看板 [ Koei ]
討論串[其他] 光榮都沒想過要出其他時代的遊戲嗎?
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推噓-1(1推 2噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者aloness (aloness)時間9年前 (2017/02/23 19:38), 編輯資訊
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這個主題, 其實想要的是光榮可以藉著考古能力,讓玩家體驗每個冷兵器戰亂朝代的演變. 用豐富的歷史去充實遊戲內容,一直是光榮歷史模擬遊戲的賣點…特別是日本戰國系列. 先將範圍縮小在中國史. 光榮出過哪些朝代?. 漢初,漢末,北宋,南宋,元,明初. 但對於光榮來說,朝代的差別只有在人名,地圖,城市而已.
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推噓7(8推 1噓 11→)留言20則,0人參與, 最新作者oz5566 (阿康)時間9年前 (2017/02/22 10:47), 9年前編輯資訊
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p射遊戲真的比較吃電波. 三國信長上手容易 系統簡單. 光開戰就很容易. 轉到p社遊戲很多人會適應不良. ck2光法理啊 宣稱啊 法律都有限制. 開戰. eu4開戰要看核心 但是偽造核心相較ck2比較簡單. ck2扮演家族. eu4扮演國家. 我是這樣理解. 但沉迷下去 真的會無法自拔. 很可怕.
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推噓13(14推 1噓 36→)留言51則,0人參與, 最新作者ez910115 (ez910115)時間9年前 (2017/02/13 10:25), 9年前編輯資訊
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p社還有一個擬真概念就是外交,在P社遊戲入門的門檻,就是要熟悉外交. 熟悉外交之後才懂如何宣戰,開戰。. 各種藉口都有,所以打贏的結果也不同. (扶植某人上位/宣稱固有領土/聖戰/貿易糾紛/羞辱/世界霸權. 可自由控制戰後談判,玩弄?(割地/賠款/斷交/解放/傀儡/併吞/轉移傀儡. K社的三國信長,
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推噓18(20推 2噓 10→)留言32則,0人參與, 最新作者ez910115 (ez910115)時間9年前 (2017/02/11 19:51), 9年前編輯資訊
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我覺得在歷史擬真模擬上面,k社還遠不及p社,而且有些東西還是跟在p社後頭學的. 而且信長到現在還不敢做征韓. KOEI的三國跟信長蓋誇來說約略是比較偏向超級系,. 畢竟三國志是以三國志小說為基底做的. 但是p社的作品就是完全擬真,而且非常非常擬真,所以很吃電波。. 遊戲出了,還要一值花錢更新擬真程度
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推噓24(26推 2噓 32→)留言60則,0人參與, 最新作者baozi (I've Never Been to Me)時間9年前 (2017/01/17 18:49), 編輯資訊
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撇去日本戰國不說,畢竟這是他們本國歷史,. 以前還有成吉思汗跟水滸傳,兩個都玩過但沒太大印象了,. 只記得成吉思汗可以打到歐洲英國去,第一次聽過尊嚴王跟獅子心王就是玩. 這個遊戲,只是玩到最後一直生孩子像孵蛋一樣快,實在很膩,. 水滸傳就真的沒甚麼印象,. 可是也只有三國志系列延續到現在,其實還有很
(還有190個字)
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