然後就很容易看到
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