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討論串[問題] 請問有人玩過NDS的信長之野望DS1 and D …
共 5 篇文章
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推噓3(3推 0噓 0→)留言3則,0人參與, 最新作者skz (kk)時間17年前 (2009/04/07 01:48), 編輯資訊
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這是說電腦AI比較會主動進攻了嗎?~. 印象中烈風傳的AI就是很不主動~~. 即使我幫他們編輯了一堆武將+錢+糧~~. 電腦仍舊不動如山~~讓我一點也感覺不到是戰國時代~~XDDD. 那DS2這邊的全武將檔案可以編輯嗎~?. 這邊就感覺到有像戰國時代的現實了~~. 今天的敵人~明天的朋友~~. 現在
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者FATDUDU (Giroro)時間17年前 (2009/04/07 00:58), 編輯資訊
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因為我自己是從 PC 版的烈風傳開始接觸信長之野望系列的. 所以 DS1 的介面算是相當令人懷念. 玩法的話大概都跟 PC 版差不多. 前面有大大提過了,就是不能編輯的 pk 版. 一樣有一般模式,短劇本模式,新大名模式,自創家寶/武將. 還有那個頗為 kuso 的諸王之戰劇本. 另外他也有提供教學
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推噓1(1推 0噓 1→)留言2則,0人參與, 最新作者skz (kk)時間17年前 (2009/04/06 10:32), 編輯資訊
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PC版烈風傳本來就沒有經驗值的設定~~. 但因為近幾代如革新和天下創世~都有能力上升的設定. 不管是因為經驗值或著機率問題XD. 所以才好奇想知道身為比較新的移植作品DS1.2~~. 有沒有關於這方面的設計........... 其實聽說有日本同好有增強烈風傳AI的設定檔~~. 但是中文版無法讀入~
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推噓3(3推 0噓 4→)留言7則,0人參與, 最新作者Swashbuckler (悲傷星位)時間17年前 (2009/04/06 03:00), 編輯資訊
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DS版劇本 諸王之戰 1570年. 劉備軍. 時值亂世,群雄相爭之地,曾於歷史上留名之人在此復生.... 劉備:「這,這是什麼地方,我為什麼會在這裡...?」. 關羽:「兄長!?振作點!」. 劉備:「關羽!是你!!張飛和孔明也在嗎!」. 張飛:「大哥!你還好吧。」. 劉備:「還好,這裡是什麼地方..
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者YiChengPeng (火宅之貓~喵的魔力北極光)時間17年前 (2009/04/06 01:47), 編輯資訊
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應該沒有,烈風傳本來也沒有這種設定吧@@. 另外武將數、城數、國數大幅減少,但有三國跟成吉思汗武將出現,. 也有提供新增家寶/武將功能。. 放心,AI沒有因為換到NDS就變好XD. 後期我有玩到變成朝敵過(最後滅了去"使弄"的始作俑者……). 某方面來說,算有點手段吧(誤). 主要差異就武將數/城數
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