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討論串[革新] 玩革新的小困擾
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推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者gungjer (dino)時間14年前 (2011/08/04 05:56), 編輯資訊
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可以理解原po想玩有強將的大名,又希望AI發展快的情況,畢竟信長玩到後來. 很少玩到有結局,都是玩到達成階段性目標就又重開一局,其實你應該善用編輯的功能. ,大可剛開局時就把你預設的大魔王改成全技術,此種情況通常玩家還有一兩年的緩衝期. AI還是要種田屯到相對優勢的兵力才會出兵,但通常打下第一座城後
(還有202個字)

推噓41(41推 0噓 36→)留言77則,0人參與, 最新作者watwmark (水印)時間14年前 (2011/08/01 18:26), 編輯資訊
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我玩的是PK板,前面鄉民心得大都是AI肥起來後很難擋. 但我玩幾次上手後卻覺得AI常常發展太慢,導致中後期國力差距太大讓我失去興致.. 我通常玩比較有名的大名可能是原因之一,不過我個人屬於種田派. 以我玩島津家為例. 開始的發展把基礎商業 農町蓋好後,兵舍5個徵兵 冶鍊場也4-5個. 我會蓋三個職人
(還有958個字)
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