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[ Koei ]
討論串[其他] 創造好玩嗎?
共 5 篇文章
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正在試驗群雄島津(中級)中.... 創造的好處在於,它是一個真正走向"歷史模擬遊戲"的SLG。. 革新以及它的前身三國志九,兩款都是我超愛的遊戲,. 為什麼呢? 無他,打得超爽嘛!. 百萬昆布大對決,絢麗的戰法亂放...爽就是這麼一回事嘛!. 至於創造的話...就跟HOI一樣,是走硬派路線的。. 以
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現在打到戰國傳的上洛篇.... 這戰國傳有點太溫情了吧????. (我說的是議員,臨終之前居然還要勉勵信長一下). 先不管戰國傳溫不溫情,我有幾個笨問題想請教一下:. 1.鐵砲兵的戰法是以弓箭(箭標示)來算,還是要近戰才能發揮?. 因為我用光秀的鐵砲兵(開射箭距離),發戰法卻只傷到對方一兩點....
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創造剛開始發行的二十四小時. 網上的評論一面倒的杯具、糞作、光榮去死. 原因在於創造的遊戲方式完全打破了過去成功的基礎. 讓很多革新天道習慣的玩家一片討伐聲. 但是隨著時間越長. 認為創造非常優秀的聲音就開始出來了. 而且逐漸的將負面聲音壓過去. 因為創造更能夠符合歷史控的想像. 大家迫不及待的開始
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剛剛看到Steam上面的創造50%,有點心動,. 但是又不知道這款的評價如何...?. 所以我想問一下,創造好玩嗎?. 如果跟革新比起來,哪個比較好玩呢?. 從革新直接跳創造,會不會有適應不良問題呢?. 幾個問題請教一下,感謝不盡!. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1
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