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討論串[創造] 遊玩至今的小感
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者a7v333 ( )時間12年前 (2014/01/07 21:02), 編輯資訊
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恕刪部份. 俺是種田的,比較注重內政這部份(所以也只打到中級). 內政方面,我覺得平衡有待加強,商業太廢了. 100 商業,每月40收入,年收入 480. 100 農業 500. 另外,換算方面,. 250商業 = 1港口. 625商業 = 1銀山. 1250商業 = 1金山 (商業也太爛了吧).
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推噓11(11推 0噓 27→)留言38則,0人參與, 最新作者dreaminc (啾)時間12年前 (2014/01/07 14:18), 編輯資訊
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分享我打群雄的經驗,. 上級 二條御所 足利. 秀吉就在旁邊,拼命撿他尾刀,有家寶就買去送他. 快速跟他同盟兩年(之後連續同盟10年)。. 先吃下鈴木家,觀音山,這時突然明智被織田打快崩. 也順口吃下明智。這段期間損一半兵力的部隊就回城,下個月中就出兵繼續打. 總之就是不斷的狂打。. 朝倉淺井織田不
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推噓15(15推 0噓 31→)留言46則,0人參與, 最新作者bmfer (BM)時間12年前 (2014/01/07 09:35), 編輯資訊
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光榮出的信長系列總是有種獨特的魅力,但真的要說戰略成分,實在是不太高。. 這次的創造,個人給予非常高的評價,以下就遊玩感覺聊一下。. 1.內政面. 內政數值最多的應該是 武將風雲錄。. 在革新與創造出來前,我認為武將風雲錄是我最喜歡的一代。. 之後就漸漸地簡單化,沒什麼特色,說穿了就是增加收入、大量
(還有2474個字)
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