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討論串[創造] 最外掛政策-遠征軍支援
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間11年前 (2014/06/04 22:09), 11年前編輯資訊
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在初期戰損要打到10:1有些誇張了,. 就算是有軍神或是風林火山這類特性也沒這麼誇張.... 要到10:1這數字要練將練到後期才有機會,而且也不一定需要軍神或風林火山.. 要達到這數字的戰損交戰夾擊是基本,另外隊伍特性配置需要有(獨有特性先不論). 名將+野戰名人(防20+20,信仰心看情況,讓攻爆
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 最新作者a7v333 (蠢與窮)時間11年前 (2014/06/04 11:50), 11年前編輯資訊
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會說湯冶場不好,那很明顯是沒爬文,甚至也沒去注意遊戲中的變化. 想知道詳情,請去爬文..... 以下用印象來說明湯冶場OP之處. 遊戲中,地都有基礎値,舉例來說. 有塊地的兵舍基礎是 111,適性 E (3),那他的兵舍上限是 333. 假設適性 D (4), 那就是 444. 遊戲中建築提升的,都
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推噓8(8推 0噓 12→)留言20則,0人參與, 最新作者ImMACACO (Clean the world)時間11年前 (2014/06/03 20:39), 11年前編輯資訊
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###6/4更新回覆###. 戰損的部分,感謝大家熱心的指教,還好我的進度還沒覆蓋,就去截圖了. http://i.imgur.com/7cvFvj8.jpg. 發現的確是我太印象派,大概戰損是1:6.5左右,這時謙信只差軍神其他都練滿. 應該是我只注意本隊跳的數字,沒注意到分隊. 靠著印象派很快謙
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