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討論串[徵文] 理想中的三國志12
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扮演類型:. 扮演君主會滿足一個人的權力慾望呀 哈哈哈. 遊戲進行方式:. 回合制,1個月進行3次命令(就是10天一次). 資源方面:. 每個城市獨立擁有資源,我分為金、糧食、馬、軍備點數. 1.金:這很重要,可以做很多事,買糧買馬買人心. 2.糧:這也很重要,可是我覺得糧食不能放太久,大概兩三年就
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# 全程使用三國無雙式 3D RPG 的方式操作遊玩. # 非戰鬥系統類似三國志10,戰鬥系統類似三國志9. # 遊玩模式有七種,君主、軍師、親衛、文官、武將、小卒、平民,. 遊戲中達成條件可轉換模式。. --------------職種----------------------. #君主:可對自
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理想中的三國志12,希望可以在各方面都能稍微跳脫以往的系列. 而添增更多的"變數"在裡面。目前只想到人物、內政、和難易度方面. 首先是人物方面:. 希望人物能力值設定成類似抽卡包那樣,確定入手前都是驚喜。. 一個人物可能擁有許多張的卡牌,但一局裡會從中隨機選出一張當作此次的人物。. 遊戲中人物卡可以
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有些小小的想法,有關三國志的發展. 首先是武將方面:. 可能是因為火鳳燎原的關係,我有點覺得數值化的系統. 沒辦法徹底的體驗出君主治理國家的感覺。與其把數值大喇. 喇的提供給玩家,不如做成5等級,並且身為君主必須要花費. 一些代價才能了解己方武將,對於敵方武將也必須要用間諜. 等方法來了解,否則看到
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小弟我沒有很認真的玩過11代,所以可能有些想法11代已經有了,請多指教。. 主要構想是回到偏向角色扮演的模式,加強個人能力對戰局的影響,而相對應的設計就是削弱玩家對戰局的直接控制 ,同時加重「情資」對遊戲的重要性。. 原則上,這一代的遊戲中,玩家只能看到掌握中的資訊。玩家必須要任命一個內政顧問和一個
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